Valeur d'attaque : Différence entre versions
[version vérifiée] | [version vérifiée] |
(→Les différentes valeurs d'attaque) |
|||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Subpage3|[[Caractéristiques]]}} | {{Subpage3|[[Caractéristiques]]}} | ||
[[Image:Exemplevaleurdattaque.png|frame|right|Valeur d'attaque affichée]] | [[Image:Exemplevaleurdattaque.png|frame|right|Valeur d'attaque affichée]] | ||
− | La '''valeur d'attaque''' est la caractéristique principale | + | La '''valeur d'attaque''' est la caractéristique principale utilisée pour calculer les [[dégâts]] infligés. |
==Informations générales== | ==Informations générales== | ||
− | La valeur d'attaque influence les dégâts infligés par les [[Dégâts#Attaques de mêlées|attaques de mêlées]], | + | La valeur d'attaque influence les dégâts infligés par les attaques suivantes : |
− | + | *[[Dégâts#Attaques de mêlées|attaques de mêlées]], | |
− | Comprendre la valeur d'attaque est | + | *[[Dégâts#Attaques de type flèche|attaques de type flèche]], |
+ | *[[Dégâts#Compétences physiques|compétences physiques]] | ||
+ | *[[Dégâts#Compétences d'archerie|compétences d'archerie]]. | ||
+ | Comprendre la valeur d'attaque est essentiel pour saisir le fonctionnement des dégâts. Cependant, son mécanisme est '''très complexe'''. Une lecture attentive de cette page est donc recommandée. | ||
{{Attention | {{Attention | ||
|1= | |1= | ||
− | La valeur d'attaque affichée (voir image ci-contre) n'a | + | La valeur d'attaque affichée (voir image ci-contre) n'a aucune valeur informative. Il n'est pas possible de déduire ses dégâts à partir de cette dernière. Ainsi, nous n'allons pas la prendre en compte dans cette page. |
}} | }} | ||
− | + | Pour une compréhension approfondie de la valeur d'attaque, il est conseillé de partir de zéro et de suivre les explications fournies sur cette page. | |
==Les différentes valeurs d'attaque== | ==Les différentes valeurs d'attaque== | ||
− | + | Examinons d'abord la formule des [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]] : | |
{{FormuleCadre|1=Formuledegatsdebase2}} | {{FormuleCadre|1=Formuledegatsdebase2}} | ||
avec : | avec : | ||
Ligne 21 : | Ligne 24 : | ||
*'''VA<sub>S</sub>''' la [[Valeur d'attaque#Valeur d'attaque secondaire|valeur d'attaque secondaire]], | *'''VA<sub>S</sub>''' la [[Valeur d'attaque#Valeur d'attaque secondaire|valeur d'attaque secondaire]], | ||
*'''F<sub>AB</sub>''' le [[Dégâts#Facteur d'attaque|facteur d'attaque]]. | *'''F<sub>AB</sub>''' le [[Dégâts#Facteur d'attaque|facteur d'attaque]]. | ||
− | + | La formule met en évidence deux termes que nous considérerons comme deux types de valeurs d'attaque, que nous définirons ci-dessous. | |
===Valeur d'attaque principale=== | ===Valeur d'attaque principale=== | ||
− | La '''valeur d'attaque principale''' est définie | + | La '''valeur d'attaque principale''' est définie selon la formule suivante : |
{{FormuleCadre|1=Formulevaleurdattaqueprincipale}} | {{FormuleCadre|1=Formulevaleurdattaqueprincipale}} | ||
avec : | avec : | ||
Ligne 33 : | Ligne 36 : | ||
====Valeur d'attaque des armes==== | ====Valeur d'attaque des armes==== | ||
− | + | La valeur d'attaque des armes peut sembler trompeuse car elle diffère de l'intuition commune. Prendre en compte cette valeur ne signifie pas utiliser la valeur d'attaque affichée de nos armes en jeu (ce serait trop simple). | |
− | La valeur d'attaque des armes est égale à la différence entre la valeur actuelle de votre arme et la valeur de votre arme en +0. | + | La valeur d'attaque des armes est égale à la différence entre la valeur actuelle de votre arme et la valeur de votre arme en +0. Un exemple clarifiera davantage ce concept : |
{{Exemple | {{Exemple | ||
|1= | |1= | ||
− | Je posssde une {{L|Lameduzodiaque|Épée du zodiaque}}+8. | + | Je posssde une {{L|Lameduzodiaque|Épée du zodiaque}}+8. Sur la page de l'arme, sa valeur d'attaque est donnée comme suit : [282 ; 344]. La valeur d'attaque en +0 est [149 ; 211]. |
− | La valeur d'attaque à | + | La valeur d'attaque à prendre en compte est donc [282 - 149 ; 344 - 211] = [133 ; 133]. Les deux valeurs sont identiques : ce n'est pas un hasard car toutes les armes fonctionnent de cette manière. |
− | Ainsi, pour | + | Ainsi, pour calculer cette valeur, il suffit de soustraire la valeur d'attaque minimale de votre arme en +0 à la valeur d'attaque minimale de votre arme actuelle : 282 - 149 = 133. |
− | La valeur d'attaque à considérer est 133. | + | La valeur d'attaque à considérer est donc 133. |
}} | }} | ||
{{Attention | {{Attention |
Version du 5 août 2023 à 11:52
- Caractéristiques
- Valeur d'attaque
La valeur d'attaque est la caractéristique principale utilisée pour calculer les dégâts infligés.
Sommaire
Informations générales
La valeur d'attaque influence les dégâts infligés par les attaques suivantes :
Comprendre la valeur d'attaque est essentiel pour saisir le fonctionnement des dégâts. Cependant, son mécanisme est très complexe. Une lecture attentive de cette page est donc recommandée.
Pour une compréhension approfondie de la valeur d'attaque, il est conseillé de partir de zéro et de suivre les explications fournies sur cette page.
Les différentes valeurs d'attaque
Examinons d'abord la formule des dégâts de base :
avec :
- Dbase la valeur des dégâts de base,
- VAP la valeur d'attaque principale,
- VAS la valeur d'attaque secondaire,
- FAB le facteur d'attaque.
La formule met en évidence deux termes que nous considérerons comme deux types de valeurs d'attaque, que nous définirons ci-dessous.
Valeur d'attaque principale
La valeur d'attaque principale est définie selon la formule suivante :
avec :
- LV le niveau de l'entité considérée,
- VAarme la valeur d'attaque des armes,
- VAcom la valeur d'attaque conféré par le commandement (ainsi que par le charisme et l'inspiration.
Valeur d'attaque des armes
La valeur d'attaque des armes peut sembler trompeuse car elle diffère de l'intuition commune. Prendre en compte cette valeur ne signifie pas utiliser la valeur d'attaque affichée de nos armes en jeu (ce serait trop simple).
La valeur d'attaque des armes est égale à la différence entre la valeur actuelle de votre arme et la valeur de votre arme en +0. Un exemple clarifiera davantage ce concept :