Règles de calcul des arrondis : Différence entre versions

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Soit <font color="brown">x</font> le résultat d'un calcul et <font color="blue">y</font> la valeur de <font color="brown">x</font> dans le jeu. On a alors :
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Soit '''x''' le résultat d'un calcul et '''y''' la valeur de '''x''' dans le jeu. On a alors :
 
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Il existe 3 cas possibles lors de l'arrondi d'un résultat, présentés dans les 3 points ci-dessous.
 
Il existe 3 cas possibles lors de l'arrondi d'un résultat, présentés dans les 3 points ci-dessous.
 
*Le résultat est supérieur ou égal à 1 : la valeur retenue sera l'entier inférieur le plus proche du résultat.
 
*Le résultat est supérieur ou égal à 1 : la valeur retenue sera l'entier inférieur le plus proche du résultat.
{{Exemple|1=Je suis chef de [[groupe]] avec [[commandement]] et [[charisme]] au niveau M7 chacun. J'attribue le rôle ''Attaquant'' à un membre du groupe. Je reçois alors 36 % de 41 [[valeur d'attaque]] soit 14,76. L'entier inférieur le plus proche de 14,76 est 14, la valeur que je reçois dans le jeu est donc 14.
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{{Exemple|1=Je suis chef de [[groupe]] avec [[commandement]] et [[charisme]] au niveau M7 chacun. J'attribue le rôle ''Attaquant'' à un membre du groupe. Je reçois alors 36 % de 41 [[valeur d'attaque]] soit 14,76. L'entier inférieur le plus proche, 14, est donc la valeur je reçois dans le jeu.
 
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*Le résultat est strictement compris entre 0 et 1 : la valeur retenue sera 1.
 
*Le résultat est strictement compris entre 0 et 1 : la valeur retenue sera 1.
{{Exemple|1=Je possède 50 % de [[force contre les Monstres]] et j'ajoute le bonus [[force contre les monstres (+X% de la valeur totale)|force contre les monstres (+1% de la valeur totale)]]. Le calcul du gain de force contre les Monstres est 0,01 * 50 = 0,5. Le gain réel sera donc 1 d'après la règle des arrondis et mon bonus final sera de 51 %.
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{{Exemple|1=Je possède 50 % de [[force contre les Monstres]] et j'ajoute le bonus [[force contre les monstres (+X % de la valeur totale)|force contre les monstres (+1 % de la valeur totale)]]. Le calcul du gain de force contre les Monstres est 0,01 * 50 = 0,5. Le gain réel sera donc 1 d'après la règle des arrondis et mon bonus final sera de 51 %.
 
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*Le résultat est négatif : la valeur retenue sera 0.
 
*Le résultat est négatif : la valeur retenue sera 0.
{{Exemple|1=Je sacrifie une arme avec des [[dégâts moyen]] négatifs sur mon [[Système d'étole|étole]]. Le bonus sera alors égale à 0 sur l'étole et n'apparaîtra pas.
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{{Exemple|1=Je sacrifie une arme avec des [[dégâts moyen]] négatifs sur mon [[Système d'étole|étole]]. Le bonus sera alors égale à 0 et n'apparaîtra pas sur l'étole.
 
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Version actuelle datée du 29 décembre 2023 à 23:15

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  • Règles de calcul des arrondis

Le calcul des valeurs du jeu n'amène pas forcément à des résultats entiers. Un calcul d'arrondi est donc nécessaire pour pouvoir afficher une valeur entière dans le jeu. La règle des arrondis est très simple et est commune à presque tous les calculs (notamment ceux de tous les bonus).

Règles d'arrondi

Formule mathématique

Soit x le résultat d'un calcul et y la valeur de x dans le jeu. On a alors :

Fonctionarrondi.png

Explications en français

Il existe 3 cas possibles lors de l'arrondi d'un résultat, présentés dans les 3 points ci-dessous.

  • Le résultat est supérieur ou égal à 1 : la valeur retenue sera l'entier inférieur le plus proche du résultat.
Exemple

Je suis chef de groupe avec commandement et charisme au niveau M7 chacun. J'attribue le rôle Attaquant à un membre du groupe. Je reçois alors 36 % de 41 valeur d'attaque soit 14,76. L'entier inférieur le plus proche, 14, est donc la valeur je reçois dans le jeu.

  • Le résultat est strictement compris entre 0 et 1 : la valeur retenue sera 1.
Exemple

Je possède 50 % de force contre les Monstres et j'ajoute le bonus force contre les monstres (+1 % de la valeur totale). Le calcul du gain de force contre les Monstres est 0,01 * 50 = 0,5. Le gain réel sera donc 1 d'après la règle des arrondis et mon bonus final sera de 51 %.

  • Le résultat est négatif : la valeur retenue sera 0.
Exemple

Je sacrifie une arme avec des dégâts moyen négatifs sur mon étole. Le bonus sera alors égale à 0 et n'apparaîtra pas sur l'étole.