Force contre les Monstres : Différence entre versions

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|Cat=Bonus aléatoires
 
|Cat=Bonus aléatoires
 
|{{L|Epeeserpent|Armes serpent}} (max. +25  %)
 
|{{L|Epeeserpent|Armes serpent}} (max. +25  %)
 +
}}
 +
{{BonusCat
 +
|Cat=Bonus 6/7
 +
|[[Force contre les monstres (+X % de la valeur totale)]] (max. +10 % de la valeur totale)
 
}}
 
}}
 
{{BonusCat
 
{{BonusCat
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|{{L|Sucettedelaforce3j|Sucette de la force 3 j.}} (+10 %)
 
|{{L|Sucettedelaforce3j|Sucette de la force 3 j.}} (+10 %)
 
|{{L|Sucettedelaforce3j|Sucette de la force (bleue)|nom=Sucette de la force}} (+10 %)
 
|{{L|Sucettedelaforce3j|Sucette de la force (bleue)|nom=Sucette de la force}} (+10 %)
 +
}}
 +
{{BonusCat
 +
|Cat=Compétence de familier
 +
|Chasseur de monstres (max. 12 %)
 
}}
 
}}
 
{{BonusCat
 
{{BonusCat
 
|Cat=Familiers
 
|Cat=Familiers
 +
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|{{L|Momiechancelante|Momie chancelante}} (+15 %)
 
|{{L|Momiechancelante|Momie chancelante}} (+15 %)
 
|{{L|Momiegesticulante|Momie gesticulante}} (+15 %)
 
|{{L|Momiegesticulante|Momie gesticulante}} (+15 %)

Version du 24 octobre 2023 à 01:26

  • Home.png
  • Bonus
  • Force contre les Monstres

Description du bonus

Exemple du bonus
Exemple

J'inflige une attaque physique à un monstre.

  • Mes données :
  • Donnée du monstre :

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :

  1. 9000 * 1,15 = 10 350
  2. 10 350 - 800 = 9550

Les dégâts finaux sont donc égaux à 9550.

  • L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Force c. monstres.

Où trouver ce bonus ?

  • Compétence de familier :
    • Chasseur de monstres (max. 12 %)