Système d'enchantement élémentaire : Différence entre versions

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(Valeurs possibles des bonus d'un enchantement)
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Lorsque le niveau d'enchantement élémentaire de votre arme atteint +3, elle obtient alors une nouvelle apparence qui dépend de son élément. Voici quelques exemples :  
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Lorsque le niveau d'enchantement élémentaire de votre arme atteint +3, elle obtient alors un nouvel effet graphique qui dépend de son élément. Voici quelques exemples :  
 
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Version du 15 septembre 2020 à 22:29

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Le Système d'enchantement élémentaire a été ajouté lors de la mise-à-jour19.6. Il permet d'ajouter un certain pourcentage de pouvoir élémentaire sur votre arme, vous conférant ainsi un bonus de dégât contre les monstres de cet Élément. Il ajoute également un certain bonus de Valeur d'attaque à votre arme.

Exemple d'enchantement élémentaire





Ajouter un pouvoir élémentaire

Pour ajouter un pouvoir élémentaire sur votre arme, vous devez vous rendrez auprès du Protecteur des médailles et acheter l'un des parchemins suivants :

Fenêtre d'enchantement
Parchemin Élément
Parchemindufeu.png Parchemin du feu Elementfeu.png Feu
Parchemindeglace.png Parchemin de glace Elementglace.png Glace
Parchemindelaterre.png Parchemin de la terre Elementterre.png Terre
Parcheminduvent.png Parchemin du vent Elementvent.png Vent
Parchemindelobscurite.png Parchemin de l'obscurité Elementobscurite.png Obscurité
Parchemindefoudre.png Parchemin de foudre Elementfoudre.png Foudre

Chaque parchemin coûte 300 Medailledebravoure.png Médailles de bravoure et votre Guilde doit au moins être niveau 21 pour pouvoir les acheter. De plus, votre arme doit au moins être +7.

Si ces conditions sont réunies, faites glisser le parchemin de votre choix sur l'arme que vous souhaitez enchanter. La fenêtre ci-contre s'ouvre alors. Elle affiche les bonus que vous pouvez obtenir.

L'utilisation d'un parchemin coûte 3 000 000 Yangs. L'ajout du pouvoir peut échouer et le parchemin disparaît après utilisation, qu'il ait réussi ou non.

Valeurs possibles des bonus d'un enchantement

Exemple pouvoir de foudre+1

Si votre parchemin réussit, votre arme obtiendra le pouvoir que vous avez choisi au niveau 1 (exemple ci-contre). Le niveau de votre pouvoir apparaît en dessous du nom de l'arme ("Foudre +1"). Le pourcentage de pouvoir qui vous avez reçu apparaît en dessous des bonus de base de votre arme ("Pouvoir de la foudre +2%"). La Valeur d'attaque que vous avez gagné apparaît entre parenthèses à côté de la Valeur d'attaque de votre arme ("+10"). La couleur du texte varie en fonction de l'enchantement que vous choisissez.

Vous pouvez ensuite tenter d'améliorer votre niveau de pouvoir. Le niveau maximum est +3 et le principe pour monter de niveau est exactement le même que pour mettre le pouvoir+1 (vous devez bien entendu utiliser des parchemins du même élément).

Voici les différents différentes valeurs des bonus qu'il est possible de gagner en montant d'un niveau :

Valeur d'attaque % de pouvoir
+2 +1%
+4 +2%
+6 +4%
+8 +6%
+10 +8%
+12

Au maximum, vous pouvez donc obtenir 24% de pouvoir élémentaire et +36 de Valeur d'attaque sur votre arme avec un enchantement élémentaire+3. Il n'y a aucun lien entre le bonus de Valeur d'attaque et le pourcentage de pouvoir que vous obtenez.

Lorsque le niveau d'enchantement élémentaire de votre arme atteint +3, elle obtient alors un nouvel effet graphique qui dépend de son élément. Voici quelques exemples :



Fenêtre de rétrogradation +0
Fenêtre de rétrogradation +1
Pouvoir de foudre+1
Fichier:Arckyanite2.png
Pouvoir de foudre+2



Fenêtre de changement de pouvoir