Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV : Différence entre versions

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*Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
 
*Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
 
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*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 1% de chance de gagner des PV égaux à 1% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 1% de chance de gagner des PV égaux à 1% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
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*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 1% de chance de gagner des PV égaux à 1% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
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*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 2% de chance de gagner des PV égaux à 2% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
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''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leurs infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 2% de chance de gagner 20 PV (= 2% des 1000 dégâts infligés), 2% de chance de gagner 18 PV (= 2% des 900 dégâts infligés), et 2% de chance de gagner 16 PV (= 2% des 800 dégâts infligés).''
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*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 3% de chance de gagner des PV égaux à 3% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
  
 
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''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leurs infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 1% de chance de gagner 10 PV (= 1% des 1000 dégâts infligés), 1% de chance de gagner 9 PV (= 1% des 900 dégâts infligés), et 1% de chance de gagner 8 PV (= 1% des 800 dégâts infligés).''
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''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leurs infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 3% de chance de gagner 30 PV (= 3% des 1000 dégâts infligés), 3% de chance de gagner 27 PV (= 3% des 900 dégâts infligés), et 3% de chance de gagner 24 PV (= 3% des 800 dégâts infligés).''
  
 
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===3% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
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*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 1% de chance de gagner des PV égaux à 1% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
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*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 5% de chance de gagner des PV égaux à 5% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
  
 
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''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leurs infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 1% de chance de gagner 10 PV (= 1% des 1000 dégâts infligés), 1% de chance de gagner 9 PV (= 1% des 900 dégâts infligés), et 1% de chance de gagner 8 PV (= 1% des 800 dégâts infligés).''
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''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leurs infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 5% de chance de gagner 50 PV (= 5% des 1000 dégâts infligés), 5% de chance de gagner 45 PV (= 5% des 900 dégâts infligés), et 5% de chance de gagner 40 PV (= 5% des 800 dégâts infligés).''
  
 
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===5% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
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===-10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
 
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*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 1% de chance de gagner des PV égaux à 1% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
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*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 10% de chance de gagner des PV égaux à 10% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
  
 
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''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leurs infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 1% de chance de gagner 10 PV (= 1% des 1000 dégâts infligés), 1% de chance de gagner 9 PV (= 1% des 900 dégâts infligés), et 1% de chance de gagner 8 PV (= 1% des 800 dégâts infligés).''
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''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leurs infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 10% de chance de gagner 100 PV (= 10% des 1000 dégâts infligés), 10% de chance de gagner 90 PV (= 10% des 900 dégâts infligés), et 10% de chance de gagner 80 PV (= 10% des 800 dégâts infligés).''
  
 
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===10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
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===-20% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
 
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*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 1% de chance de gagner des PV égaux à 1% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
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*Pour arriver à un total de ''20% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' (qui est le maximum), il faut cumuler le bonus maximum de ''10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' sur 2 pièces d'équipement.
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*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 20% de chance de gagner des PV égaux à 20% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
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*Autrement dit, bénéficier de ''20% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' n'est pas 2 fois mieux que ''10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'', mais '''4 fois mieux'''.
  
 
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''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leurs infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 1% de chance de gagner 10 PV (= 1% des 1000 dégâts infligés), 1% de chance de gagner 9 PV (= 1% des 900 dégâts infligés), et 1% de chance de gagner 8 PV (= 1% des 800 dégâts infligés).''
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''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leurs infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 20% de chance de gagner 200 PV (= 20% des 1000 dégâts infligés), 20% de chance de gagner 180 PV (= 20% des 900 dégâts infligés), et 20% de chance de gagner 160 PV (= 20% des 800 dégâts infligés).''
  
 
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==Disponibilité de ces bonus==
 
==Disponibilité de ces bonus==
  
Lorsque vous ajouter des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus Max PV sur certains objets, mais pas sur les autres.
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Lorsque vous ajouter des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV'' sur certains objets, mais pas sur les autres.
 
<span style="color:#FF0000">'''INFO'''</span> : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'[[Objet de renforcement]].
 
<span style="color:#FF0000">'''INFO'''</span> : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'[[Objet de renforcement]].
  
