Liaison de pierre
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La liaison de pierre est un système qui permet d'ajouter des bonus aux armes, armures et gants grâce à des pierres. Pour les bijoux et autres, il faut se référer à la page Sertissage.
Sommaire
Informations générales
Il existe deux catégories de pierre :
- les Pierres d'esprit, pouvant être liées sur les armes et armures,
- les Pierres démoniaques, pouvant être liées sur les Gants.
Ces pierres existent sous 5 niveaux, de +0 à +4. Plus le niveau est élevée et plus elles confèrent un bonus important.
Chaque équipement possède un certain nombre d'emplacement : ce nombre dépend uniquement du niveau de l'équipement considéré. Par exemple, tous les équipements de niveau 48 et plus possèdent 3 emplacements. Tant que l'équipement possède au moins un emplacement libre, il est possible d'effectuer une liaison de pierre (ce n'est donc pas le cas de l'équipement présenté ci-dessus).
De plus, hormis pour les gants, il n'est pas possible de lier 2 fois la même pierre sur un même objet.
Liaison
Pour effectuer une liaison, il suffit de faire glisser une pierre sur une pièce d'équipement. L'interface de liaison s'ouvre alors :
Cliquer sur "Oui" pour tenter une liaison. Cette dernière peut échouer, nous avons donc 2 cas possibles :
La liaison a un taux de réussite d'environ 30 %, quelque soit la pierre utilisée. Il n'y a aucun moyen d'augmenter ce taux.
Il est possible de répéter l'opération de liaison tant que l'équipement possède au moins un emplacement libre. Toutes les liaisons fonctionnent de la même manière.
Morceau de Pierre brisée
Les morceaux de Pierre brisée proviennent de deux origines :
- lors de l'échec d'une liaison, comme nous l'avons vu ci-dessus,
- lors de l'utilisation d'un Parch. Pierre d'Esprit.
Les morceaux de Pierre brisée n'ont aucun effet et occupent les emplacements de vos équipements, il est donc nécessaire de les enlever pour pouvoir tenter une nouvelle liaison. Il existe deux façons de les retirer :
- utiliser un Livre des pierres,
- tenter d'améliorer l'objet (le résultat de l'amélioration n'a pas d'importance).
Dans les deux cas, toutes les pierres brisées sont retirées. Il est donc préférable de remplir tous les emplacements d'un équipement avant d'enlever les pierres brisées.
Le résultat serait identique si on avait choisi d'améliorer l'objet en +1.
Déliaison
Deux objets permettent de retirer les pierres d'un équipement.
- Le Parch. Pierre d'Esprit : retire toutes les pierres de l'équipement en laissant des morceaux de Pierre brisée à chaque emplacement occupé.
- Le Parchemin de Correction : retire la dernière pierre liée en laissant un emplacement vierge.
Dans les deux cas, vous récupérez toutes les pierres que vous avez déliées.
Liste des pierres
Cette liste répertorie toutes les pierres existantes en deux grandes catégories : les pierres d'esprit et les pierres démoniaques. Les pierres ont de nombreuses origines mais s'obtiennent généralement sur les pierres Metin.
Pierre d'esprit
Il existe 2 familles de pierres d'esprit : celles se liant sur les armes et celles se liant sur les armures.
Arme
Liste des pierres d'esprit exclusives aux armes.
Nom | Bonus ajouté | Valeur du bonus | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
+0 | +1 | +2 | +3 | +4 | ||
Pierre Souffle mortel |
Chance de coup critique | +1 % | +2 % | +3 % | +5 % | +8 % |
Pierre anti Monstre |
Force contre les Monstres | |||||
Pierre de pénétration |
Chances de coup perçant | |||||
Pierre anti Guerrier |
Bonus contre les Guerriers | +5 % | +8 % | +12 % | +17 % | +25 % |
Pierre anti Sura |
Bonus contre les Sura | |||||
Pierre anti Ninja |
Bonus contre les Ninjas | |||||
Pierre anti chamane |
Bonus contre les chamanes | |||||
Pierre anti Lycan |
Bonus contre les Lycan | |||||
Pierre d'apaisement |
Vitesse du sort | |||||
Pierre anti-magie |
Réduit la Résistance à la Magie de l'adversaire |
Armure
Liste des pierres d'esprit exclusives aux armures.
Nom | Bonus ajouté | Valeur du bonus | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
+0 | +1 | +2 | +3 | +4 | ||
Pierre de hâte |
Vitesse de déplacement | +5 % | +10 % | +15 % | +20 % | +30 % |
Pierre d'Esprit de Vie |
PV max. | +50 | +100 | +150 | +200 | +300 |
Pierre d'Evasion |
Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps |
+1 % | +2 % | +3 % | +5 % | +8 % |
Pierre d'Esquive |
Chance d'éviter les flèches | |||||
Pierre de Défense |
Défense | +2 | +4 | +6 | +10 | +15 |
Pierre de Magie |
PM max. | +30 | +60 | +90 | +120 | +150 |
Pierre Anti-Magie |
Réduit la Résistance à la Magie de l'adversaire |
+5 % | +8 % | +12 % | +17 % | +25 % |
Pierre démoniaque
Les pierres démoniaques peuvent uniquement être liées sur les Gants. Celles-ci confèrent une Volonté de SungMa aléatoire. Il n'est cependant pas possible d'obtenir 2 fois la même volonté sur un même gant.
Par exemple, si les pierres de votre gant vous confèrent déjà un bonus de Volonté de SungMa (STR) et de Volonté de SungMa (VIT), une troisième pierre pourra seulement ajouter soit un bonus de Volonté de SungMa (RES) soit un bonus de Volonté de SungMa (INT).
Nom | Bonus ajouté | Valeur du bonus | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
+0 | +1 | +2 | +3 | +4 | ||
Pierre démoniaque |
Volonté de SungMa (STR) ou Volonté de SungMa (VIT) ou Volonté de SungMa (RES) ou Volonté de SungMa (INT) |
1 | 3 | 6 | 9 | 15 |
Pierre de force démon. |
1 ou 2 |
3 ou 6 |
6 ou 12 |
9 ou 18 |
15 ou 30 |
Comme indiqué dans le tableau, les Pierre de force démon. ont une certaine probabilité de conférer le double de son bonus : ce phénomène est assez rare, il se produit dans environ 15 % des liaisons.