PV : Différence entre versions
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− | =Régénération des PV= | + | Les points de vie sont représentés par la barre rouge en bas à gauche de l'écran de jeu et dans votre fenêtre de statistiques (image ci-contre). |
− | Il existe de | + | |
− | + | Ils sont la caractéristique la plus importante car la perte de ceux-ci occasionne votre mort. Il est donc primordial de garder un œil constant sur vos PV pour rester en vie. | |
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+ | Heureusement, vos points de vie se régénèrent automatiquement petit à petit et ce processus peut être accéléré. Le fonctionnement et les objets s'y référant sont présentés plus bas. | ||
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+ | La '''régénération des PV''' existe sous 2 formes : | ||
+ | *la [[PV#Régénération automatique|régénération automatique]] (qui se distingue elle-même en 2 formes), | ||
+ | *la [[PV#Régénération manuelle|régénération manuelle]]. | ||
+ | Ces formes sont expliquées dans les sections suivantes avec des formules exprimant la quantité de PV régénérée, '''PV<sub>regen</sub>''', en fonction des PV totaux, '''PV<sub>total</sub>''' (elle ne dépend que de ce paramètre). | ||
+ | ===Régénération automatique=== | ||
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+ | La '''régénération automatique''' fonctionne en permanence dès lors que les PV ne sont pas à 100 %. Cependant, son efficacité diminue lorsque vous êtes en mouvement ou en combat. On distingue alors 2 formes de régénération automatique : | ||
+ | *la [[PV#Régénération passive|régénération passive]], | ||
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+ | Les quantités de PV conférées par ces 2 formes de régénération sont augmentées par le bonus [[régénération des PV]]. | ||
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+ | De plus, la régénération automatique est bloquée par le [[saignement]] et l'[[empoisonnement]]. | ||
+ | ====Régénération passive==== | ||
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+ | La '''régénération passive''' s'active lorque vous n'avez pas été en combat ou en mouvement depuis 3 secondes. Elle ajoute instantanément un certain nombre de PV toutes les 3 secondes et s'arrête dès lors que vous effectuez un mouvement ou entrez en combat. | ||
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+ | Le quantité de PV régénérée se calcule via la formule ci-dessous : | ||
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+ | Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PV, la régénération passive vous ajoute 5 % de vos PV totaux toutes les 3 secondes. | ||
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+ | La '''régénération active''' fonctionne lorqu'une des conditions de la régénération passive n'est pas respectée. Son fonctionnement est identique mais la quantité de PV ajoutée est plus faible : | ||
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+ | Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PV, la régénération active vous ajoute 1 % de vos PV totaux toutes les 3 secondes. | ||
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+ | La '''régénération manuelle''' est la régénération conférée par la consommation de [[PV#Potions rouges|potions rouges]] et par l'utilisation d'[[PV#Élixirs du soleil|élixirs du soleil]]. Cette forme de régénération est bien plus efficace que les précédentes : elle régénère plus de PV et cela chaque seconde. Le bonus [[régénération des PV]] n'a cependant aucun effet sur cette forme. | ||
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+ | Le quantité de PV régénérée se calcule via la formule suivante : | ||
+ | {{FormuleCadre|Regenerationmanuelle}} | ||
+ | Pour simplifier, la régénération manuelle vous ajoute 7 % de vos PV totaux toutes les secondes. | ||
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+ | ==Regagner des PV== | ||
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+ | Il existe de nombreux objets permettant de regagner des PV. Les [[PV#Potions rouges|potions rouges]] et les [[PV#Élixirs du soleil|élixirs du soleil]] régénèrent la quantité de PV indiquée via la [[PV#Régénération manuelle|régénération manuelle]] tandis que les [[PV#Consommables|consommables]] et les autres méthodes régènement les PV instantanément. | ||
