Valeur d'attaque : Différence entre versions
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+ | Je posssde une {{L|Lameduzodiaque|Épée du zodiaque}}+8. Sa valeur d'attaque en +0 est [149 ; 211]. J'ai également une étole avec une valeur d'attaque de [121 ; 171]. | ||
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+ | La valeur d'attaque à prendre en compte est donc [149 + 121 ; 211 + 171] = [270 ; 382]. Une valeur aléatoire est maintenant choisie entre 270 et 382 inclus. | ||
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+ | La valeur d'attaque des armes+0 est cette valeur aléatoire. Pour effectuer des calculs, vous pouvez par exemple choisir la valeur moyenne, c'est-à-dire 326. | ||
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Version du 5 août 2023 à 12:17
- Caractéristiques
- Valeur d'attaque
La valeur d'attaque est la caractéristique principale utilisée pour calculer les dégâts infligés.
Sommaire
Informations générales
La valeur d'attaque influence les dégâts infligés par les attaques suivantes :
Comprendre la valeur d'attaque est essentiel pour saisir le fonctionnement des dégâts. Cependant, son mécanisme est très complexe. Une lecture attentive de cette page est donc recommandée.
Pour une compréhension approfondie de la valeur d'attaque, il est conseillé de partir de zéro et de suivre les explications fournies sur cette page.
Les différentes valeurs d'attaque
Examinons d'abord la formule des dégâts de base :
avec :
- Dbase la valeur des dégâts de base,
- VAP la valeur d'attaque principale,
- VAS la valeur d'attaque secondaire,
- FAB le facteur d'attaque.
La formule met en évidence deux termes que nous considérerons comme deux types de valeurs d'attaque, que nous définirons ci-dessous.
Valeur d'attaque principale
La valeur d'attaque principale est définie selon la formule suivante :
avec :
- LV le niveau de l'entité considérée,
- VAarme la valeur d'attaque des armes,
- VAcom la valeur d'attaque conféré par le commandement (ainsi que par le charisme et l'inspiration).
Valeur d'attaque des armes
La valeur d'attaque des armes peut sembler trompeuse car elle diffère de l'intuition commune. Prendre en compte cette valeur ne signifie pas utiliser la valeur d'attaque affichée de nos armes en jeu (ce serait trop simple).
La valeur d'attaque des armes est égale à la différence entre la valeur actuelle de votre arme et la valeur de votre arme en +0. Un exemple clarifiera davantage ce concept :
Valeur d'attaque secondaire
La valeur d'attaque secondaire a moins d'impact que le valeur d'attaque principale car elle est multipliée par un facteur strictement inférieure à 1. Néammoins, il est plus facile d'augmenter cette valeur d'attaque car elle dépend de plus de facteurs.
La valeur d'attaque secondaire est définie selon la formule suivante :
avec :
- VAarme+0 la valeur d'attaque des armes+0,
- VAstat la valeur d'attaque (statistiques),
- VAbonus la valeur d'attaque (bonus) (non définie sur cette page, cliquez sur le lien pour en savoir davantage).
Valeur d'attaque des armes+0
Encore une fois, cette valeur d'attaque n'est pas intuitive. La valeur d'attaque des armes+0 correspond à la somme entre la valeur d'attaque de votre arme en +0 et la valeur d'attaque affichée sur votre étole. Cela nous donne une plage de valeurs d'attaque, à savoir une valeur minimale et une valeur maximale.
C'est ici que l'aléatoire entre en jeu lors des dégâts infligés. En effet, une valeur entière est choisie aléatoirement entre la valeur minimale et la valeur maximale calculée précédemment (chaque valeur a la même probabilité d'être sélectionnée).
Un exemple clarifiera davantage ce concept :