Commandement : Différence entre versions
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− | Cette compétence vous permet de donner des bonus aux '''autres''' personnages de votre groupe, tant que vous en êtes le chef. Depuis la version [ | + | Cette compétence vous permet de donner des bonus aux '''autres''' personnages de votre groupe, tant que vous en êtes le chef. Depuis la version [https://board.fr.metin2.gameforge.com/index.php?thread/114936-mise-%C3%A0-jour-maintenance/&postID=2137869#post2137869 16.2], le chef de groupe obtient, lui aussi, un pourcentage des bonus qu'il attribue. |
<br/>Si un personnage bénéficie d'un bonus, il doit rester à portée de vue du chef de groupe, sans quoi le bonus ne fera plus effet tant qu'il sera hors de portée. | <br/>Si un personnage bénéficie d'un bonus, il doit rester à portée de vue du chef de groupe, sans quoi le bonus ne fera plus effet tant qu'il sera hors de portée. | ||
<br/>Vous ne pouvez inclure dans votre groupe que des personnages qui ont maximum 30 niveaux d'écart avec vous. | <br/>Vous ne pouvez inclure dans votre groupe que des personnages qui ont maximum 30 niveaux d'écart avec vous. |
Version du 31 août 2020 à 18:16
Sommaire
Commandement
Icône correspondant à la compétence :
Description
Cette compétence vous permet de donner des bonus aux autres personnages de votre groupe, tant que vous en êtes le chef. Depuis la version 16.2, le chef de groupe obtient, lui aussi, un pourcentage des bonus qu'il attribue.
Si un personnage bénéficie d'un bonus, il doit rester à portée de vue du chef de groupe, sans quoi le bonus ne fera plus effet tant qu'il sera hors de portée.
Vous ne pouvez inclure dans votre groupe que des personnages qui ont maximum 30 niveaux d'écart avec vous.
Chef = Le personnage qui a créé le groupe.
Personnage 1 = Personnage sans bonus.
Personnage 2 = Personnage désigné comme Attaquant.
Personnage 3 = Personnage désigné comme Berserker.
Personnage 4 = Personnage désigné comme combattant corps-à-corps.
Personnage 5 = Personnage désigné comme Bloqueur.
Personnage 6 = Personnage désigné comme Maître de compétence.
Personnage 7 = Personnage désigné comme Défenseur.
L'icône à gauche du nom du personnage indique s'il est Chef du groupe Fichier:Commandementchef.jpg, groupé sans bonus Fichier:Commandementmembre.jpg, ou s'il a une désignation Fichier:Commandementattaquant.jpg Fichier:Commandementberserker.jpg Fichier:Commandementcombattant.jpg Fichier:Commandementbloqueur.jpg Fichier:Commandementmaitre.jpg Fichier:Commandementdefenseur.jpg.
La barre rouge sous le nom du personnage indique sa barre de points de vie.
La petite icône sous la barre de vie du personnage indique si le bonus qu'il reçoit de sa désignation fait effet. S'il s'éloigne trop du chef de groupe, cette icône disparaît, et il perd le bonus.
Amélioration
Cette compétence s'améliore en lisant 3 manuels différents, selon votre niveau dans la compétence.
- 20 Sun-Zi sont nécessaires pour monter la compétence du niveau 0 à M1.
Chaque lecture réussie monte la compétence d'un point, jusqu'à 20 où elle passe M1, comme pour les compétences de classe.
La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).
Niveau | à réussir |
---|---|
0 à 1 | 1 |
1 à 2 | 1 |
2 à 3 | 1 |
3 à 4 | 1 |
4 à 5 | 1 |
5 à 6 | 1 |
6 à 7 | 1 |
7 à 8 | 1 |
8 à 9 | 1 |
9 à 10 | 1 |
10 à 11 | 1 |
11 à 12 | 1 |
12 à 13 | 1 |
13 à 14 | 1 |
14 à 15 | 1 |
15 à 16 | 1 |
16 à 17 | 1 |
17 à 18 | 1 |
18 à 19 | 1 |
19 à M1 | 1 |
- 55 Wu-Zi sont nécessaires pour monter la compétence du niveau M1 à G1.
Il faut réussir une lecture pour passer de M1 à M2, ensuite 2 lectures pour passer de M2 à M3, etc, comme pour les compétences de classe.
La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).
Niveau | à réussir |
---|---|
M1 à M2 | 1 |
M2 à M3 | 2 |
M3 à M4 | 3 |
M4 à M5 | 4 |
M5 à M6 | 5 |
M6 à M7 | 6 |
M7 à M8 | 7 |
M8 à M9 | 8 |
M9 à M10 | 9 |
M10 à G1 | 10 |
- 155 WeiLiao Zi sont nécessaires pour monter la compétence du niveau G1 à P, le niveau maximum.
Il faut réussir 11 lectures pour passer de G1 à G2, ensuite 12 lectures pour passer de G2 à G3, etc.
La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).
Niveau | à réussir |
---|---|
G1 à G2 | 11 |
G2 à G3 | 12 |
G3 à G4 | 13 |
G4 à G5 | 14 |
G5 à G6 | 15 |
G6 à G7 | 16 |
G7 à G8 | 17 |
G8 à G9 | 18 |
G9 à G10 | 19 |
G10 à P1 | 20 |
Statistiques à attribuer aux membres du groupe
Niveau 10 à 19
Après avoir atteint le niveau 10, vous avez la possibilité de désigner un des personnage de votre groupe comme Attaquant.
Le personnage désigné comme Attaquant se voit attribuer un bonus de Valeur d'attaque.
Niveau | Fichier:Commandementattaquant.jpg Attaquant |
---|---|
10 | +23 VA |
11 | +24 VA |
12 | +25 VA |
13 | +26 VA |
14 | +28 VA |
15 | +29 VA |
16 | +30 VA |
17 | +31 VA |
18 | +32 VA |
19 | +34 VA |
Niveau M1 à M5
Après avoir atteint le niveau M1, vous avez la possibilité de désigner 2 personnages de plus, comme Berserker et combattant au corps-à-corps.
Le personnage désigné comme Berserker se voit attribuer un bonus de Vitesse d'attaque.
Le personnage désigné comme combattant au corps-à-corps se voit attribuer un bonus de PV max..
Niveau | Fichier:Commandementattaquant.jpg Attaquant | Fichier:Commandementberserker.jpg Berserker | Fichier:Commandementcombattant.jpg combattant au c-à-c |
---|---|---|---|
M1 | +40 VA | +3% VitA | +775 PV |
M2 | +41 VA | +3% VitA | +804 PV |
M3 | +42 VA | +3% VitA | +833 PV |
M4 | +43 VA | +3% VitA | +862 PV |
M5 | +44 VA | +3% VitA | +890 PV |
Niveau M6 à G5
Après avoir atteint le niveau M6, vous avez la possibilité de désigner 1 personnage de plus, comme Bloqueur.
Le personnage désigné comme Bloqueur se voit attribuer un bonus de Durée de compétence.
- Le bonus Durée de compétence permet de rallonger la durée des compétences suivantes :
Attaque renforcée, Promptitude, Aide du Dragon, Bénédiction, Reflet.
- Le bonus Durée de compétence permet de rallonger la durée de l'effet Chance d'assommer des compétences suivantes :
- Le bonus Durée de compétence permet de rallonger la durée de l'effet de la compétence suivante :
Niveau | Fichier:Commandementattaquant.jpg Attaquant | Fichier:Commandementberserker.jpg Berserker | Fichier:Commandementcombattant.jpg combattant au c-à-c | Fichier:Commandementbloqueur.jpg Bloqueur |
---|---|---|---|---|
M6 | +46 VA | +4% VitA | +920 PV | +32 sec |
M7 | +47 VA | +4% VitA | +963 PV | +33 sec |
M8 | +49 VA | +4% VitA | +1.007 PV | +34 sec |
M9 | +51 VA | +4% VitA | +1.050 PV | +36 sec |
M10 | +53 VA | +4% VitA | +1.094 PV | +37 sec |
G1 | +59 VA | +5% VitA | +1.239 PV | +41 sec |
G2 | +61 VA | +5% VitA | +1.282 PV | +43 sec |
G3 | +62 VA | +5% VitA | +1.326 PV | +44 sec |
G4 | +64 VA | +5% VitA | +1.369 PV | +45 sec |
G5 | +66 VA | +5% VitA | +1.413 PV | +47 sec |
Niveau G6 à G10
Après avoir atteint le niveau G6, vous avez la possibilité de désigner 1 personnage de plus, comme Maître de compétence.
Le personnage désigné comme Maître de compétence se voit attribuer un bonus de PM max..
Niveau | Fichier:Commandementattaquant.jpg Attaquant | Fichier:Commandementberserker.jpg Berserker | Fichier:Commandementcombattant.jpg combattant au c-à-c | Fichier:Commandementbloqueur.jpg Bloqueur | Fichier:Commandementmaitre.jpg Maître de compétence |
---|---|---|---|---|---|
G6 | +68 VA | +5% VitA | +1.471 PV | +49 sec | +613 PM |
G7 | +71 VA | +6% VitA | +1.529 PV | +50 sec | +637 PM |
G8 | +73 VA | +6% VitA | +1.587 PV | +52 sec | +661 PM |
G9 | +76 VA | +6% VitA | +1.645 PV | +54 sec | +685 PM |
G10 | +79 VA | +6% VitA | +1.717 PV | +56 sec | +715 PM |
Niveau P
Après avoir atteint le niveau P, vous avez la possibilité de désigner 1 personnage de plus, comme Défenseur, ainsi que de désigner un 2ème personnage comme Attaquant.
Le personnage désigné comme Défenseur se voit attribuer un bonus de Défense physique.
Vous avez donc la possibilité de désigner chaque personnage de votre groupe pour un rôle, c'est-à-dire 7 désignations.
Niveau | Fichier:Commandementattaquant.jpg Attaquant | Fichier:Commandementberserker.jpg Berserker | Fichier:Commandementcombattant.jpg combattant au c-à-c | Fichier:Commandementbloqueur.jpg Bloqueur | Fichier:Commandementmaitre.jpg Maître de compétence | Fichier:Commandementdefenseur.jpg Défenseur |
---|---|---|---|---|---|---|
P | +85 VA | +7% VitA | +1.862 PV | +61 sec | +775 PM | +42 Def |
Statistiques attribuer au chef de groupe (depuis la version 16.2 )
- De 10 à M1 le chef de groupe bénéficie de 5 % des bonus attribués a ses membres.
- De M1 à G1 le chef de groupe bénéficie de 10 % des bonus attribués à ses membres.
- De G1 à P le chef de groupe bénéficie de 15 % des bonus attribués a ses membres.