Constante de compétence
Certaines compétences utilisent pour le calcul de certaines valeurs de bonus un certain facteur, appelé Constante de compétence, notée K. On l'appelle constante car elle ne dépend que du niveau de la compétence, et elle est la même pour toutes les compétences.
Aucune formule n'est connue quand à l'évolution de cette constante, mais au vu de la forme du graphique ci-dessous, il est quasi-certain que les valeurs de K ont simplement été définies telles qu'elles sont.
À titre d'exemples, cette constante est utilisée dans le calcul des bonus offerts par les compétences Aura de l'épée, Bénédiction ou Attaque renforcée, mais elle intervient aussi dans le calcul des dégâts infligés par le feu permanent. Pour le moment, aucune information n'est connue quand à la dépendance des valeurs d'attaque des compétences en fonction de cette constante.
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Sommaire
Compétences utilisant K
Voici la liste des compétences pour lesquelles une dépendance avec K a été trouvée :
Compétences offrant des bonus
- Aura de l'épée
- Berserk
- Corps puissant
- Lame Enchantée
- Armure Enchantée (K influe seulement sur la Défense)
- Peur
- Protection des Ténèbres
- Furtif
- Attaque renforcée
- Promptitude
- Aide du Dragon
- Bénédiction
- Soin (pour le % de chance de soigner les effets négatifs)
Compétences offensives
- Brume empoisonnée (pour le % de Chance d'empoisonner)
- Tourbillon du Dragon (pour le % de chances d'ignorer la fuite)
- Toucher brûlant (pour le % de Chances de coup perçant)
- Rugissement du Dragon et Dragon chassant (pour le % de Chance de feu durable)
- Invocation de Foudre, Charge et Coup d'épée (pour le % de Chance d'assommer)
- Contre-sort (pour le % de chance de dissiper les effets positifs)
Effets négatifs
- Feu permanent (dégâts infligés)
Remarques
On peut remarquer que la valeur de K augmente de 0.1 points lors des transitions Normal -> Maître, Maître -> Grand Maître, Grand Maître -> Grand Maître Parfait. En dehors de ces transitions, l'évolution est presque linéaire.