+ | ===Potions rouges=== | ||
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+ | {{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=True| | ||
+ | {{N|Potionrougep|Potion rouge (p)|<br>+300 PV}} | ||
+ | {{N|Potionrougem|Potion Rouge (m)|<br>+800 PV}} | ||
+ | {{N|Potionrougeg|Potion Rouge (g)|<br>+1200 PV}} | ||
+ | {{N|Potionrougexxl|Potion rouge (XXL)|<br>+2400 PV}} | ||
+ | {{N|Potionbleuciel|Potion bleu ciel|<br>+1200 PV}} | ||
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+ | ===Élixirs du soleil=== | ||
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+ | {{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=True| | ||
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+ | {{N|Elixirdusoleilg|Élixir du soleil (g)|<br>7 000 000 PV}} | ||
+ | {{N|Elixirdusoleilsp|Élixir du soleil (sp)|<br>10 000 000 PV}} | ||
+ | {{N|Elixirdusoleilpb|Élixir du soleil (p) (b)|nom=Élixir du soleil (p)|<br>100 000 PV}} | ||
+ | {{N|Elixirdusoleilmb|Élixir du soleil (m) (b)|nom=Élixir du soleil (m)|<br>3 000 000 PV}} | ||
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+ | ===Consommables=== | ||
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+ | {{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=T| | ||
+ | {{N|Benedictiondevie|Bénédiction de Vie|<br>100 %}} | ||
+ | {{N|Benedictiondudragon|Bénédiction du Dragon|<br>100 %}} | ||
+ | {{N|Carpekoigrillee|Carpe koï|nom=Carpe koï grillée|<br>1 000 PV}} | ||
+ | {{N|Grossandregrille|Gros sandre|nom=Gros sandre grillé|<br>350 PV}} | ||
+ | {{N|Poissonlotusgrille|Poisson lotus|nom=Poisson lotus grillé|<br>500 PV}} | ||
+ | {{N|Sandregrille|Sandre|nom=Sandre grillé|<br>180 PV}} | ||
+ | {{N|Tenchigrille|Tenchi|nom=Tenchi grillé|<br>230 PV}} | ||
+ | {{N|Truiteruisseaugrillee|Truite de ruisseau|nom=Truite de ruisseau grillé|<br>600 PV}} | ||
+ | {{N|Siropderacinedegango|Sirop de Racine de Gango|<br>50 PV}} | ||
+ | {{N|Eaudeyuong|Eau de Yuong|<br>100 PV}} | ||
+ | {{N|Vindefleurdepeche1|Vin de Fleur de pêche|<br>500 PV}} | ||
+ | {{N|Vindefleurdepecheb|Vin de fleur de pêche (b)|nom=Vin de fleur de pêche|<br>500 PV}} | ||
+ | {{N|Grenadine|Vin de fleur de pêche+|<br>800 PV}} | ||
+ | {{N|Vindefleurdepechexl|Vin de fleur de pêche XL|<br>2 000 PV}} | ||
+ | {{N|Grenadine|Grenadine|<br>800 PV}} | ||
+ | {{N|Citrouilledhalloween|Citrouille d'Halloween|<br>300 PV}} | ||
+ | {{N|Medicamentillusoire|Médicament illusoire (objet)|nom=Médicament illusoire|<br>500 PV}} | ||
+ | {{N|Sushidepoissonrouge|Sushi de poisson rouge|<br>100 PV}} | ||
+ | }} | ||
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+ | ===Divers=== | ||
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+ | *Gagner un niveau ou passer un pallier de 25 % d'expérience régénère 100 % des PV. | ||
+ | *La compétence [[Soin]] régénère instantanément une certaine quantité de PV. | ||
+ | *Les bonus suivants permettent de regagner des PV instantanément : | ||
+ | **[[Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV]], | ||
+ | **[[Vol de vie]], | ||
+ | **[[Chance de restaurer les PV]]. | ||
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+ | ==Calcul des PV== | ||
+ | Les PV peuvent être calculées de façon exacte grâce à la formule suivante : | ||
+ | {{FormuleCadre|Formulepv}} <!-- \mathit{PV} = \left \lfloor \left \lfloor \mathit{PV}_{base} \left (1 + \frac{\mathit{MaxPV}}{100} \right ) + 40 \mathit{VIT}_{bonus} + \mathit{PVmax} \right \rfloor \left (1 + \frac{\mathit{PV}_\%}{100} \right ) \right \rfloor --> | ||
+ | *'''MaxPV''' correspond à la valeur du bonus [[Max. PV]]. | ||
+ | *'''PVmax''' correspond à la valeur du bonus [[PV max.]]. | ||
+ | *'''VIT<sub>bonus</sub>''' correspond à la [[vitalité]] conférée par des bonus (et non la vitalité totale). | ||
+ | *'''PV<sub>base'''</sub> et '''PV<sub>%'''</sub> sont décris dans les sections [[PV#PV de base|PV de base]] et [[PV#PV +X%|PV +X%]] ci-dessous. | ||
+ | {{Attention|1= | ||
+ | *Il faut bien faire la distinction entre la vitalité augmentée par les statistiques ou le [[cheval]] et la vitalité conférée par des bonus : ils n'agissent pas exactement de la même manière. | ||
+ | *Le terme '''PV<sub>base</sub>''' (1 + '''MaxPV'''/100) ne peut pas dépasser 3500. | ||
+ | }} | ||
+ | ===PV de base=== | ||
