Lame enchantée : Différence entre versions
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Version du 8 janvier 2017 à 04:14
< Accueil < Compétences < Lame enchantée
VIT: 90; INT: 90; STR: 16; DEX: 90
Statistiques et valeurs
Niveau: | 1-20: | Maître: | Grand Maître: | Maître Parfait: |
Icone | ||||
Valeur d'attaque | +23,4 | +234,0 | +383,8 | +585,0 |
Vol de vie | 0% | 5% | 8% | 12% |
PM par seconde | 3 | 13 | 20 | 30 |
Temps d'attente | 0 | 0 | 0 | 0 |
Durée | 55 | 100 | 132 | 175 |
PM Requis | 32 | 140 | 216 | 320 |
Cette compétence est renforcée par:
Intelligence (+++)
Description In-Game:Dote votre lame d'un esprit puissant.
Maximum de cibles affectées:1
Noms de la compétence:
Normal: Lame enchantée
Maître: Épée enchantée
Grand Maître: Épée fantôme
Buff personnel
Effet:Augmente la valeur d'attaque. Vol de vie.
Lame enchantée - Zone d'effet / Description:
- - Peut être dissipée par Contre-sort.
- - Cette compétence peut être désactivée de la même manière qu'elle peut être activée.
- - L'effet de Vol de vie permet de regagner un nombre de PV correspondant à un certain % des dégâts infligés aux ennemis avec des attaques de base. Suite à un bug, cet effet s'arrête 10 secondes environ avant la fin de la compétence.
- - Le bonus à la Valeur d'attaque est bridé, il faut prendre environ 65% de la valeur indiquée.
- - Lorsqu'on active cette compétence et qu'on utilise une Orbe de Polymorphie, on perd légèrement en valeur d'attaque. Une fois que la compétence se désactive, on perd énormément en valeur d'attaque.
- - Formule donnant la valeur d'attaque ajoutée :
- INT étant l'Intelligence et K étant la Constante de compétence.
Lame enchantée en action: