Dégâts moyen : Différence entre versions
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− | |{{L|Epeedelalunepleine| | + | |{{L|Epeedelalunepleine|Armes de niveau 30}} |
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|Valeurs=toutes les valeurs comprises entre -47 % à 60 % (la probabilité d'obtenir des valeurs extrêmes est extrêmement faible) | |Valeurs=toutes les valeurs comprises entre -47 % à 60 % (la probabilité d'obtenir des valeurs extrêmes est extrêmement faible) | ||
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Version du 23 août 2022 à 21:58
- Bonus
- Dégâts moyen
Description du bonus
- Dégâts moyen augmente les dégâts des attaques physiques du pourcentage indiqué.
- Dans la formule des dégâts, le bonus apparaît en 14e position. L'ordre de tous les bonus influençant les dégâts peut être consulté ici : ordre des bonus.
- L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inacessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
- La valeur du bonus peut être négative : le calcul reste identique.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Dégâts moyens.
Où trouver ce bonus ?
- Bonus de base :
- Boucles émeraude (max. +8 %)
- Bonus aléatoire :
- Armes serpent (max. +40 %)
- Les différentes valeurs possibles sont : toutes les valeurs comprises entre -47 % à 60 % (la probabilité d'obtenir des valeurs extrêmes est extrêmement faible).
- Alchimie des pierres-dragons :
- Rubis-dragon bonus (max. +29 %)
- Divers :
- Bonus de set (max. +5 %)