Garde du corps Ochao : Différence entre versions
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− | {{ | + | {{Monstres |
− | + | |Code=Wsc | |
− | |Image= | + | |Image=Gardeducorpsochao |
− | Gardeducorpsochao | + | |Niveau=108 |
− | + | |Rang=5 | |
− | | | + | |Type=M |
− | 108 | + | |Exp=514705 |
− | + | |Élément=G | |
− | | | + | |Dégâts=Melee |
− | + | |Agressif=O | |
− | + | |Poison=O | |
− | | | + | |Ralentissement=N |
− | + | |Étourdissement=O | |
− | + | |Repousser= | |
− | | | + | |Localisation=G |
− | + | |Zones= | |
− | | | + | {{Apparition |
− | + | |ver=2 | |
− | + | |Center=True | |
− | | | + | |Carte=Temple Ochao |
− | + | |ImageCarte=Zonedapparitiongardeducorpsochao | |
− | + | }} | |
− | | | + | |Lâche= |
− | + | {{Drop | |
− | | | + | |Catégorie= |
− | + | |{{L|Armuredaciernoir|Armure d'acier noir}}+4 | |
− | + | |{{L|Armuredaciernoir|Armure d'acier noir}}+5 | |
− | | | + | |{{L|Costumeduventnoir|Costume du vent noir}}+4 |
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+ | |{{L|Armuredombre|Armure d'ombre}}+5 | ||
+ | |{{L|Parchemindebenediction|Parchemin de Bénédiction}} | ||
+ | |{{L|Potionrougem|Potion Rouge (m)}} | ||
+ | |{{L|Potionrougeg|Potion Rouge (g)}} | ||
+ | |{{L|Potionbleuem|Potion Bleue (m)}} | ||
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+ | |{{L|Elementdanneau|Élément d'anneau}} | ||
+ | |{{L|Chainon|Chaînon}} | ||
+ | |{{L|Elementdebijou|Élément de bijou}} | ||
+ | |{{L|Patron}} | ||
+ | |{{L|Plandarmure|Plan d'armure}} | ||
+ | |{{L|Teinturegrise|Teinture grise}} | ||
+ | |{{L|Platesdor|Plates d'or}} | ||
+ | |{{L|Platesdargent|Plates d'argent}} | ||
+ | |{{L|Platesdecuivre|Plates de cuivre}} | ||
+ | |{{L|Platesdacier|Plates d'acier}} | ||
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+ | |{{L|Cordonssolides|Cordons solides}} | ||
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+ | |{{L|Teintureormetallise|Teinture or métallisé}} | ||
+ | |{{L|Anneaudexperience1h|Anneau d'expérience (1h)}} | ||
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+ | |{{L|Coffrelivrdeparade|Coffre : livr. de parade}} | ||
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+ | |{{L|Capedelevade|Cape de l'évadé}} | ||
+ | }} | ||
+ | |PM=25 | ||
+ | |InfoSup= | ||
}} | }} | ||
Version du 30 janvier 2024 à 22:33
Caractéristiques
Niveau
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
108
Rang
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
5
Type
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
Expérience
514 705
Agressif
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Ralentir ?
Étourdir ?
Repousser ?
Zones d'apparition
Peut lâcher…
Information supplémentaire
- Vous perdez 25 PM à chaque fois que vous tapez ce monstre.