Charge

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Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum.
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Statistiques et valeurs
Niveau: 1-20: Maître: Grand Maître: Maître Parfait:
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Valeur d'Attaque 829-829 1494-1494 1966-1966 2601-2601
Assommer 10% 18% 23% 30%
Temps d'attente 25 25 25 25
PM Requis 57 120 164 225
Cette compétence est renforcée par:

Valeur d'Attaque de l'arme, Force (+++), Dextérité (++), Vitalité (++)

Description In-Game:

Renversez plusieurs ennemis.

Maximum de cibles affectées:

10

Noms de la compétence:

Normal: Charge
Maître: Charge du lion
Grand Maître: Charge du rhino

Classe de personnage:

Mental

Type de compétence:

Attaque Physique

Effet:

Attaque de zone qui met à terre, et peut éjecter et assommer les ennemis.

links
Charge - Zone d'effet / Description:

- Attaque de zone de proximité qui mets à terre, et a des chance de les assommer.
- La durée de l'effet Assommer peut être augmentée avec la désignation de Bloqueur de la compétence Commandement.
- Cette attaque peut éjecter les ennemis si vous donnez des coups d'épée juste avant de lancer la compétence.
- Peut être utilisée sans arme.
- Formule donnant la Chance d'assommer :
Formulecharge.png

K étant la Constante de compétence.

Legendeskill1.jpg - Votre personnage
Legendeskill2.jpg - Zone d'effet
Legendeskill3.jpg - Zone d'effet spéciale
Legendeskill4.jpg - Ennemi cible et/ou affecté
Legendeskill5.jpg - Ennemi affecté si proche de la cible
Legendeskill6.jpg - Ennemi pas affecté

Charge en action:

1-19 points
M1-M10
Charge 1.gif
Charge M.gif
G1-G10
P
Charge G.gif
Charge P.gif