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*Vous pouvez retrouvez ces bonus sur les pièces d'équipement suivantes:
 
*Vous pouvez retrouvez ces bonus sur les pièces d'équipement suivantes:
 
**les bracelets qui sont répertoriés ici => [[Bracelets]]
 
**les bracelets qui sont répertoriés ici => [[Bracelets]]
**les colliers qui sont répertoriés ici => [[Colliers]]
 
 
**les armures qui sont répertoriés ici => [[Guerriers/Armures]] / [[Sura/Armures]] / [[ Ninja/Armures]] / [[Chamane/Armures]]
 
**les armures qui sont répertoriés ici => [[Guerriers/Armures]] / [[Sura/Armures]] / [[ Ninja/Armures]] / [[Chamane/Armures]]
**les chaussures qui sont répertoriés ici => [[Chaussures]]
 
<br/>
 
*Ce bonus est également présent comme bonus de base sur les objets suivants:
 
**[[Épée de piqûre]] +50 à +1.500 Max PV.
 
**[[Bracelet d'argent]] +20 à +1.200 Max PV.
 
**[[Bracelet d'or blanc]] +25 à +1.800 Max PV.
 
**[[Bracelet saphir]] +25 à +1.800 Max PV.
 
**[[Boucles d'oreilles d'ébène]] +25 à +1.650 Max PV.
 
**[[Boucles grenat]] +25 à +1.650 Max PV.
 
<span style="color:#FF0000">'''INFO'''</span> : Il est impossible de retrouver le bonus [[Max PV]] sur des pièces d'équipements qui portent déjà ce bonus.
 
''Exemple: Le [[Bracelet d'or blanc]] possède un bonus de base de [[Max PV]], il est donc impossible d'avoir un bonus Max PV supplémentaire.''
 
 
<br/>
 
*Ce bonus est également disponible avec la compétence [[Commandement]] : +775 (M1) à +1.862 (P) Max PV.
 
  
<br/>
 
*Ce bonus est également disponible de façon permanente comme récompense de la quête du biologiste du niveau 92 : [[La recherche de Seon-Pyeong 1]] : +1.000 Max PV.
 
*Ce bonus est également disponible de façon permanente comme récompense de la quête du biologiste du niveau 94 : [[La recherche de Seon-Pyeong 2]] : +1.100 Max PV.
 
 
<br/>
 
*Chaque point dans la statistique ''VITALITE'' vous donne un bonus de +40 Max PV.
 
 
<br/>
 
*Les armures du niveau 90 ont un bonus de base de +1% à + 10% à vos Max PV totaux.
 
 
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===En rapport avec Item Shop===
 
===En rapport avec Item Shop===
 
<br/>
 
<br/>
*L'objet [[Vie du Dieu Dragon]] vous donnera un bonus de +20% à vos Max PV de base, c'est-à-dire le Max PV de votre personnage sans équipement.
+
*L'objet [[Jeu de maillot de foot (7 jours/bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
<br/>
+
*L'objet [[Jeu de maillot de foot (15 jours/bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
*Vous pouvez retrouvez des bonus [[Max PV]] auprès des compagnons de jeu.
+
*L'objet [[Costume de lapin noir (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
#Avec le [[Bébé Azraël]] qui vous donnera +1.500 Max PV.
+
*L'objet [[Costume de Hase noir (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
#Avec une [[Montures|supermonture]] si vous choisissez le bonus de PV : +250 à +500 Max PV.
+
*L'objet [[Costume de lapin noir (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
#Avec une [[Caisse à petits]] en gagnant un [[Sceau Porky]] et/ou un [[Sceau Khan]] qui vous donnerons +1.500 Max PV.
+
*L'objet [[Costume de Hase noir (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
 
