Bonus 6/7 : Différence entre versions
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Version du 26 septembre 2020 à 22:22
Sommaire
- 1 6/7 Bonus
- 2 Explication
- 3 Disponibilité des éléments nécessaires à l'ajout
- 4 Liste des bonus possibles dans les 6e et 7e emplacements
- 4.1 Bonus communs à tous les équipements
- 4.2 Bonus d'armes exclusifs
- 4.3 Bonus d'armure exclusifs
- 4.4 Bonus de chaussures exclusifs
- 4.5 Bonus exclusifs des colliers
- 4.6 Bonus de casque exclusifs
- 4.7 Bonus de bouclier exclusifs
- 4.8 Bonus de boucles d'oreilles exclusifs
- 4.9 Bonus de talisman exclusifs
6/7 Bonus
- Avec la mise à jour 19.2, le bonus 6 et 7 a été mis en place. Les bonus peuvent être ajoutés à n’importe quel objet, à l’exception des étoles, des ceintures et des talismans (toutefois, il est possible d'ajouter des bonus 6 et 7 aux talismans depuis la mise à jour 20.4). Il est possible d'ajouter deux autres bonus spéciaux. Ces bonus peuvent être à la fois des variantes de ceux déjà existants, bien qu'avec une plage de valeurs différente et d'autres ne pouvant être obtenus que dans ces deux emplacements. Un objet avec 5 bonus indiquera "Vous pouvez ajouter un bonus supplémentaire" en jaune pour indiquer que l'ajout via ce système est possible. Les bonus seront de la même couleur une fois ajoutés.
- Ajouts 6/7 Bonus : Fragment 6 & 7 Bonus
Explication
Pour pouvoir tenter l'ajout de bonus 6/7, vous devez d'abord avoir atteint au moins le niveau 30. A ce moment, vous recevrez une mission (catégorie "jeu") que vous devrez accepter en cliquant simplement dessus.
A ce stade , vous pouvez vous rendre chez Seon-Hae qui aura deux nouvelles options de dialogue :
- Combinez des livres de compétences, requis pour obtenir le coffre à fragments en échange de 10 livres de compétences et de 100k yang
- Ajout du 6e et 7e bonus
En sélectionnant cette dernière option, cette fenêtre s'ouvrira:
Comme vous pouvez le voir , une pièce d'équipement ira dans l'emplacement à 3 cases sur la gauche. Une fois cela fait, vous aurez besoins de "fragments" de couleurs différentes selon le niveau de l'objet auquel le bonus est ajouté. Celui qui convient apparaîtra automatiquement dans la fente en haut à droite et en cliquant sur la flèche vers le haut, vous pouvez en utiliser plus d'un, jusqu'à un maximum de 10. Chaque fragment signifie que l'ajout du bonus a 2% de succès en plus. A noter que pour les talismans, les fragments nécessaires sont des brillants jaunes (level 105) et non des gris (malgré le niveau 20 requis des talismans).
Dans la fente en bas à droite, à la place, vous aurez la possibilité d'insérer de 1 à 5 "Complément" ce qui augmentera encore le taux de réussite. L'effet est calculé sur la base fournie par les fragments: cela signifie qu'avec 10 fragments insérés, un complément puissant (50%) augmentera le taux de réussite de 20% à 30%, PAS à 70% (en entrant simplement 5 complément, cela vous donnera 70%, comme 20% + 10% x 5 = 70%). Une fois confirmé, Seon-Hae prendra en charge votre article pendant 24 heures, après quoi vous saurez si l'ajout a réussi ou non. Ce temps d'attente peut être réduit en utilisant l' accélérateur .
Enfin, il est important de noter que ces deux derniers bonus sont indépendants des autres également dans le système pour les "retourner", par conséquent pour les changer une Bénédiction sera nécessaire , alors qu'un Enchanter Item traditionnel n'affectera que les 5 premiers bonus insérés, en vert.
Disponibilité des éléments nécessaires à l'ajout
Les fragments peuvent être trouvé sur les monstres de votre niveau ou sur les boss.Une autre alternative est via le coffre à fragments Seon-Hae, avec une faible probabilité.Les compléments sont disponible dans la boutique d'objets ou bien dans la boutique Gaya.
Liste des bonus possibles dans les 6e et 7e emplacements
Voici la liste des bonus possibles qui peuvent apparaître comme des bonus de sixième et septième équipement.
