Règles de calcul des arrondis : Différence entre versions

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Le calcul des valeurs du jeu n'amène pas forcément à des résultats entiers. Un calcul d'arrondi est donc nécessaire pour pouvoir afficher une valeur entière dans le jeu. La règle des arrondis est très simple et est commune à presque tous les calculs (notamment ceux de tous les [[bonus]]).
De nombreuses valeurs dans le jeu sont le résultat d'un calcul. Cependant, les résultats ne sont pas forcément des entiers. Les valeurs affichées dans le jeu étant forcément des entiers, il y a un calcul d'arrondi a effectué dans ces cas. La règle des arrondis est très simple et est commune à presque tous les calculs du jeu. Elle est en particulier commune au calcul de tous les [[Bonus]] du jeu.
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Soit <font color="brown">x</font> le résultat d'un calcul et <font color="blue">y</font> la valeur de <font color="brown">x</font> dans le jeu. On a alors :
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===Formule mathématique===
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Soit '''x''' le résultat d'un calcul et '''y''' la valeur de '''x''' dans le jeu. On a alors :
'''Explication en français :''' Il existe 3 cas possibles lors de l'arrondi d'un résultat.
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*Le résultat est supérieur ou égale à 1 : la valeur retenue sera la partie entière du résultat, c'est à dire l'entier inférieur le plus proche du résultat.
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===Explications en français===
'''Exemple''' : Je suis chef de [[Groupe]] avec [[Image:Weiliaozi1.png|25px]] [[Commandement]] et [[Image:Charismedupro.png|25px]] [[Charisme]] au niveau M7 chacun. J'attribue le rôle ''Attaquant'' à un membre du [[Groupe]]. Je reçois alors 36 % de 41 [[Image:Valeurattaque.png|25px]] [[Valeur d'attaque]] soit 14,76. L'entier inférieur le plus proche de 14,76 est 14, la valeur que je reçois dans le jeu est donc 14.
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Il existe 3 cas possibles lors de l'arrondi d'un résultat, présentés dans les 3 points ci-dessous.
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*Le résultat est supérieur ou égal à 1 : la valeur retenue sera l'entier inférieur le plus proche du résultat.
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*Le résultat est strictement compris entre 0 et 1 : la valeur retenue sera 1.
 
*Le résultat est strictement compris entre 0 et 1 : la valeur retenue sera 1.
'''Exemple''' : Je possède 50 % de [[Force contre les Monstres]] et j'ajoute le bonus [[Force contre les monstres (+X% de la valeur totale)|Force contre les monstres (+1% de la valeur totale)]]. Le calcul du gain de [[Force contre les Monstres]] est égale à 0.01 * 50 = 0.5. Le gain réel sera donc 1 d'après la règle des arrondis et mon bonus final sera de 51 %.
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{{Exemple|1=Je possède 50 % de [[force contre les Monstres]] et j'ajoute le bonus [[force contre les monstres (+X % de la valeur totale)|force contre les monstres (+1 % de la valeur totale)]]. Le calcul du gain de force contre les Monstres est 0,01 * 50 = 0,5. Le gain réel sera donc 1 d'après la règle des arrondis et mon bonus final sera de 51 %.
*L résultat est négatif : la valeur retenue sera 0.
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'''Exemple''' : Je sacrifie une arme avec des [[Dégâts moyen]] négatifs sur mon [[Système d'étole|Étole]]. Le bonus sera alors égale à 0 sur l'étole et n'apparaîtra pas.
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*Le résultat est négatif : la valeur retenue sera 0.
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{{Exemple|1=Je sacrifie une arme avec des [[dégâts moyen]] négatifs sur mon [[Système d'étole|étole]]. Le bonus sera alors égale à 0 et n'apparaîtra pas sur l'étole.
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Version actuelle datée du 29 décembre 2023 à 23:15

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  • Règles de calcul des arrondis

Le calcul des valeurs du jeu n'amène pas forcément à des résultats entiers. Un calcul d'arrondi est donc nécessaire pour pouvoir afficher une valeur entière dans le jeu. La règle des arrondis est très simple et est commune à presque tous les calculs (notamment ceux de tous les bonus).

Règles d'arrondi

Formule mathématique

Soit x le résultat d'un calcul et y la valeur de x dans le jeu. On a alors :

Fonctionarrondi.png

Explications en français

Il existe 3 cas possibles lors de l'arrondi d'un résultat, présentés dans les 3 points ci-dessous.

  • Le résultat est supérieur ou égal à 1 : la valeur retenue sera l'entier inférieur le plus proche du résultat.
Exemple

Je suis chef de groupe avec commandement et charisme au niveau M7 chacun. J'attribue le rôle Attaquant à un membre du groupe. Je reçois alors 36 % de 41 valeur d'attaque soit 14,76. L'entier inférieur le plus proche, 14, est donc la valeur je reçois dans le jeu.

  • Le résultat est strictement compris entre 0 et 1 : la valeur retenue sera 1.
Exemple

Je possède 50 % de force contre les Monstres et j'ajoute le bonus force contre les monstres (+1 % de la valeur totale). Le calcul du gain de force contre les Monstres est 0,01 * 50 = 0,5. Le gain réel sera donc 1 d'après la règle des arrondis et mon bonus final sera de 51 %.

  • Le résultat est négatif : la valeur retenue sera 0.
Exemple

Je sacrifie une arme avec des dégâts moyen négatifs sur mon étole. Le bonus sera alors égale à 0 et n'apparaîtra pas sur l'étole.