+
*L'objet [[Combattant du désert (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
<br/>
+
*L'objet [[Combattante du désert (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
''Exemple : un personnage guerrier de niveau 105 (9.000 Max PV), ayant pris les bonus Max PV lors des quêtes du biologiste niveau 92 et 94 (+ 2.100 Max PV), utilisant un objet [[Vie du Dieu Dragon]] (+ 2.220 Max PV), bénéficiant du bonus du [[Commandement]] (+ 1.862 Max PV), équipé d'une [[Épée de piqûre]] +9 (+ 1.500 Max PV) avec un bonus de +12 VIT (+ 480 Max PV), d'un bouclier avec un bonus de +12 VIT (+ 480 Max PV), d'un [[Bracelet d'or blanc]] +9 raffiné (+ 2.520 Max PV), de [[Boucles d'oreilles d'ébène]] +9 raffinées (+ 2.310 Max PV), d'une [[Armure corne du diable]] +9 (+ 3.075 Max PV), d'un [[Collier d'ébène]] +9 raffiné (+ 280 Max PV) et de [[Chaussures]] avec bonus +2.000 Max PV (+ 6.000 Max PV), utilisant un [[Sceau Porky]] (+ 1.500 Max PV) et une [[Montures|supermonture]] (+ 500 Max PV), aura un total de '''33.827''' Max PV.''
 
  
 
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[[Catégorie:Bonus]]
 
[[Catégorie:Bonus]]

Version du 1 septembre 2013 à 20:23

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Description du bonus : Dommages drainés et ajoutés aux PV


Fichier:Absopv.jpg


  • Le bonus Dommages drainés et ajoutés aux PV existe sous différentes formes. Il offre au joueur une chance de gagner des PV proportionnellement aux dégâts qu'il inflige avec des coups de base uniquement.
    Cela ne fonctionne donc pas avec les compétences.
  • Chaque ennemi à qui vous infligez des dégâts, vous offre une chance de gagner des PV.
  • Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.

-1% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV


  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 1% de chance de gagner des PV égaux à 1% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.


Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leurs infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 1% de chance de gagner 10 PV (= 1% des 1000 dégâts infligés), 1% de chance de gagner 9 PV (= 1% des 900 dégâts infligés), et 1% de chance de gagner 8 PV (= 1% des 800 dégâts infligés).

-2% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV


  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 2% de chance de gagner des PV égaux à 2% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.


Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leurs infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 2% de chance de gagner 20 PV (= 2% des 1000 dégâts infligés), 2% de chance de gagner 18 PV (= 2% des 900 dégâts infligés), et 2% de chance de gagner 16 PV (= 2% des 800 dégâts infligés).

-3% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV


  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 3% de chance de gagner des PV égaux à 3% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.


Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leurs infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 3% de chance de gagner 30 PV (= 3% des 1000 dégâts infligés), 3% de chance de gagner 27 PV (= 3% des 900 dégâts infligés), et 3% de chance de gagner 24 PV (= 3% des 800 dégâts infligés).

-5% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV


  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 5% de chance de gagner des PV égaux à 5% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.


Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leurs infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 5% de chance de gagner 50 PV (= 5% des 1000 dégâts infligés), 5% de chance de gagner 45 PV (= 5% des 900 dégâts infligés), et 5% de chance de gagner 40 PV (= 5% des 800 dégâts infligés).

-10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV


  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 10% de chance de gagner des PV égaux à 10% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.


Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leurs infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 10% de chance de gagner 100 PV (= 10% des 1000 dégâts infligés), 10% de chance de gagner 90 PV (= 10% des 900 dégâts infligés), et 10% de chance de gagner 80 PV (= 10% des 800 dégâts infligés).

-20% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV


  • Pour arriver à un total de 20% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV (qui est le maximum), il faut cumuler le bonus maximum de 10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV sur 2 pièces d'équipement.
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 20% de chance de gagner des PV égaux à 20% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
  • Autrement dit, bénéficier de 20% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV n'est pas 2 fois mieux que 10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV, mais 4 fois mieux.


Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leurs infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 20% de chance de gagner 200 PV (= 20% des 1000 dégâts infligés), 20% de chance de gagner 180 PV (= 20% des 900 dégâts infligés), et 20% de chance de gagner 160 PV (= 20% des 800 dégâts infligés).

Disponibilité de ces bonus

Lorsque vous ajouter des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus Dommages drainés et ajoutés aux PV sur certains objets, mais pas sur les autres. INFO : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'Objet de renforcement.


En rapport avec Item Shop


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