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+ | Les PV de base ('''PV<sub>base'''</sub>) correspondent à la valeur des PV d'un personnage lorsqu'il ne possède aucun [[bonus]]. Cette valeur dépend de 4 paramètres : | ||
+ | *Sa race ('''PV<sub>0</sub>''') : les valeurs sont données dans le tableau ci-dessous, | ||
+ | *La {{L|VIT|Vitalité|nom=VIT|23}} provenant des statistiques ('''VIT<sub>stat</sub>''') : 40 PV par point, | ||
+ | *Le niveau du personnage ('''LV''') : entre 36 et 44 PV par niveau (40 PV en moyenne), | ||
+ | *La [[La recherche de Seon-Pyeong 1|recherche de Seon-Pyeong 1]] et la [[La recherche de Seon-Pyeong 2|recherche de Seon-Pyeong 2]] ('''PV<sub>biolo</sub>''') : potentiellement 1 000 et 1 100 PV. | ||
+ | {| {{Prettytable4}} | ||
+ | |+ PV de base en fonction de la race | ||
+ | ! Race | ||
+ | ! Valeur de PV<sub>0</sub> | ||
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− | | | + | | [[Guerrier]]<br>[[Lycan]] |
+ | | 600 | ||
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− | | | + | | [[Ninja]]<br>[[Sura]] |
+ | | 650 | ||
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− | + | <p style="text-align: center;">On peut donc établir la formule générale suivante :</p> | |
− | + | {{FormuleCadre|Formulepvdebase}} | |
+ | Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PV comprise entre 36 et 44 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 40 PV par niveau en moyenne. '''Cela n'est pas le cas pour les [[Niveau de Champion|niveaux de Champion]].''' | ||
+ | *Il est possible de réinitialiser les PV obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une {{L|Redistributiondestatut|Redistribution de statut}} ou une {{L|Redistributionvit|Redistribution (VIT)}}. Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 36 et 44 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de '''44 * (LV - 1) PV''' (1 chance sur 9 à chaque réinitialisation). | ||
+ | {{Exemple|1= | ||
+ | Considérons une [[Chamane]] de niveau 120 avec 90 VIT (sans bonus) et calculons ses PV de base. En se référant au tableau, on trouve '''PV<sub>0</sub>''' = 700. Son niveau lui octroie une valeur de PV aléatoire comprise entre 119 * 36 et 119*44. La valeur la plus probable (qui est aussi la valeur moyenne) est 119*40 = 4760. En considérant cette valeur, on trouve '''PV<sub>base'''</sub> = 700 + 40*90 + 40*119 = 9060. | ||
− | + | Supposons maintenant qu'elle utilise une redistribution (VIT) et obtienne la valeur maximale de 44 PV par niveau (1 chance sur 9). On trouve alors '''PV<sub>base'''</sub> = 9536. | |
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− | == | + | Ce bonus, comme indiqué dans la formule, se calcule sur la totalité des points de vie. Il augmente les PV du pourcentage indiqué. |
+ | {{Exemple|1= | ||
+ | Je possède 15 000 PV et j'ajoute le bonus PV +15%. Mes PV passeront alors à 15 000 * 1.15 = 17250. | ||
+ | }} | ||
+ | Seuls les [[familiers évolutifs]] peuvent conférer ce bonus. Les valeurs peuvent dépasser 30 %. | ||
+ | ===Exemple général=== | ||
− | = | + | L'exemple ci-dessous est une application de la formule des PV et reprend toutes les notions décrites plus haut. |
− | + | {{Exemple|1= | |
− | + | Je possède les caractéristiques et bonus suivants : | |
+ | *8000 PV de base, | ||
+ | *Max. PV +30 %, | ||
+ | *+24 vitalité (en bonus), | ||
+ | *PV max. +14 000, | ||
+ | *PV +20%. | ||
+ | Suivons la formule des PV : | ||
+ | # 8000 * (1 + 30/100) = 10 400 | ||
+ | # 10 400 + 40*24 + 14 000 = 25 360 | ||
+ | # 25 360 * (1 + 20/100) = 30 432 | ||
+ | J'ai donc 30 432 PV au total. | ||
+ | }} | ||
[[it:HP]] | [[it:HP]] | ||
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Version actuelle datée du 18 mars 2024 à 21:39
Les PV (points de vie) sont la caractéristique la plus importante d'un personnage.
Informations générales
Les points de vie sont représentés par la barre rouge en bas à gauche de l'écran de jeu et dans votre fenêtre de statistiques (image ci-contre).
Ils sont la caractéristique la plus importante car la perte de ceux-ci occasionne votre mort. Il est donc primordial de garder un œil constant sur vos PV pour rester en vie.
Heureusement, vos points de vie se régénèrent automatiquement petit à petit et ce processus peut être accéléré. Le fonctionnement et les objets s'y référant sont présentés plus bas.
Régénération des PV
La régénération des PV existe sous 2 formes :
- la régénération automatique (qui se distingue elle-même en 2 formes),
- la régénération manuelle.
Ces formes sont expliquées dans les sections suivantes avec des formules exprimant la quantité de PV régénérée, PVregen, en fonction des PV totaux, PVtotal (elle ne dépend que de ce paramètre).
Régénération automatique
La régénération automatique fonctionne en permanence dès lors que les PV ne sont pas à 100 %. Cependant, son efficacité diminue lorsque vous êtes en mouvement ou en combat. On distingue alors 2 formes de régénération automatique :
Les quantités de PV conférées par ces 2 formes de régénération sont augmentées par le bonus régénération des PV.
De plus, la régénération automatique est bloquée par le saignement et l'empoisonnement.
Régénération passive
La régénération passive s'active lorque vous n'avez pas été en combat ou en mouvement depuis 3 secondes. Elle ajoute instantanément un certain nombre de PV toutes les 3 secondes et s'arrête dès lors que vous effectuez un mouvement ou entrez en combat.
Le quantité de PV régénérée se calcule via la formule ci-dessous :
Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PV, la régénération passive vous ajoute 5 % de vos PV totaux toutes les 3 secondes.
Régénération active
La régénération active fonctionne lorqu'une des conditions de la régénération passive n'est pas respectée. Son fonctionnement est identique mais la quantité de PV ajoutée est plus faible :
Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PV, la régénération active vous ajoute 1 % de vos PV totaux toutes les 3 secondes.
Régénération manuelle
La régénération manuelle est la régénération conférée par la consommation de potions rouges et par l'utilisation d'élixirs du soleil. Cette forme de régénération est bien plus efficace que les précédentes : elle régénère plus de PV et cela chaque seconde. Le bonus régénération des PV n'a cependant aucun effet sur cette forme.
Le quantité de PV régénérée se calcule via la formule suivante :
Pour simplifier, la régénération manuelle vous ajoute 7 % de vos PV totaux toutes les secondes.
Regagner des PV
Il existe de nombreux objets permettant de regagner des PV. Les potions rouges et les élixirs du soleil régénèrent la quantité de PV indiquée via la régénération manuelle tandis que les consommables et les autres méthodes régènement les PV instantanément.
Potions rouges
+300 PV
+800 PV
+1200 PV
+2400 PV
+1200 PV
Élixirs du soleil
1 000 000 PV
3 000 000 PV
7 000 000 PV
10 000 000 PV
100 000 PV
3 000 000 PV
Consommables
100 %
100 %
1 000 PV
350 PV
500 PV
180 PV
230 PV
600 PV
50 PV
100 PV
500 PV
500 PV
800 PV
2 000 PV
800 PV
300 PV
500 PV
100 PV
Divers
- Gagner un niveau ou passer un pallier de 25 % d'expérience régénère 100 % des PV.
- La compétence Soin régénère instantanément une certaine quantité de PV.
- Les bonus suivants permettent de regagner des PV instantanément :
Calcul des PV
Les PV peuvent être calculées de façon exacte grâce à la formule suivante :
- MaxPV correspond à la valeur du bonus Max. PV.
- PVmax correspond à la valeur du bonus PV max..
- VITbonus correspond à la vitalité conférée par des bonus (et non la vitalité totale).
- PVbase et PV% sont décris dans les sections PV de base et PV +X% ci-dessous.
PV de base
Les PV de base (PVbase) correspondent à la valeur des PV d'un personnage lorsqu'il ne possède aucun bonus. Cette valeur dépend de 4 paramètres :
- Sa race (PV0) : les valeurs sont données dans le tableau ci-dessous,
- La VIT provenant des statistiques (VITstat) : 40 PV par point,
- Le niveau du personnage (LV) : entre 36 et 44 PV par niveau (40 PV en moyenne),
- La recherche de Seon-Pyeong 1 et la recherche de Seon-Pyeong 2 (PVbiolo) : potentiellement 1 000 et 1 100 PV.
On peut donc établir la formule générale suivante :
Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PV comprise entre 36 et 44 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 40 PV par niveau en moyenne. Cela n'est pas le cas pour les niveaux de Champion.
- Il est possible de réinitialiser les PV obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une Redistribution de statut ou une Redistribution (VIT). Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 36 et 44 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de 44 * (LV - 1) PV (1 chance sur 9 à chaque réinitialisation).
PV +X%
Ce bonus, comme indiqué dans la formule, se calcule sur la totalité des points de vie. Il augmente les PV du pourcentage indiqué.
Seuls les familiers évolutifs peuvent conférer ce bonus. Les valeurs peuvent dépasser 30 %.
Exemple général
L'exemple ci-dessous est une application de la formule des PV et reprend toutes les notions décrites plus haut.