Valeur d'attaque

Révision datée du 5 août 2023 à 11:38 par AbeilleBot (discussion | contributions) (Les différentes valeurs d'attaque)
Valeur d'attaque affichée

La valeur d'attaque est la caractéristique principale dans le calcul des dégâts.

Informations générales

La valeur d'attaque influence les dégâts infligés par les attaques de mêlées, les attaques de type flèche, les compétences physiques et les compétences d'archerie.

Comprendre la valeur d'attaque est fondamentale pour comprendre le fonctionnement des dégâts. Il est cependant impossible de comprendre son fonctionnement soi-même : une lecture attentive de cette page est nécessaire.

Warning.png Important :

La valeur d'attaque affichée (voir image ci-contre) n'a aucun intérêt. Il n'est pas possible de déduire ses dégâts à partir de cette valeur.

Si vous souhaitez comprende la valeur d'attaque, oubliez tout ce que vous croyez savoir et lisez cette page en partant de 0.

Les différentes valeurs d'attaque

Prenons la formule des dégâts de base :

Formuledegatsdebase2.png

avec :

Cette formule fait apparaître deux termes que nous allons considérer comme deux types de valeurs d'attaque. Ces termes sont définis ci-dessous.

Valeur d'attaque principale

La valeur d'attaque principale est définie comme suit :

Formulevaleurdattaqueprincipale.png

avec :

Valeur d'attaque des armes

Cette valeur d'attaque est trompeuse car elle va à l'encontre de notre intuition. En effet, prendre en compte la valeur d'attaque des armes ne signifie pas utiliser la valeur d'attaque de nos armes affichée dans le jeu (ce serait trop facile).

La valeur d'attaque des armes est égale à la différence entre la valeur actuelle de votre arme et la valeur de votre arme en +0. Pour mieux comprendre, l'exemple ci-dessous sera bien plus parlant qu'une longue explication.

Exemple

Je posssde une Épée du zodiaque Épée du zodiaque+8. Nous pouvons constater sur sa page qu'elle possède la valeur d'attaque suivante : [282 ; 344]. Nous constatons également qu'elle possède une valeur d'attaque de [149 ; 211] en +0.

La valeur d'attaque à considérer est donc [282 - 149 ; 344 - 211] = [133 ; 133]. Les deux valeurs sont identiques : ce n'est pas un hasard, toutes les armes sont construites de cette façon.

Ainsi, pour retrouver la valeur, nous pouvons directement faire la différence entre la valeur d'attaque minimale de notre arme et la valeur d'attaque minimale de notre arme en +0 : 282 - 149 = 133.

La valeur d'attaque à considérer est 133.

Warning.png Important :

La valeur d'attaque présente sur les étoles n'intervient pas ici.


Valeur d'attaque secondaire