Peur
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VIT: 90; INT: 90; STR: 16; DEX: 90
Statistiques et valeurs
Niveau: | 1-20: | Maître: | Grand Maître: | Maître Parfait: |
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Réduction de dégâts | +2% | +15% | +24% | +37% |
Éviter les flèches | +2% | +15% | +24% | +37% |
Temps d'attente | 100 | 100 | 100 | 100 |
Durée | 65 | 110 | 142 | 185 |
PM Requis | 66 | 120 | 158 | 210 |
Cette compétence est renforcée par:
Néant
Description In-Game:Amoindrit les capacités des ennemis.
Maximum de cibles affectées:1
Noms de la compétence:
Normal: Peur
Maître: Frayeur
Grand Maître: Terreur
Buff personnel
Effet:Réduit l'attaque ennemie. Diminue l'hostilité des monstres.
Peur - Zone d'effet / Description:
- - Peut être dissipée par Contre-sort.
- - L'effet Éviter les flèches permet d'éviter les dégâts des attaques de base à distance, tout comme le bonus Chance d'éviter les flèches.
- - La réduction de dégâts ne fonctionne que contre les dégât des attaques de base, à distance et au corps-à-corps, mais pas contre les compétences. Tous les monstres (ainsi que certains boss) font des attaques de base.
- - Le % de la Réduction de dégâts ne s'additionne pas au % de la Résistance aux attaques physiques de Bénédiction, mais se calcule avant (ou après) cette réduction. Et même chose pour la Résistance aux Dégâts Moyens des Boucles grenat.
- - Permet d'éviter l'agressivité des monstres tant que vous avez un niveau supérieur au leur.
- - Cet effet ne fonctionne pas : sur les Setaous dans la Grotte de l'Exil, Grotte de l'Exil 2 et Salle du Dragon, ni sur les monstres se trouvant Cap Feu du Dragon, Baie de Nephrite, Montagne du Tonnerre, Falaise de Gautama.
- - Autres exceptions : Millier Combattant, Ogre Berserker, Chef funeste, Chef esot. réincarné
- - Formule donnant la réduction des dégâts :
- K étant la Constante de compétence.
- - Formule donnant la chance d'esquiver les flèches :
- K étant la Constante de compétence.