PV : Différence entre versions
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Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PV comprise entre 36 et 44 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 40 PV par niveau en moyenne. '''Cela n'est pas le cas pour les [[Niveau de Champion|niveaux de Champion]].''' | Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PV comprise entre 36 et 44 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 40 PV par niveau en moyenne. '''Cela n'est pas le cas pour les [[Niveau de Champion|niveaux de Champion]].''' | ||
− | *Il est possible de réinitialiser les PV obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une {{L|Redistributiondestatut|Redistribution de statut}} ou une {{L|Redistributionvit|Redistribution (VIT)}}. Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 36 et 44 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de '''44 * ( | + | *Il est possible de réinitialiser les PV obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une {{L|Redistributiondestatut|Redistribution de statut}} ou une {{L|Redistributionvit|Redistribution (VIT)}}. Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 36 et 44 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de '''44 * (LV - 1) PV''' (1 chance sur 9 à chaque réinitialisation). |
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− | Considérons une [[Chamane]] de niveau 120 avec 90 VIT et calculons ses PV de base. En se référant au tableau, on trouve | + | Considérons une [[Chamane]] de niveau 120 avec 90 VIT et calculons ses PV de base. En se référant au tableau, on trouve '''PV<sub>0</sub>''' = 700. Son niveau lui octroie une valeur de PV aléatoire comprise entre 119 * 36 et 119 * 44. La valeur la plus probable (qui est aussi la valeur moyenne) est 119 * 40 = 4 760. En considérant cette valeur, on trouve '''PV<sub>base'''</sub> = 9 060. |
− | Supposons maintenant qu'elle utilise une redistribution (VIT) et obtienne la valeur maximale de 44 PV par niveau (1 chance sur 9). On trouve alors | + | Supposons maintenant qu'elle utilise une redistribution (VIT) et obtienne la valeur maximale de 44 PV par niveau (1 chance sur 9). On trouve alors '''PV<sub>base'''</sub> = 9 536. |
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===PV +X%=== | ===PV +X%=== | ||
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Version du 24 août 2022 à 22:21
Les PV (points de vie) sont la caractéristique la plus importante d'un personnage.
Sommaire
Informations générales
Les points de vie sont représentés par la barre rouge en bas à gauche de l'écran de jeu et dans votre fenêtre de statistiques (image ci-contre).
Ils sont la caractéristique la plus importante car la perte de ceux-ci occasionne votre mort. Il est donc primordiale de garder un œil constant sur vos PV pour rester en vie.
Heureusement, vos points de vie se régénèrent automatiquement petit à petit et vous pouvez accélérer ce processus. Le fonctionnement et les objets s'y référant sont présentés plus bas.
Régénération des PV
La régénération des PV existe sous 2 formes :
Régénération automatique
La régénération automatique fonctionne en permanence dès lors que les PV ne sont pas à 100 %. Cependant, son efficacité diminue lorsque vous êtes en mouvement ou en combat. On distingue alors 2 formes de régénération automatique :
Les quantités de PV conférées par ces 2 formes de régénération sont augmentées par le bonus régénération des PV.
Régénération passive
La régénération passive s'active lorque vous n'avez pas été en combat ou en mouvement depuis 3 secondes. Elle ajoute instantanément un certain nombre de PV toutes les 3 secondes et s'arrête dès lors que vous effectuez un mouvement ou entrez en combat.
Le quantité de PV régénérée, notée PVrégén, dépend uniquement de votre nombre de PV total (PVtotal) selon la formule ci-dessous :
Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PV, la régénération passive vous ajoute 5 % de vos PV totaux toutes les 3 secondes.
Régénération active
La régénération active fonctionne lorqu'une des conditions de la régénération passive n'est pas respectée. Son fonctionnement est identique mais la quantité de PV ajoutée est plus faible :
Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PV, la régénération active vous ajoute 1 % de vos PV totaux toutes les 3 secondes.
Régénération manuelle
La régénération due à la consommation de potions rouges ou à l'effet d'un élixir du soleil. Le mode potion est bien plus efficace que les modes automatiques et régénère des PV toutes les secondes. La quantité de PV régénérée par les modes automatiques est augmentée par le bonus Régénération des PV. Ce bonus n'a cependant aucun effet sur la régénération potion.
Le tableau suivant renseigne les quantités exactes de PV régénérés pour chaque mode et l'équivalant de cette quantité en pourcentage des PV totaux. Cette équivalant est une valeur approchée valable pour des quantités de PV communes. Dans ce cas, le bonus Régénération des PV est égal à 0 %.
Il existe de très nombreuses façon de régénérer ses points de vie.
Potions rouges
+300 PV
+800 PV
+1200 PV
+2400 PV
+1200 PV
Élixirs du soleil
1 000 000 PV
3 000 000 PV
7 000 000 PV
10 000 000 PV
100 000 PV
3 000 000 PV
Consommables
1 000 PV
350 PV
500 PV
180 PV
230 PV
600 PV
100 PV
500 PV
500 PV
2 000 PV
800 PV
300 PV
500 PV
100 PV
Soin Monter de niveau abso pv vol de vie restau pv
Calcul des PV
- MaxPV correspond à la valeur du bonus Max. PV.
- PVmax correspond à la valeur du bonus PV max.
- PVbase et PV% sont décris ci-dessous.
PV de base
Les PV de base (PVbase) correspondent à la valeur des PV d'un personnage lorsqu'il ne possède aucun bonus. Cette valeur dépend de 4 paramètres :
- Sa classe (PV0) : les valeurs sont données dans le tableau ci-dessous,
- La VIT (VITstat) : 40 PV par point,
- Le niveau du personnage (LV) : entre 36 et 44 PV par niveau (40 PV en moyenne),
- Les recherches de Seon-Pyeong (PVbiolo) : potentiellement 1 000 et 1 100 PV.
On peut donc établir la formule générale suivante :
Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PV comprise entre 36 et 44 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 40 PV par niveau en moyenne. Cela n'est pas le cas pour les niveaux de Champion.
- Il est possible de réinitialiser les PV obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une Redistribution de statut ou une Redistribution (VIT). Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 36 et 44 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de 44 * (LV - 1) PV (1 chance sur 9 à chaque réinitialisation).