Force : Différence entre versions
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− | **[[]] | + | **[[Triple lacération]] |
− | **[[]] | + | **[[Attaque de la paume]] |
− | **[[]] | + | **[[Attaque de l'esprit]] |
− | **[[]] | + | **[[Charge]] |
− | **[[]] | + | **[[Coup d'épée]] |
− | **[[]] | + | **[[Flèche de feu]] |
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− | **[[]] | + | **[[Moulinet à l'épée]] |
− | **[[]] | + | **[[Attaque rapide]] |
− | **[[]] | + | **[[Brume empoisonnée]] |
− | **[[]] | + | **[[Dague filante]] |
− | **[[]] | + | **[[Embuscade]] |
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Version du 2 octobre 2013 à 17:04
Sommaire
Description du bonus : Force
- Le bonus Force existe sous différentes formes. Il offre au joueur un bonus dans sa statistique STR.
- Votre score en STR est le chiffre indiqué dans la page "Statut" du personnage, dans la case entourée en rouge dans l'exemple ci-dessous :
- Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
- Votre score en STR augmente votre valeur d'attaque générale, qui est entourée en rouge dans l'exemple ci-dessous :
- La valeur en STR est la plus importante pour les Guerrier, car elle augmente considérablement la puissance de leurs compétences.
- Les compétences dont la puissance augmente énormément avec le bonus Force sont :
- Les compétences dont la puissance augmente moyennement avec le bonus Force sont :
- Moulinet à l'épée
- Attaque rapide
- Brume empoisonnée
- Dague filante
- Embuscade
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- Les compétences dont la puissance augmente peu avec le bonus Force sont :
- Corps puissant
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Force +2
- Vous gagnez un bonus de +2 dans votre score de STR.
- Les guerriers gagnent un bonus de +4 en valeur d'attaque.
- Les suras gagnent un bonus de +3 en valeur d'attaque.
- Les ninjas gagnent un bonus de + en valeur d'attaque.
- Les chamanes gagnent un bonus de +2 en valeur d'attaque.
Force +4
- Vous gagnez un bonus de +4 dans votre score de STR.
- Les guerriers gagnent un bonus de +8 en valeur d'attaque.
- Les suras gagnent un bonus de +6 en valeur d'attaque.
- Les ninjas gagnent un bonus de + en valeur d'attaque.
- Les chamanes gagnent un bonus de +5 en valeur d'attaque.
Force +6
- Vous gagnez un bonus de +6 dans votre score de STR.
- Les guerriers gagnent un bonus de +12 en valeur d'attaque.
- Les suras gagnent un bonus de +10 en valeur d'attaque.
- Les ninjas gagnent un bonus de + en valeur d'attaque.
- Les chamanes gagnent un bonus de +8 en valeur d'attaque.
Force +8
- Vous gagnez un bonus de +8 dans votre score de STR.
- Les guerriers gagnent un bonus de +16 en valeur d'attaque.
- Les suras gagnent un bonus de +13 en valeur d'attaque.
- Les ninjas gagnent un bonus de + en valeur d'attaque.
- Les chamanes gagnent un bonus de +10 en valeur d'attaque.
Force +12
- Vous gagnez un bonus de +2 dans votre score de STR.
- Les guerriers gagnent un bonus de +24 en valeur d'attaque.
- Les suras gagnent un bonus de +19 en valeur d'attaque.
- Les ninjas gagnent un bonus de + en valeur d'attaque.
- Les chamanes gagnent un bonus de +15 en valeur d'attaque.
Force +
- Pour arriver à un total de 56% chances de coup perçant (qui est le maximum avec l'équipement), il faut cumuler le bonus maximum de 10% chances de coup perçant sur 2 pièces d'équipement, posséder un Collier de larme céleste +9 raffiné, et posséder une arme avec une Pierre de Pénétration +4 liée.
- Vous gagnez un bonus de +2 dans votre score de STR.
- Les guerriers gagnent un bonus de +4 en valeur d'attaque.
- Les suras gagnent un bonus de +3 en valeur d'attaque.
- Les ninjas gagnent un bonus de +3 en valeur d'attaque.
- Les chamanes gagnent un bonus de +2 en valeur d'attaque.
Disponibilité de ces bonus
Lorsque vous ajouter des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus Chances de coup perçant sur certains objets, mais pas sur les autres. INFO : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'Objet de renforcement.
- Vous pouvez retrouvez ces bonus sur les pièces d'équipement suivantes:
- les bracelets qui sont répertoriés ici => Bracelets
- les colliers qui sont répertoriés ici => Colliers
- les armes qui sont répertoriés ici => Guerrier/Armes / Sura/Armes / Ninja/Armes / Chamane/Armes
- Ce bonus est également présent comme bonus de base sur l'objet suivant:
- Collier de larme céleste Chances de coup perçant +1% à +28%
- Ce bonus peut également être ajouté à une arme via la pierre d'esprit suivante:
- Pierre de Pénétration Chances de coup perçant +1% à +8%
- Ce bonus peut également vous être octroyé via les potions suivantes:
- Eau de Sim Chances de coup perçant +10%
- Rosée rose Chances de coup perçant +8% à +20%
- Ce bonus vous est également octroyé avec les compétences suivantes:
- Toucher brûlant Chances de coup perçant +1% à +12%
- Tourbillon du Dragon Chances de coup perçant +1% à +12%
- En rapport avec Item Shop
- Attaque perçante Chance de coup perçant +20%
Point fort du bonus Chances de coup perçant
- Le bonus Chances de coup perçant est particulièrement efficace pour les attaques magiques.
En effet, les attaques magiques ne prennent pas en compte la défense de l'adversaire, donc l'ennemi peut avoir 300 de défense ou même 1.500, les dégâts de l'attaque magique seront les mêmes (contrairement aux attaques physiques).
Par contre, si l'attaque passe en coup perçant, l'attaque infligera bien des dégâts supplémentaires égaux à la défense de l'ennemi.
Exemple : Une attaque magique inflige 1.000 dégâts à un adversaire qui a 300 de défense, et 1.000 dégâts à un autre adversaire, qui lui a 800 de défense. Ensuite la même attaque magique va passer en coup perçant, infligeant au premier adversaire 1.300 dégâts (1.000 + 300 de défense), et au second 1.800 dégâts (1.000 + 800 de défense).
- Le bonus Chances de coup perçant est particulièrement efficace sur les adversaires qui ont trop de défense pour vous.
Si vous infligez entre 1 et 5 dégâts, c'est que votre adversaire à plus de défense que les dégâts que vous infligez.
Mais si maintenant l'attaque passait en coup perçant, les dégâts seraient égaux à la défense de l'adversaire + quelques dégâts (un peu moins de 1% de la défense).
Exemple : Une attaque physique inflige 500 dégâts à un adversaire qui a 1.000 de défense, il ne subira donc pas de dégâts. En fait il subira entre 1 et 5 dégâts, ce qui indique que la défense est supérieure aux dégâts infligés, et qu'elle absorbe quasi toute l'attaque. La même attaque qui passe en coup perçant infligera environ 1.100 dégâts (1.000 dégâts venant de défense de l'adversaire, et 100 dégâts venant du 1% de la défense.).
Ce problème est fort rencontré au Bois Rouge car beaucoup de monstres y font des dégâts perçants, et que leurs dégâts ne sont pas très élevés. Donc plus votre défense sera élevée, plus vous prendrez de dégâts perçants.
- Le bonus Chances de coup perçant est particulièrement efficace en pvp pour les classes qui tapent fort en coup de base, et contre les ennemis ayant énormément de défense contre vous.
Ce bonus est fort utilisé en pvp par les guerriers corps-à-corps et par les ninjas assassins (et par certains suras armes magiques), car ils tapent fort et/ou vite en coup de base, ce qui leur permet d'infliger énormément de dégâts sans avoir recourt à leurs compétences.
De plus, les ennemis ayant énormément de défense contre vous sont quasi invincibles.
Etant donné que les coups perçants ne subissent pas de réduction de dégâts, c'est un bon moyen de faire des dégâts aux ennemis de ce type.
Fonctionnement du bonus Chances de coup perçant lorsqu'il est cumulé
- Le bonus Chances de coup perçant de l'équipement.
Comme indiqué plus haut, le maximum que l'on peut atteindre en Chances de coup perçant sur l'équipement est de 56%.
Chaque bonus Chances de coup perçant de l'équipement peut être additionné, pour déterminer le % de chance de réaliser un coup perçant.
- Le bonus Chances de coup perçant des potions et autres boost.
Comme pour l'équipement, chaque bonus Chances de coup perçant des potions et autres boost peut être additionné, pour déterminer le % de chance de réaliser un coup perçant.
- Le bonus Chances de coup perçant des compétences.
Comme pour l'équipement, chaque bonus Chances de coup perçant des compétences peut être additionné, pour déterminer le % de chance de réaliser un coup perçant.
Toutefois, on ne peut pas additionner le bonus Chance de coup critique de l'équipement à celui des potions et autres boost, et à celui des compétences.
Il faut traiter chaque partie séparément pour déterminer si le coup sera un coup critique.
Exemple : Vous possédez 50% de Chance de coup critique sur votre équipement, et 50% de Chance de coup critique avec une compétence.
Vous faites une attaque de base. Vous avez 50% de chance que ce soit un coup critique grâce à votre équipement. Si la chance joue en votre faveur, votre coup sera un coup critique. Dans le cas contraire, vous avez une 2nde chance de réaliser une attaque critique, grâce à votre compétence qui vous octroie 50% de chance de faire un coup critique.
Autrement dit, avoir 50% de chance de critique sur votre équipement, et 50% de chance de critique avec une compétence, ne vous donne pas 100% de chance de faire un coup critique, mais plutôt 75%.
Il existe une formule mathématique pour calculer le % effectif de chance de faire un coup critique.