Bonus communs à tous les équipements
Ces bonus peuvent être trouvé dans n'importe quel équipement oû vous souhaitez ajouter le 6e et 7e bonus :
- PV max. +50, +100, +150, +200, +250, +300, +350, +400, +450, +500
- PM max. +5, +10, +15, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80
- Chance d'empoisonner 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Résistance contre le poison 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Attaque saignante 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Résistance contre les attaques saignantes 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Valeur d'attaque +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
- Valeur d'attaque magique +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
- Résistance au vent pendant 1, 2, 3, 4, 5 sec. Dans la bataille
- Résistance au feu pendant 1, 2, 3, 4, 5 s. Dans la bataille
- Résistance à la glace pendant 1, 2, 3, 4, 5 s. Dans la bataille
- Résistance de terre pendant 1, 2, 3, 4, 5 sec. Dans la bataille
- Résistance aux ténèbres pendant 1, 2, 3, 4, 5 s. Dans la bataille
- Résistance à la foudre pendant 1, 2, 3, 4, 5 sec. Dans la bataille
- Force du vent pendant 1, 2, 3, 4, 5 sec. Dans la bataille
- Force du feu pendant 1, 2, 3, 4, 5 s. Dans la bataille
- Force de la glace pendant 1, 2, 3, 4, 5 s. Dans la bataille
- Force de la Terre pendant 1, 2, 3, 4, 5 sec. Dans la bataille
- Force de la Terre pendant 1, 2, 3, 4, 5 sec. Dans la bataille
- Force de la foudre pendant 1, 2, 3, 4, 5 sec. Dans la bataille
- Absorber% de dégâts en PM 1% 2% 3%
Bonus d'armes exclusifs
Ces bonus apparaissent comme des bonus de 6e et 7e dans les armes uniquement:
- Force contre les pierres Metin 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8%
- Avec des points de grade négatif, les dégâts infligés sont augmentés
- Temps de recharge de tourbillon du dragon :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
- Temps de recharge de tourbillon du dragon :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
- Temps de recharge de talisman volant :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
- Temps de recharge de talisman volant :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
- Temps de recharge de coup d'épée :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
- Temps de recharge de coup d'épée :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
- Temps de recharge d'attaque rapide :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
- Temps de recharge d'attaque rapide :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
- Temps de recharge d'attaque ténèbres :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
- Temps de recharge d'attaque ténèbres :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
- Temps de recharge d’invocation de foudre :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
- Temps de recharge d’invocation de foudre :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
- Temps de recharge de griffe du loup :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
- Temps de recharge de griffe du loup :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
- Temps de recharge de souffle du loup :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
- Temps de recharge de souffle du loup :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
- Temps de recharge de déchiqueter :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
- Temps de recharge de déchiqueter :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
- Temps de recharge de pluie de flèches :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% de chance)
- Temps de recharge de pluie de flèches :-1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% de chance)
- Durée du pas de plume :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Durée de furtif :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Durée d'aura de l'épée :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Durée âme du loup pourpre :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus d'attaque lors de l'utilisation de peur :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus d'attaque lors de l'utilisation de brume empoisonnée :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus de défense avec lame enchantée :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus de défense lors de l'utilisation de bénédiction :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus de défense avec âme du loup pourpre :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus d'attaque lors de l'utilisation de soins :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus de défense avec Attaque + :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Augmente les chances d'attaque critique en utilisant déchiqueter :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- La vitesse de déplacement augmente avec âme du loup indigo : +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- La vitesse de déplacement augmente avec corps puissant :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus d'attaque avec aide du dragon :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus d'attaque avec flèche empoisonnée :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus attaque en utilisant volonté de vivre :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Augmente la vitesse de déplacement en utilisant protection des ténèbres :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus d'attaque avec attaque de flamme :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus d'attaque avec orbe de l'épée :+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, en utilisant frappe de l'esprit
- Absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, en utilisant invocation de foudre
- Absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, en utilisant embuscade
- Absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, en utilisant jet de foudre
- Absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, en utilisant déchiqueter
- Absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, en utilisant rugissement du dragon
- Absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, en utilisant moulinet de l'épée
- Absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, en utilisant tir à répétition
- Absorber 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, en utilisant griffe du loup
- Attaque de la paume repousse les adversaires(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)
- Attaque de flamme repousse les adversaires(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)
- Poison insidieux repousse les adversaires(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)
- Toucher brûlant repousse les adversaires (1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)
- Pluie de flèche repousse les adversaires(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)
- Bond du loup repousse les adversaires(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)
- Orbe des ténèbres étourdit l'adversaire(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)
- Dague filante étourdit l'adversaire(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)
- Bond du loup étourdit l'adversaire(1%, 2%, 3%, 4%, 5% de chance)
- Force contre les Monstres(+ X% de la valeur totale)(+ 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%)
- Force contre les demi-humains(+ X% de la valeur totale)(+ 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%)
- Force contre les animaux(+ X% de la valeur totale)(+ 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%, + 15%)
- Force contre les orcs(+ X% de la valeur totale)(+ 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%, + 15%)
- Force contre les mort-vivants(+ X% de la valeur totale)(+ 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%, + 15%)
- Force contre le mal(+ X% de la valeur totale)(+ 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%, + 20%)
- Force contre les monstres du Zodiaque(+ X% de la valeur totale) (+ 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%, + 20%)
- Force contre les insectes(+ X% de la valeur totale)(+ 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%, + 20%)
- Force contre les monstres du désert(+ X% de la valeur totale) (+ 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 12%)
Bonus d'armure exclusifs
Ces bonus apparaissent en tant que 6e et 7e bonus uniquement en armure:
- Dégâts d'attaque des boss : -1%, -2%, -3%, -4%, -5%
- Dégâts des capacités des boss : -1%, -2%, -3%, -4%, -5%
- Si vous avez plus de 90% de PV, les dégâts subis diminuent (-1%, -2%, -3%, -4%, -5%)
- Dégâts de Déchiqueter 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Dégâts de Triple lacération 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Dégâts du Tourbillon du Dragon 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts d'Attaque de l'esprit 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts de Coup d'épée 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts d'Embuscade 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts d'Attaque rapide 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts de Dague filante 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts de Brume empoisonnée 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts d'Attaque de la paume 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts de Tir à répétition 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts de Pluie de flèches 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts de Flèche empoisonnée 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts de Flèche de feu 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts de Toucher brûlant 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts de Contre-sort 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts d'Attaque des Ténèbres 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts d'Attaque de flammes 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts d'Orbe des Ténèbres 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts de Talisman volant 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts de Rugissement du Dragon 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts de Dragon chassant 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts de Jet de Foudre 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts d'Invocation de Foudre 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts de Griffe de Foudre 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts de Déchiqueter 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts de Souffle de loup 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts de Bond de loup 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- dégâts de Griffe de loup 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Résistance à la Magie (+ X% de la valeur totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 10%, 15%
- Fort contre les demis-humains (+ X% de la valeur totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 10%;
- Résistance au Vent (+ X% de la valeur totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Résistance au feu (+ X% de la valeur totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Résistance à la foudre (+ X% de la valeur totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Résistance à la glace (+ X% de la valeur totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Résistance à l'obscurité (+ X% de la valeur totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Résistance à la terre (+ X% de la valeur totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 10%;
Bonus de chaussures exclusifs
Ces bonus apparaissent comme des bonus de 6e et 7e dans les chaussures uniquement:
- Absorber% de dégâts avec PV 1% 2% 3%
- 1er bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 2ème bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 3e bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 4ème bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 5e bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
Bonus exclusifs des colliers
Ces bonus apparaissent en tant que 6ème et 7ème bonus uniquement dans les colliers:
- Dégâts de compétence contre les boss + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%
- Dégâts d'attaque contre les boss : + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%
- Force contre les pierres Metin : 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8%
Bonus de casque exclusifs
Ces bonus apparaissent en tant que 6ème et 7ème bonus uniquement dans les casques:
- Avec des points de grade négatif, les dégâts infligés sont augmentés
- 1er bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 2ème bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 3e Bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 4ème bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 5e Bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
Bonus de bouclier exclusifs
Ces bonus apparaissent en tant que 6e et 7e bonus uniquement dans les boucliers:
- Dégâts d'attaque de boss : -1%, -2%, -3%, -4%, -5%
- Dégâts des capacités de boss : -1%, -2%, -3%, -4%, -5%
- Chances de blocage des dégâts d'attaque : 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- 1er bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 2ème bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 3e Bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 4ème bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 5e Bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
Bonus de boucles d'oreilles exclusifs
Ces bonus apparaissent en tant que 6e et 7e bonus uniquement dans les boucles d'oreilles:
- 1er bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 2ème bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 3e Bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 4ème bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 5e Bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
Bonus de talisman exclusifs
Ces bonus apparaissent en tant que 6e et 7e bonus uniquement sur les Talismans:
- volonté de SungMa (VIT) (+ X% de la valeur totale): + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%, +15%
- volonté de SungMa (STR) (+ X% de la valeur totale): + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%, +15%
- volonté de SungMa (RES) (+ X% de la valeur totale): + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%, +15%
- volonté de SungMa (INT) (+ X% de la valeur totale): + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 6%, + 7%, + 10%, +15%
- 1er bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 2ème bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 3e Bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 4ème bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%
- 5e Bonus ajouté + 1%, + 2%, + 3%, + 4%, + 5%, + 8%, + 10%, + 20%, + 25%