Valeur d'attaque : Différence entre versions

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La valeur d'attaque influence les dégâts infligés par les [[Dégâts#Attaques de mêlées|attaques de mêlées]], les [[Dégâts#Attaques de type flèche|attaques de type flèche]], les [[Dégâts#Compétences physiques|compétences physiques]] et les [[Dégâts#Compétences d'archerie|compétences d'archerie]].
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Comprendre la valeur d'attaque est fondamentale pour comprendre le fonctionnement des dégâts. Il est cependant impossible de comprendre son fonctionnement soi-même : une lecture attentive de cette page est nécessaire.
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Comprendre la valeur d'attaque est essentiel pour saisir le fonctionnement des dégâts. Cependant, son mécanisme est '''très complexe'''. Une lecture attentive de cette page est donc recommandée.
 
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La valeur d'attaque affichée (voir image ci-contre) n'a aucun intérêt. Il n'est pas possible de déduire ses dégâts à partir de cette valeur.
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La valeur d'attaque affichée (voir image ci-contre) n'a aucune valeur informative. Il n'est pas possible de déduire ses dégâts à partir de cette dernière. Ainsi, nous n'allons pas la prendre en compte dans cette page.
 
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Si vous souhaitez comprende la valeur d'attaque, oubliez tout ce que vous croyez savoir et lisez cette page en partant de 0.
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Pour une compréhension approfondie de la valeur d'attaque, il est conseillé de partir de zéro et de suivre les explications fournies sur cette page.
  
 
==Les différentes valeurs d'attaque==
 
==Les différentes valeurs d'attaque==
Prenons la formule des [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]] :
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Examinons d'abord la formule des [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]] :
 
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*'''VA<sub>S</sub>''' la [[Valeur d'attaque#Valeur d'attaque secondaire|valeur d'attaque secondaire]],
 
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*'''F<sub>AB</sub>''' le [[Dégâts#Facteur d'attaque|facteur d'attaque]].
 
*'''F<sub>AB</sub>''' le [[Dégâts#Facteur d'attaque|facteur d'attaque]].
Cette formule fait apparaître deux termes que nous allons considérer comme deux types de valeurs d'attaque. Ces termes sont définis ci-dessous.
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La formule met en évidence deux termes que nous considérerons comme deux types de valeurs d'attaque, que nous définirons ci-dessous.
  
 
===Valeur d'attaque principale===
 
===Valeur d'attaque principale===
La '''valeur d'attaque principale''' est définie comme suit :
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La '''valeur d'attaque principale''' est définie selon la formule suivante :
 
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====Valeur d'attaque des armes====
 
====Valeur d'attaque des armes====
  
Cette valeur d'attaque est trompeuse car elle va à l'encontre de notre intuition. En effet, prendre en compte la valeur d'attaque des armes ne signifie pas utiliser la valeur d'attaque de nos armes affichée dans le jeu (ce serait trop facile).
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La valeur d'attaque des armes peut sembler trompeuse car elle diffère de l'intuition commune. Prendre en compte cette valeur ne signifie pas utiliser la valeur d'attaque affichée de nos armes en jeu (ce serait trop simple).
  
La valeur d'attaque des armes est égale à la différence entre la valeur actuelle de votre arme et la valeur de votre arme en +0. Pour mieux comprendre, l'exemple ci-dessous sera bien plus parlant qu'une longue explication.
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La valeur d'attaque des armes est égale à la différence entre la valeur actuelle de votre arme et la valeur de votre arme en +0. Un exemple clarifiera davantage ce concept :
 
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Je posssde une {{L|Lameduzodiaque|Épée du zodiaque}}+8. Nous pouvons constater sur sa page qu'elle possède la valeur d'attaque suivante : [282 ; 344]. Nous constatons également qu'elle possède une valeur d'attaque de [149 ; 211] en +0.
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Je posssde une {{L|Lameduzodiaque|Épée du zodiaque}}+8. Sur la page de l'arme, sa valeur d'attaque est donnée comme suit : [282 ; 344]. La valeur d'attaque en +0 est [149 ; 211].
  
La valeur d'attaque à considérer est donc [282 - 149 ; 344 - 211] = [133 ; 133]. Les deux valeurs sont identiques : ce n'est pas un hasard, toutes les armes sont construites de cette façon.
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La valeur d'attaque à prendre en compte est donc [282 - 149 ; 344 - 211] = [133 ; 133]. Les deux valeurs sont identiques : ce n'est pas un hasard car toutes les armes fonctionnent de cette manière.
  
Ainsi, pour retrouver la valeur, nous pouvons directement faire la différence entre la valeur d'attaque minimale de notre arme et la valeur d'attaque minimale de notre arme en +0 : 282 - 149 = 133.
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Ainsi, pour calculer cette valeur, il suffit de soustraire la valeur d'attaque minimale de votre arme en +0 à la valeur d'attaque minimale de votre arme actuelle : 282 - 149 = 133.
  
La valeur d'attaque à considérer est 133.
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La valeur d'attaque à considérer est donc 133.
 
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Version du 5 août 2023 à 11:52

Valeur d'attaque affichée

La valeur d'attaque est la caractéristique principale utilisée pour calculer les dégâts infligés.

Informations générales

La valeur d'attaque influence les dégâts infligés par les attaques suivantes :

Comprendre la valeur d'attaque est essentiel pour saisir le fonctionnement des dégâts. Cependant, son mécanisme est très complexe. Une lecture attentive de cette page est donc recommandée.

Warning.png Important :

La valeur d'attaque affichée (voir image ci-contre) n'a aucune valeur informative. Il n'est pas possible de déduire ses dégâts à partir de cette dernière. Ainsi, nous n'allons pas la prendre en compte dans cette page.

Pour une compréhension approfondie de la valeur d'attaque, il est conseillé de partir de zéro et de suivre les explications fournies sur cette page.

Les différentes valeurs d'attaque

Examinons d'abord la formule des dégâts de base :

Formuledegatsdebase2.png

avec :

La formule met en évidence deux termes que nous considérerons comme deux types de valeurs d'attaque, que nous définirons ci-dessous.

Valeur d'attaque principale

La valeur d'attaque principale est définie selon la formule suivante :

Formulevaleurdattaqueprincipale.png

avec :

Valeur d'attaque des armes

La valeur d'attaque des armes peut sembler trompeuse car elle diffère de l'intuition commune. Prendre en compte cette valeur ne signifie pas utiliser la valeur d'attaque affichée de nos armes en jeu (ce serait trop simple).

La valeur d'attaque des armes est égale à la différence entre la valeur actuelle de votre arme et la valeur de votre arme en +0. Un exemple clarifiera davantage ce concept :

Exemple

Je posssde une Épée du zodiaque Épée du zodiaque+8. Sur la page de l'arme, sa valeur d'attaque est donnée comme suit : [282 ; 344]. La valeur d'attaque en +0 est [149 ; 211].

La valeur d'attaque à prendre en compte est donc [282 - 149 ; 344 - 211] = [133 ; 133]. Les deux valeurs sont identiques : ce n'est pas un hasard car toutes les armes fonctionnent de cette manière.

Ainsi, pour calculer cette valeur, il suffit de soustraire la valeur d'attaque minimale de votre arme en +0 à la valeur d'attaque minimale de votre arme actuelle : 282 - 149 = 133.

La valeur d'attaque à considérer est donc 133.

Warning.png Important :

La valeur d'attaque présente sur les étoles n'intervient pas ici.


Valeur d'attaque secondaire