Prince Ochao : Différence entre versions
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− | {{ | + | {{Monstres |
− | + | |Code=Vsc | |
− | |Image= | + | |Image=Princeochao |
− | Princeochao | + | |Niveau=103 |
− | + | |Rang=Boss | |
− | | | + | |Type=M |
− | + | |Exp=142984 | |
− | + | |Élément=V | |
− | | | + | |Dégâts=Melee |
− | + | |Agressif=O | |
− | + | |Poison=N | |
− | | | + | |Ralentissement=N |
− | + | |Étourdissement=N | |
− | | | + | |Repousser= |
− | + | |Localisation=G | |
− | + | |Zones= | |
− | | | + | {{Apparition |
− | + | |ver=2 | |
− | + | |Center=True | |
− | | | + | |Carte=Temple Ochao |
− | + | |ImageCarte=Zonedapparitionprinceochao | |
− | | | + | }} |
− | + | |Lâche= | |
− | + | {{Drop | |
− | | | + | |Catégorie= |
− | + | }} | |
− | + | {{Drop | |
− | + | |Catégorie= | |
− | + | |{{L|Epeedebataille|Épée de bataille}}+4 | |
− | | | + | |{{L|Epeedebataille|Épée de bataille}}+5 |
− | + | |{{L|Lamedecrocfantome|Lame de croc fantôme}}+4 | |
− | + | |{{L|Lamedecrocfantome|Lame de croc fantôme}}+5 | |
− | + | |{{L|Couteaududragon|Couteau du dragon}}+4 | |
− | + | |{{L|Couteaududragon|Couteau du dragon}}+5 | |
+ | |{{L|Arcgeantdragjaune|Arc géant drag. jaune}}+4 | ||
+ | |{{L|Arcgeantdragjaune|Arc géant drag. jaune}}+5 | ||
+ | |{{L|Lameelectromagnetique|Lame électromagnétique}}+4 | ||
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+ | |{{L|Gongterreetciel|Gong terre et ciel}}+4 | ||
+ | |{{L|Gongterreetciel|Gong terre et ciel}}+5 | ||
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+ | |{{L|Eventaildusalut|Éventail du salut}}+4 | ||
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+ | |{{L|Potionrougem|Potion Rouge (m)}} | ||
+ | |{{L|Potionrougeg|Potion Rouge (g)}} | ||
+ | |{{L|Potionbleuem|Potion Bleue (m)}} | ||
+ | |{{L|Potionbleueg|Potion Bleue (g)}} | ||
+ | |{{L|Fildore|Fil doré}} | ||
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+ | |{{L|Dioxydedetitane|Dioxyde de titane}} | ||
+ | |{{L|Teintureormetallise|Teinture or métallisé}} | ||
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+ | |{{L|Gantsdevoleur|Gants de voleur}} | ||
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+ | |PM=20 | ||
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}} | }} | ||
Version du 30 janvier 2024 à 22:32
Caractéristiques
Niveau
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
103
Rang
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
Boss
Type
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
Expérience
142 984
Agressif
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Ralentir ?
Étourdir ?
Repousser ?
Zones d'apparition
Peut lâcher…
Information supplémentaire
- Vous perdez 20 PM à chaque fois que vous tapez ce monstre.