Système d'enchantement élémentaire : Différence entre versions
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− | + | Notez qu'une fois un niveau d'enchantement élémentaire posé sur une arme qui n'est pas +9, vous pourrez tenter de l'améliorer. L'enchantement ne disparaitra pas en cas d'amélioration, qu'elle réussisse ou qu'elle échoue. | |
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Pour ajouter un pouvoir élémentaire sur votre arme, vous devez vous rendre auprès du [[Protecteur des médailles]] et acheter l'un des parchemins suivants : | Pour ajouter un pouvoir élémentaire sur votre arme, vous devez vous rendre auprès du [[Protecteur des médailles]] et acheter l'un des parchemins suivants : | ||
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==Valeurs possibles des bonus d'un enchantement== | ==Valeurs possibles des bonus d'un enchantement== | ||
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− | Si votre parchemin réussit, votre arme obtiendra le pouvoir que vous avez choisi au niveau 1 (exemple ci-contre). Le niveau de votre pouvoir apparaît en dessous du nom de l'arme ("Foudre +1"). Le pourcentage de pouvoir qui vous avez reçu apparaît en dessous des bonus de base de votre arme ("Pouvoir de la foudre +2%"). La [[Valeur d'attaque]] que vous avez gagné apparaît entre parenthèses à côté de la | + | Si votre parchemin réussit, votre arme obtiendra le pouvoir que vous avez choisi au niveau 1 (exemple ci-contre). Le niveau de votre pouvoir apparaît en dessous du nom de l'arme ("Foudre +1"). Le pourcentage de pouvoir qui vous avez reçu apparaît en dessous des bonus de base de votre arme ("Pouvoir de la foudre +2%"). La [[Valeur d'attaque (bonus)|valeur d'attaque]] que vous avez gagné apparaît entre parenthèses à côté de la valeur d'attaque de votre arme ("+10"). La couleur du texte varie en fonction de l'enchantement que vous choisissez. |
Vous pouvez ensuite tenter d'améliorer votre niveau de pouvoir. Le niveau maximum est +3 et le principe pour monter de niveau est exactement le même que pour mettre le pouvoir+1 (vous devez bien entendu utiliser des parchemins du même élément). | Vous pouvez ensuite tenter d'améliorer votre niveau de pouvoir. Le niveau maximum est +3 et le principe pour monter de niveau est exactement le même que pour mettre le pouvoir+1 (vous devez bien entendu utiliser des parchemins du même élément). | ||
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Lorsque le niveau d'enchantement élémentaire de votre arme atteint +3, elle obtient alors un nouvel effet graphique qui dépend de son élément. Voici quelques exemples : | Lorsque le niveau d'enchantement élémentaire de votre arme atteint +3, elle obtient alors un nouvel effet graphique qui dépend de son élément. Voici quelques exemples : | ||
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Pour l'utiliser, faites glisser le parchemin sur l'arme qui possède le niveau de pouvoir que vous voulez rétrograder. La fenêtre ci-dessus à gauche s'affiche alors. Dans l'exemple, vous voulez rétrograder le pouvoir de foudre+2 de votre arc. Après avoir accepter, votre arme retrouve les valeurs des bonus qu'il avait lorsque son pouvoir était +1 (image à droite). | Pour l'utiliser, faites glisser le parchemin sur l'arme qui possède le niveau de pouvoir que vous voulez rétrograder. La fenêtre ci-dessus à gauche s'affiche alors. Dans l'exemple, vous voulez rétrograder le pouvoir de foudre+2 de votre arc. Après avoir accepter, votre arme retrouve les valeurs des bonus qu'il avait lorsque son pouvoir était +1 (image à droite). | ||
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− | Vous avez également la possibilité de changer le type de votre pouvoir élémentaire sans être obliger de le rétrograder jusqu'à le faire disparaître. Par exemple, vous voulez changer votre pouvoir élémentaire de | + | Vous avez également la possibilité de changer le type de votre pouvoir élémentaire sans être obliger de le rétrograder jusqu'à le faire disparaître. Par exemple, vous voulez changer votre pouvoir élémentaire de foudre en un pouvoir élémentaire de feu tout en conservant le niveau de pouvoir élémentaire de votre arme. Pour cela, vous pouvez utiliser le [[Image:Parchemindechangement.png]] [[(S) Parchemin de changement]]. Les bonus sont aussi conservés. |
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[[File:Changementpouvoir.png|frame|center|Fenêtre de changement de pouvoir]] | [[File:Changementpouvoir.png|frame|center|Fenêtre de changement de pouvoir]] | ||
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+ | '''Exemple''' : passage de foudre à vent | ||
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+ | [[File:Arckyaniteventexemple.png|center|thumb|Pouvoir vent +3]] | ||
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[[it:Sistema Incantesimo Elementale]] | [[it:Sistema Incantesimo Elementale]] | ||
+ | [[Catégorie:Guides]] |
Version actuelle datée du 21 juillet 2024 à 17:22
- Guides
- Système d'enchantement élémentaire
Le Système d'enchantement élémentaire a été ajouté lors de la mise-à-jour 19.6. Il permet d'ajouter un certain pourcentage de pouvoir élémentaire sur votre arme, vous conférant ainsi un bonus de dégât contre les monstres de cet élément. Il ajoute également un certain bonus de valeur d'attaque à votre arme. Notez qu'une fois un niveau d'enchantement élémentaire posé sur une arme qui n'est pas +9, vous pourrez tenter de l'améliorer. L'enchantement ne disparaitra pas en cas d'amélioration, qu'elle réussisse ou qu'elle échoue.
