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Informations générales

Appel de monture

Manuelapprivchevaux.jpg
Manuel appriv. chevaux

Le"Manuel appriv. chevaux" permet d'augmenter le pourcentage de chance d'appeler sa monture.
Si la lecture réussit la compétence augmente d'un niveau :

Niveau 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chance 10% 15% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%


Pour appeler votre monture, vous avez besoin d'un certificat d'équitation selon le cheval que vous avez. Vous devez l'acheter au Palefrenier lorsqu'il vous le proposera après les missions d'équitation pour le cheval niveau 1, 11 et 21. Si vous décidez de ne pas l'acheter, votre cheval ne sera pas amélioré.

Cheval
Cheval débutant
Cheval de combat
Cheval militaire
Certificat d'équitation Dessindecheval.jpg Dessin de cheval Livredecombat.jpg Livre cheval de combat Livreequitmilitaire.jpg Livre équit. militaire
Prix d'achat
100.000 Yangs
500.000 Yangs
1.000.000 Yangs


Si vous perdez votre certificat d'équitation, vous pouvez en acheter un nouveau au Palefrenier à 400.000 Yangs pour le Dessin de cheval et à 500.000 Yangs pour le Livre cheval de combat et le Livre équit. militaire.

Alimentation

Pour que le cheval reste en vie il faut le nourrir. La fréquence de ses repas dépend de son niveau mais aussi de son utilisation. Un cheval pour débutant devra manger plus qu'un cheval militaire pour la même utilisation.

Date Événement Événement Événement
Foin.jpg Foin Cheval débutant
Carotte.jpg Carotte Cheval de combat
Giseng.jpg Ginseng Cheval militaire

Il est possible de "nourrir" le cheval des autres joueurs! Pour cela, vous devez glisser la nourriture adéquate sur le cheval que vous voulez "nourrir". Vous verrez même l'aura rouge sur le cheval comme lorsque le personnage utilise une potion rouge. Malheureusement, cela n'a pas d'effet sur la santé du cheval.

Résurrection des chevaux

Si le cheval n'est pas nourri, celui-ci meurt. Pour ressusciter votre cheval, il vous faudra aller au donjon correspondant au niveau de votre cheval et récupérer l'herbe du donjon. Une fois l'herbe acquise il faudra la présenter au Palefrenier. Ces herbes sont :

Image Type d'herbe Type de cheval Lieu
Herbedessinges(F).jpg Herbe du donjon facile Cheval débutant Singe de pierre au Hasung Dong
Herbedessinges(N).jpg Herbe du donjon normal Cheval de combat Singe qui marche au Jungsun Dong
Herbedessinges(D).jpg Herbe du donjon difficile Cheval militaire Seigneur singe au Sangsun Dong

Icône du cheval

Lorsque votre cheval est auprès de vous, une icône représentant une tête de cheval est présente en haut à gauche de votre écran. Celle-ci peut vous donner un aperçu de l'endurance, de la faim et du type de cheval que vous possédez.
En glissant la souris sur l'icône, vous pouvez savoir le type de cheval que vous avez et savoir s'il a faim.
Exemple: Iconecheval.jpg

  • La couleur de l'icône varie selon la faim de votre cheval.
Iconechevalnourri.jpg Le cheval est nourri
Iconechevalafaim.jpg Le cheval a faim
Iconechevalaffame.jpg Le cheval est affamé
Iconechevalmort.jpg Le cheval est mort
  • L'image de cheval présente sur l'icône devient gris selon l'endurance du cheval.
Iconechevalendurance50.jpg Le cheval a son endurance aux environs de 50%
Iconechevalendurance25.jpg Le cheval a son endurance aux environs de 25%
Iconechevalendurance0.jpg Le cheval a son endurance à 0%, vous ne pouvez plus le chevaucher.

Il est évidemment possible que l'icône soit orange et que l'image du cheval soit grise. Ce qui signifierait que votre cheval n'a plus d'endurance et a faim.

