Liaison de pierre

Exemple de pierres liées à une arme

La liaison de pierre est un système qui permet d'ajouter des bonus aux armes, armures et gants grâce à des pierres. Pour les bijoux et autres, il faut se référer à la page Sertissage.

Informations générales

Il existe deux catégories de pierre :

Ces pierres existent sous 5 niveaux, de +0 à +4. Plus le niveau est élevée et plus elles confèrent un bonus important.
Chaque équipement possède un certain nombre d'emplacement : ce nombre dépend uniquement du niveau de l'équipement considéré. Par exemple, tous les équipements de niveau 48 et plus possèdent 3 emplacements. Tant que l'équipement possède au moins un emplacement libre, il est possible d'effectuer une liaison de pierre (ce n'est donc pas le cas de l'équipement présenté ci-dessus).
De plus, hormis pour les gants, il n'est pas possible de lier 2 fois la même pierre sur un même objet.

Liaison

Pour effectuer une liaison, il suffit de faire glisser une pierre sur une pièce d'équipement. L'interface de liaison s'ouvre alors :

Interface de liaison


Cliquer sur "Oui" pour tenter une liaison. Cette dernière peut échouer, nous avons donc 2 cas possibles :

Échec de la liaison
Liaison réussie

La liaison a un taux de réussite d'environ 30 %, quelque soit la pierre utilisée. Il n'y a aucun moyen d'augmenter ce taux.

Il est possible de répéter l'opération de liaison tant que l'équipement possède au moins un emplacement libre. Toutes les liaisons fonctionnent de la même manière.

Morceau de Pierre brisée

Morceaudepierrebrisee.png

Les morceaux de Pierre brisée proviennent de deux origines :

  • lors de l'échec d'une liaison, comme nous l'avons vu ci-dessus,
  • lors de l'utilisation d'un Parch. Pierre d'Esprit Parch. Pierre d'Esprit.

Les morceaux de Pierre brisée n'ont aucun effet et occupent les emplacements de vos équipements, il est donc nécessaire de les enlever pour pouvoir tenter une nouvelle liaison. Il existe deux façons de les retirer :

  • utiliser un Livre des pierres Livre des pierres,
  • tenter d'améliorer l'objet (le résultat de l'amélioration n'a pas d'importance).

Dans les deux cas, toutes les pierres brisées sont retirées. Il est donc préférable de remplir tous les emplacements d'un équipement avant d'enlever les pierres brisées.

Exemple d'utilisation d'un livre des pierres
Objet de base
Objet après utilisation d'un livre des pierres

Le résultat serait identique si on avait choisi d'améliorer l'objet en +1.

Déliaison

Deux objets permettent de retirer les pierres d'un équipement.

Dans les deux cas, vous récupérez toutes les pierres que vous avez déliées.

Exemple d'utilisation d'un Parchemin de Correction et d'un Parch. Pierre d'Esprit
Objet de base
Objet après utilisation d'un Parchemin de Correction
Objet après utilisation d'un Parch. Pierre d'Esprit

Liste des pierres

Cette liste répertorie toutes les pierres existantes en deux grandes catégories : les pierres d'esprit et les pierres démoniaques. Les pierres ont de nombreuses origines mais s'obtiennent généralement sur les pierres Metin.

Pierre d'esprit

Il existe 2 familles de pierres d'esprit : celles se liant sur les armes et celles se liant sur les armures.

Arme

Liste des pierres d'esprit exclusives aux armes.

Armure

Liste des pierres d'esprit exclusives aux armures.

Nom Bonus ajouté Valeur du bonus
   +0       +1       +2       +3       +4   
Pierredehate.png
Pierre de hâte
Vitesse de déplacement +5 % +10 % +15 % +20 % +30 %
Pierredespritdevie.png
Pierre d'Esprit de Vie
PV max. +50 +100 +150 +200 +300
Pierredevasion.png
Pierre d'Evasion
Chance de bloquer un
coup au Corps-à-corps
+1 % +2 % +3 % +5 % +8 %
Pierredesquive.png
Pierre d'Esquive
Chance d'éviter les flèches
Pierrededefense.png
Pierre de Défense
Défense +2 +4 +6 +10 +15
Pierredemagie.png
Pierre de Magie
PM max. +30 +60 +90 +120 +150
Pierreantimagie.png
Pierre Anti-Magie
Réduit la Résistance à la Magie
de l'adversaire
+5 % +8 % +12 % +17 % +25 %

Pierre démoniaque

Les pierres démoniaques peuvent uniquement être liées sur les Gants. Celles-ci confèrent une Volonté de SungMa aléatoire. Il n'est cependant pas possible d'obtenir 2 fois la même volonté sur un même gant.
Par exemple, si les pierres de votre gant vous confèrent déjà un bonus de SMstr.png Volonté de SungMa (STR) et de SMvit.png Volonté de SungMa (VIT), une troisième pierre pourra seulement ajouter soit un bonus de SMres.png Volonté de SungMa (RES) soit un bonus de SMint.png Volonté de SungMa (INT).

Nom Bonus ajouté Valeur du bonus
   +0       +1       +2       +3       +4   
Pierredemoniaque.png
Pierre démoniaque
Volonté de SungMa (STR)
ou
Volonté de SungMa (VIT)
ou
Volonté de SungMa (RES)
ou
Volonté de SungMa (INT)
1 3 6 9 15
Pierredeforcedemon.png
Pierre de force démon.
1
ou
2
3
ou
6
6
ou
12
9
ou
18
15
ou
30

Comme indiqué dans le tableau, les Pierredeforcedemon.png Pierre de force démon. ont une certaine probabilité de conférer le double de son bonus : ce phénomène est assez rare, il se produit dans environ 15 % des liaisons.