Sommaire
Ajouter un pouvoir élémentaire
Pour ajouter un pouvoir élémentaire sur votre arme, vous devez vous rendre auprès du Protecteur des médailles et acheter l'un des parchemins suivants :
Parchemin | Élément |
---|---|
Parchemin du feu | Feu |
Parchemin de glace | Glace |
Parchemin de la terre | Terre |
Parchemin du vent | Vent |
Parchemin de l'obscurité | Obscurité |
Parchemin de foudre | Foudre |
Chaque parchemin coûte 300 Médailles de bravoure et votre Guilde doit au moins être niveau 21 pour pouvoir les acheter. De plus, votre arme doit être +7 minimum.
Si ces conditions sont réunies, faites glisser le parchemin de votre choix sur l'arme que vous souhaitez enchanter. La fenêtre ci-contre s'ouvre alors et affiche les bonus que vous pouvez obtenir.
L'utilisation d'un parchemin coûte 3 000 000 Yangs. L'ajout du pouvoir peut échouer et le parchemin disparaît après utilisation, qu'il ait réussi ou non.
Valeurs possibles des bonus d'un enchantement
Si votre parchemin réussit, votre arme obtiendra le pouvoir que vous avez choisi au niveau 1 (exemple ci-contre). Le niveau de votre pouvoir apparaît en dessous du nom de l'arme ("Foudre +1"). Le pourcentage de pouvoir qui vous avez reçu apparaît en dessous des bonus de base de votre arme ("Pouvoir de la foudre +2%"). La valeur d'attaque que vous avez gagné apparaît entre parenthèses à côté de la valeur d'attaque de votre arme ("+10"). La couleur du texte varie en fonction de l'enchantement que vous choisissez.
Vous pouvez ensuite tenter d'améliorer votre niveau de pouvoir. Le niveau maximum est +3 et le principe pour monter de niveau est exactement le même que pour mettre le pouvoir+1 (vous devez bien entendu utiliser des parchemins du même élément).
Voici les différentes valeurs des bonus qu'il est possible de gagner en montant d'un niveau :
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Au maximum, vous pouvez donc obtenir 24% de pouvoir élémentaire et +36 de valeur d'attaque sur votre arme avec un enchantement élémentaire+3. Il n'y a aucun lien entre le bonus de valeur d'attaque et le pourcentage de pouvoir que vous obtenez.
Lorsque le niveau d'enchantement élémentaire de votre arme atteint +3, elle obtient alors un nouvel effet graphique qui dépend de son élément. Voici quelques exemples :
Rétrograder votre pouvoir élémentaire
Vous avez la possibilité de réduire de 1 le niveau de votre pouvoir élémentaire. Pour cela, vous devez utiliser le Parchemin maudit. Cela permet, par exemple, de tenter d'avoir de meilleurs bonus si ceux que vous avez obtenu ne vous conviennent pas.
Pour l'utiliser, faites glisser le parchemin sur l'arme qui possède le niveau de pouvoir que vous voulez rétrograder. La fenêtre ci-dessus à gauche s'affiche alors. Dans l'exemple, vous voulez rétrograder le pouvoir de foudre+2 de votre arc. Après avoir accepter, votre arme retrouve les valeurs des bonus qu'il avait lorsque son pouvoir était +1 (image à droite).
Avant | Après |
Maintenant, si vous appliquez un Parchemin maudit sur une arme avec un pouvoir +1, votre pouvoir élémentaire disparaîtra complètement.
Avant | Après |
Modifier votre pouvoir élémentaire
Vous avez également la possibilité de changer le type de votre pouvoir élémentaire sans être obliger de le rétrograder jusqu'à le faire disparaître. Par exemple, vous voulez changer votre pouvoir élémentaire de foudre en un pouvoir élémentaire de feu tout en conservant le niveau de pouvoir élémentaire de votre arme. Pour cela, vous pouvez utiliser le (S) Parchemin de changement. Les bonus sont aussi conservés.
Exemple : passage de foudre à vent
Avant | Après |