Combinaisons clavier

Il existe plusieurs raccourcis clavier pour votre cheval :

  • [Ctrl]+ B -> Le cheval est renvoyé.
  • [Ctrl]+ F -> Nourrir le cheval.
  • [Ctrl]+ H ou [Ctrl]+ G -> Monter ou Descendre du cheval.
  • [Ctrl]+ J -> Descendre du cheval.

Menu du cheval

Lorsque vous cliquez sur votre cheval, un menu apparaît :
Menuducheval.jpg
Depuis ce menu, vous pouvez effectuer plusieurs actions. Certaines étant déjà accessibles via les touches citées ci-dessus.

  • "Nourrir le cheval"
Permet de nourrir le cheval avec l'aliment qui lui convient si vous en possédez. Si ce n'est pas le cas, la fenêtre changera et vous précisera l'aliment dont vous avez besoin.
  • "Monter en selle"
Permet de monter sur le cheval.
  • "Le renvoyer"
Permet de renvoyer le cheval.
  • "Apprécier la santé de votre cheval"
Ouvre une page affichant la force et l'endurance de votre cheval. La force se récupère en nourrissant le cheval, l'endurance se récupère lorsque vous laissez reposer votre cheval, soit en le laissant à vos côtés et non plus en le chevauchant ou en le renvoyant.
  • "Donner un nom"
Permet de renommer le cheval si vous possédez un Sucre pour cheval.
  • "Rien (Fermer la fenêtre)"
Ferme la fenêtre, fonctionne également avec la touche "Echap"

Améliorer son cheval

Pour améliorer votre cheval, vous devez parler au Palefrenier muni d'une Médaille équestre, cliquer sur "Comment combattre à cheval?" et effectuer les Missions d'équitation. Si vous réussissez la mission, vous devrez attendre environ 24h avant de tenter celle du niveau suivant.
Celles-ci consistent soit à se déplacer soit à tuer des monstres.

  • Lors des missions, hormis pour les niveaux 1, 11 et 21, vous devrez attendre environ 24 heures si vous mourrez ou descendez du cheval, vous ne perdrez pas votre médaille équestre.
  • Il arrive également que le Palefrenier vous annonce que vous avez échoué la mission même si vous avez correctement réalisé la quête. Si cela arrive, vous ne perdez pas votre médaille équestre et pouvez directement recommencer la quête.
  • Vous pouvez effectuer les missions 11 et 21, pour obtenir le cheval de combat et cheval militaire, en groupe mais vous devez en être le chef pour que les monstres soient décomptés.
  • Si vous ne réalisez pas les quêtes pour obtenir le cheval débutant, le cheval de combat et le cheval militaire dans le temps imparti, vous perdez votre médaille équestre et devez attendre environ 24 heures pour la refaire.

Attention.png Si vous ne pouvez effectuer la quête du cheval, vérifiez que vous avez bien une médaille équestre, le niveau requis s'il s'agit de la 1, 11 ou 21 et si vous n'avez pas encore une mission d'équitation ou son résultat en cours dans votre liste de missions.


Nom du cheval

Le nom de votre cheval est toujours composé de votre pseudonyme suivi de "Cheval". Vous pouvez le changer pour une durée de 30 jours grâce au Sucre pour cheval.

Caractéristiques des chevaux

Types de chevaux

Il existe 3 types de chevaux différents : Le cheval débutant, le cheval de combat et le cheval miliaire. L'aspect de ces chevaux change également si vous êtes sans guilde, membre d'une guilde ou chef de guilde.

  • Cheval débutant : permet de se déplacer uniquement.
    Cheval débutant
    Cheval débutant guildé
    Cheval débutant chef de guilde

  • Cheval de combat : permet de se déplacer et de taper à l'arrêt.
    Cheval de combat
    Cheval de combat guildé
    Cheval de combat chef de guilde

  • Cheval militaire : permet de se déplacer, de taper à l'arrêt et utiliser les compétences du cheval.
Cheval militaire
Cheval militaire guildé
Cheval militaire chef de guilde



Poney
  • Poney :
    Il vous est aussi possible d'obtenir un cheval appelé Poney auprès du Palefrenier contre un Ticket d'équitation et ce pendant 10 minutes. Il vous permettra uniquement de vous déplacer et si vous en descendez, vous le perdrez.








