Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps : Différence entre versions
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La probabilité finale de bloquer une attaque de mêlée est 0,8 + 0,05 - 0,8 * 0,05 = 0,81. Ainsi, j'ai 81 % de chance d'annuler les dégâts d'une attaque de mêlée. | La probabilité finale de bloquer une attaque de mêlée est 0,8 + 0,05 - 0,8 * 0,05 = 0,81. Ainsi, j'ai 81 % de chance d'annuler les dégâts d'une attaque de mêlée. | ||
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Version actuelle datée du 11 juin 2024 à 09:42
- Bonus
- Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps
Description du bonus
- Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps permet d'annuler totalement les dégâts des attaques de mêlée avec une certaine probabilité.
- Lorsqu'une attaque est annulée, un « Miss » apparaît au dessus de votre tête (voir le GIF ci-dessous).
- Il est possible d'obtenir une valeur du bonus supérieure à 100. Dans ce cas, toutes les attaques concernées sont annulées.
- La fonctionnement du bonus est le même que les dégâts d'attaque ont X % de probabilité d'être bloqués (sur les attaques de mêlée). Cependant, les valeurs de ces deux bonus ne s'additionnent pas : ils agissent indépendemment et peuvent donc s'activer en même temps (ce qui est inutile).
- Le simulateur de dégâts peut être utilisé pour constater l'effet de ce bonus dans un cas concret.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie autres bonus sous le nom Bloquer une attaque.
Où trouver ce bonus ?
- Bonus aléatoire :
Bouc. de la damnation (max. 14 %)
- Bonus 1/5
:
- Boucliers (2, 4, 6, 10 ou 15 %)
- Bonus de base :
Casques de niveau 60 (max. 10 %)
Chaussures de phoenix (max. 10 %)
Bottes de Qilin (max. 20 %)
- Pierre :
Pierre d'Evasion (max. 8 %)
- Alchimie des pierres-dragons :
Onyx-dragon (max. 19 %)
- Familiers :
Baleine tueuse puissante (5 %)
Taureau noir (5 %)
- Compétence de familier :
- Obstable (max. 15 %)