Gong antique : Différence entre versions
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− | + | |Categorie=Armes | |
− | | | + | |SousCategorie=Gongs |
− | + | |Code=oUb | |
− | + | |Niveau=30 | |
− | | | + | |Emplacement=3 |
− | + | |Fragment=brillantgris | |
− | + | |Image=Gongantique | |
− | | | + | |Apparence=[[Image:Gongantique.gif]] |
− | + | |BonusBase= | |
− | + | *[[Valeur d'attaque]] | |
− | | | + | *[[Valeur d'attaque magique]] |
− | + | *[[Vitesse d'attaque]] : 15 % (constant) | |
− | | | + | |InfoSup= |
− | + | |Origine= | |
− | + | {{Drop | |
− | + | |Catégorie=Monstres | |
− | | | + | |[[Loup alpha bleu maudit]] |
− | + | |[[Jeune homme scorpion]] | |
− | + | |[[Archer scorpion]] | |
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− | + | |InfoBonus=DM | |
+ | |Bonus= | ||
+ | {{Équipements/Bonus | ||
+ | |size=2 | ||
+ | |Up=9 | ||
+ | |Bonus1=[[Valeur d'attaque|VA]] | ||
+ | |50 - 70 | ||
+ | |56 - 76 | ||
+ | |61 - 81 | ||
+ | |67 - 87 | ||
+ | |72 - 92 | ||
+ | |80 - 100 | ||
+ | |88 - 108 | ||
+ | |98 - 118 | ||
+ | |108 - 128 | ||
+ | |120 - 140 | ||
+ | |Bonus2=[[Valeur d'attaque magique|VAM]] | ||
+ | |35 - 60 | ||
+ | |41 - 66 | ||
+ | |46 - 71 | ||
+ | |52 - 77 | ||
+ | |57 - 82 | ||
+ | |65 - 90 | ||
+ | |73 - 98 | ||
+ | |83 - 108 | ||
+ | |93 - 118 | ||
+ | |105 - 130 | ||
+ | }} | ||
+ | |Amélioration= | ||
+ | {{Armes30}} | ||
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+ | [[ae:جرس عتيق]] | ||
[[cz:Starožitný zvon]] | [[cz:Starožitný zvon]] | ||
[[de:Antike Glocke]] | [[de:Antike Glocke]] | ||
[[en:Antique Bell]] | [[en:Antique Bell]] | ||
[[es:Campana Antigua]] | [[es:Campana Antigua]] | ||
+ | [[gr:Παλιά Καμπάνα]] | ||
+ | [[hu:Antik harang]] | ||
[[it:Campana Antica]] | [[it:Campana Antica]] | ||
[[pl:Antyczny Dzwon]] | [[pl:Antyczny Dzwon]] | ||
+ | [[ro:Clopot Antic]] |
Version actuelle datée du 24 décembre 2023 à 13:54
- Gongs
- Gong antique
Informations générales
Caractéristiques
Niveau requis :
30
Race :
Emplacement :
Fragment :
Icône :
Bonus
Bonus de base :
- Valeur d'attaque
- Valeur d'attaque magique
- Vitesse d'attaque : 15 % (constant)
Tableau des bonus
Gong antique peut avoir les bonus Dégâts moyen et Dégâts de compétence. Les valeurs sont indépendantes de l'amélioration : il faut utiliser un Objet enchanté pour pouvoir les modifier.
Tableau des améliorations