  • En plus de ces chevaux là, il vous est également possible de chevaucher des Montures. Elles s'obtiennent à certaines périodes voir certaines heures pour les Super Montures et ont une durée de vie limitée.

Bonus statistiques

Une fois monté le cheval ajoute au personnage un bonus de VIT, INT, STR de DEX en fonction du niveau du cheval.

Lorsque vous êtes sur votre cheval et que vous montez vos points de statistiques, il est possible que ceux-ci restent invariables. En descendant de votre cheval, ils seront bien distribués.
Arrivé à 90 points, le maximum, ils n'apparaîtront plus dans le tableau mais seront toujours actifs.

À partir du Cheval de combat puissant, vous débloquerez les statistiques SungMa nécessaires pour le continent Yohara.

Cheval débutant
Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
VIT 18 18 19 19 20 21 21 22 22 23
INT 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12
STR 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
DEX 35 36 38 39 40 41 42 44 45 46


Cheval de combat
Niveau 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
VIT 27 27 28 28 29 30 30 31 31 32
INT 13 14 14 14 15 15 15 15 16 16
STR 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48
DEX 53 54 56 57 58 59 60 62 63 64


Cheval militaire
Niveau 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
VIT 36 37 38 39 40 40 42 42 43 63
INT 18 18 19 20 20 20 21 21 22 61
STR 53 55 57 59 60 61 62 63 65 67
DEX 71 74 76 78 80 81 83 84 87 90


Cheval de combat puissant
Niveau 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
SMvit.png VIT 15 17 19 21 23 25 27 29 31 40
SMint.png INT 25 26 27 28 29 30 31 32 33 45
SMstr.png STR 10 11 12 13 14 15 16 17 18 35
SMres.png RES 25 26 27 28 29 30 31 32 33 45


Compétences à cheval

Une fois que vous aurez acquis le cheval militaire (niveau 21) vous pouvez utiliser les compétences du cheval. Note : le cheval de niveau 20 peux apprendre et effectué les compétences du cheval en gardant le physique du cheval de combat. Il existe 3 compétences utilisables à cheval pour toutes les classes :

  • Combat équestre : vous attaquez en vous déplaçant. La trajectoire peut être contrôlée par les touches directionnelles ou avec la souris. Le sort est réalisé sur une distance.
  • Charge à cheval : votre cheval fonce vers la cible avant de la balayer violemment. Cette compétence étourdit votre adversaire.
  • Vague de Pouvoir : vous attaquez autours de vous sur un cercle.

L'utilisation de l'Attaque à cheval étant impossible avec un arc, le Ninja dispose d'une 4ème compétence :


Chaque compétence consomme une certaine quantité de points de magie et dispose d'un temps de récupération:

  • Combat équestre : 4 secondes puis 3 secondes à partir du niveau 13. Consomme 64 points de magie au lvl 1 (+Z consommés à chaque niveau supplémentaire).
  • Charge à cheval : 15 secondes. Consomme 66 points de magie au lvl 1 (+Z consommés à chaque niveau supplémentaire).
  • Vague de Pouvoir : 15 secondes. Consomme 68 points de magie au lvl 1 (+Z consommés à chaque niveau supplémentaire).
  • Grêle de flèches : 10 secondes. Consomme 64 points de magie au lvl 1 (+Z consommés à chaque niveau supplémentaire).

Pour améliorer vos compétences à cheval, vous devez lire et réussir un manuel d'équitation qui vous permettra d'attribuer un point supplémentaire dans une des compétence de votre choix. Une compétence passe en Maître lorsque le nombre de points atteint entre 17 et 20 (aléatoire, comme pour les compétences). Vous pouvez le lire mais pas encore attribuer les points dès que vous avez atteint le niveau 50, quelque soit le niveau de votre cheval.



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