Résistance aux Dégâts Moyens : Différence entre versions

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*{{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens}}
 
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Un adversaire m'inflige une attaque physique. Les données sont les suivantes :
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Un adversaire m'inflige une attaque physique.
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*Donnée de l'adversaire :
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*15 % de {{lcfirst:{{PAGENAME}}}} (position : {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}).
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*Mes données :
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En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :  
 
En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :  
 
# 9000 - 800 = 8200
 
# 9000 - 800 = 8200
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Les dégâts finaux sont donc égaux à 6970.
 
Les dégâts finaux sont donc égaux à 6970.
 
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*L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inacessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]].
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*L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]].
 
*{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Dégâts moyens}}
 
*{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Dégâts moyens}}
 
==Où trouver ce bonus ?==
 
==Où trouver ce bonus ?==
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{{BonusCat
 
{{BonusCat
 
|Cat=Bonus de base
 
|Cat=Bonus de base
|{{L|Bouclesemeraude|Boucles émeraude}} (max. +8 %)
+
|{{L|Heaumedudragonobsc|Casques de niveau 96}} (max. +10 %)
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}}
 
}}
 
{{BonusCat
 
{{BonusCat
 
|Cat=Bonus aléatoires
 
|Cat=Bonus aléatoires
|{{L|Epeeserpent|Épée serpent}} (max. +40 %)
+
|{{L|Manteauserpent|Manteaux serpent}} (max. +18 %)
|{{L|Grandeepeeserpent|Grande épée serpent}} (max. +40 %)
+
|{{L|Boucdeladamnation|Bouc. de la damnation}} (max. +14 %)
|{{L|Lameserpent|Lame serpent}} (max. +40 %)
+
}}
|{{L|Dagueserpent|Dague serpent}} (max. +40 %)
+
{{BonusCat
|{{L|Arcserpent|Arc serpent}} (max. +40 %)
+
|Cat=Compétences
|{{L|Eventailserpent|Éventail serpent}} (max. +40 %)
+
|[[Commandement]] (max. +4 %)
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+
|[[Inspiration]] (max. +3 %)
|{{L|Griffedeserpent|Griffe de serpent}} (max. +40 %)
 
 
}}
 
}}
 
{{BonusCat
 
{{BonusCat
 
|Cat=Alchimie des pierres-dragons
 
|Cat=Alchimie des pierres-dragons
 
|{{L|Rubisdragonmythiqueexcellente|Rubis-dragon bonus}} (max. +29 %)
 
|{{L|Rubisdragonmythiqueexcellente|Rubis-dragon bonus}} (max. +29 %)
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{{BonusCat
 
|Cat=Divers
 
|[[Bonus de set]] (max. +5 %)
 
 
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}}
 
[[it:Resistenza ai Danni Medi]]
 
[[it:Resistenza ai Danni Medi]]

Version actuelle datée du 5 février 2023 à 20:24

  • Home.png
  • Bonus
  • Résistance aux Dégâts Moyens

Description du bonus

Exemple du bonus
Exemple

Un adversaire m'inflige une attaque physique.

  • Donnée de l'adversaire :
  • Mes données :
    • 800 de défense (position : 8),
    • 15 % de résistance aux Dégâts Moyens (position : 15).

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :

  1. 9000 - 800 = 8200
  2. 8200 * 0,85 = 6970

Les dégâts finaux sont donc égaux à 6970.

  • L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Dégâts moyens.

Où trouver ce bonus ?