Système d'éléments

Révision datée du 29 septembre 2022 à 00:39 par Ankhseram (discussion | contributions) (Pouvoirs élémentaires)
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Exemple d'un monstre associé à l'élément feu.

Le système des éléments est omniprésent en PvE. Il permet à un joueur d'augmenter ses dégâts et sa résistance contre les monstres. Il intervient également en PvP, l'effet est cependant bien plus faible.

Informations générales

Les monstres, joueurs et pierres Metin (appelés entités par la suite) peuvent posséder un ou plusieurs éléments parmi les 6 éléments existants.

Lorsque vous combattez une entité possédant un certain élément, cela signifie que les bonus relatifs à cet élément seront très efficaces. Ces bonus, appelés bonus élémentaires, sont détaillés dans les sections suivantes.

Les éléments d'une entité apparaissent en dessous de sa barre d'information et sont représentés par un symbole (voir l'image ci-dessus).

Pour chaque élément, il existe deux bonus élémentaires :

  • un pouvoir élémentaire,
  • une défense élémentaire.

Ces bonus sont répertoriés dans le tableau ci-dessous.

Liste des éléments et leurs bonus associés
Élément Pouvoir Résistance
Elementfeu.png Feu Pouvoir du feu Résistance au feu
Elementglace.png Glace Pouvoir de la glace Résistance à la glace
Elementterre.png Terre Pouvoir de la terre Résistance à la terre
Elementvent.png Vent Pouvoir du vent Résistance au Vent
Elementobscurite.png Obscurité Pouvoir des ténèbres Résistance à l'obscurité
Elementfoudre.png Foudre Pouvoir de la foudre Résistance à la foudre

Bonus élémentaires

Les pouvoirs élémentaires augmentent les dégâts infligés par les attaques physiques et les attaques de compétences contre toutes les entités. Cependant, l'augmentation des dégâts dépend de plusieurs facteurs et est intimement liée à la résistance élémentaire de l'ennemi.

Le but de cette section est de décrire précisément, avec une formule, l'augmentation des dégâts associée aux pouvoirs élémentaires. Il existe 3 configurations possibles avec des formules différentes dans chacune.

Dans la suite, nous utiliserons les notations définies ci-dessous.

  • k : coefficient apparaissant dans la formule des dégâts
  • P : valeur d'un pouvoir élémentaire
  • RP RPmob  : valeur d'une résistance élémentaire pour un joueur et un monstre

Joueur contre monstre

Dans cette configuration, un joueur avec un pouvoir élémentaire attaque un monstre (ou une pierre Metin). Il y a deux cas possibles :

  • le monstre ne possède pas de résistance élémentaire à mon élément,
  • le monstre possède une résistance élémentaire à mon élément (elle peut être positive ou négative).

Dans le premier cas, l'augmentation des dégâts est presque négligeable :

Elementsjoueurcontremonstre2.png
Exemple

Je possède le bonus pouvoir du feu avec une valeur de 10 % et j'attaque un monstre qui ne possède pas de résistance au feu. Dans ce cas, la formule donne k = 1,005. En simplifiant grossièrement, mes dégâts sont dans ce cas augmentés de 0,5 %.

Dans le second cas, l'augmentation des dégâts peut être bien plus importante :

Elementsjoueurcontremonstre1.png

Remarque : La présence du max permet de garder k supérieure ou égale à 1. Ainsi, posséder un pouvoir élémentaire ne peut pas être un désavantage.

Exemple

Je possède le bonus pouvoir du feu avec une valeur de 10 % et j'attaque un monstre qui posèsde le bonus résistance au feu avec une valeur de -30 % (les valeurs négatives sont courantes chez les monstres). Dans ce cas, la formule donne k = 1,2. En simplifiant grossièrement, mes dégâts sont dans ce cas augmentés de 20 %.

Monstre contre joueur

=Joueur contre joueur