Valeur d'attaque
- Caractéristiques
- Valeur d'attaque
La valeur d'attaque est la caractéristique principale utilisée pour calculer les dégâts infligés.
Sommaire
Informations générales
La valeur d'attaque influence les dégâts infligés par les attaques suivantes :
Comprendre la valeur d'attaque est essentiel pour saisir le fonctionnement des dégâts. Cependant, son mécanisme est très complexe. Une lecture attentive de cette page est donc recommandée.
Pour une compréhension approfondie de la valeur d'attaque, il est conseillé de partir de zéro et de suivre les explications fournies sur cette page. Si la théorie est trop compliquée, il existe un simulateur de dégâts qui fait tout à votre place.
Les différentes valeurs d'attaque
Examinons d'abord la formule des dégâts de base :
avec :
- Dbase la valeur des dégâts de base (pour n'importe quelles attaques),
- VAP la valeur d'attaque principale,
- VAS la valeur d'attaque secondaire,
- FAB le facteur d'attaque.
La formule met en évidence deux termes que nous considérerons comme deux types de valeurs d'attaque, que nous définirons ci-dessous.
Valeur d'attaque principale
La valeur d'attaque principale est définie selon la formule suivante :
avec :
- LV le niveau de l'entité considérée,
- VAarme la valeur d'attaque des armes,
- VAcom la valeur d'attaque conférée par le commandement (ainsi que par le charisme et l'inspiration).
Pour les monstres, la formule reste identique. Cependant, dans leur cas, VAarme et VAcom sont tous deux égaux à 0. Cela simplifie considérablement la formule pour les monstres :
Valeur d'attaque des armes
La valeur d'attaque des armes peut sembler trompeuse car elle diffère de l'intuition commune. Prendre en compte cette valeur ne signifie pas utiliser la valeur d'attaque affichée de nos armes en jeu (ce serait trop simple).
La valeur d'attaque des armes est égale à la différence entre la valeur actuelle de votre arme et la valeur de votre arme en +0. Un exemple clarifiera davantage ce concept :
Valeur d'attaque secondaire
La valeur d'attaque secondaire a moins d'impact que la valeur d'attaque principale car elle est multipliée par un facteur strictement inférieur à 1. Néammoins, il est plus facile d'augmenter cette valeur d'attaque car elle dépend de plus de facteurs.
Pour les joueurs, la valeur d'attaque secondaire est définie selon la formule suivante :
avec :
- VAarme+0 la valeur d'attaque des armes+0,
- VAstat la valeur d'attaque (statistiques),
- VAbonus la valeur d'attaque (bonus) (non définie sur cette page, cliquez sur le lien pour en savoir davantage),
- VAcheval la valeur d'attaque (cheval) (uniquement si vous êtes sur une monture).
La formule diffère légèrement lorsque vous êtes en polymorphie (cette formule n'est exacte que pour la polymorphie P) :
Pour les monstres, la formule est définie comme suit :
avec :
- VA une valeur aléatoire comprise entre une valeur minimum et une valeur maximum (valeurs non accessibles). Le principe de fonctionnement est identique que celui de la valeur d'attaque des armes+0,
- STR la force du monstre (non accessible).
Valeur d'attaque des armes+0
Encore une fois, cette valeur d'attaque n'est pas intuitive. La valeur d'attaque des armes+0 correspond à la somme entre la valeur d'attaque de votre arme en +0 et la valeur d'attaque affichée sur votre étole. Cela nous donne une plage de valeurs d'attaque, à savoir une valeur minimale et une valeur maximale.
C'est ici que l'aléatoire entre en jeu lors des dégâts infligés. En effet, une valeur entière est choisie aléatoirement entre la valeur minimale et la valeur maximale calculée précédemment (chaque valeur a la même probabilité d'être sélectionnée).
Un exemple clarifiera davantage ce concept :
Valeur d'attaque (statistiques)
La valeur d'attaque (statistiques) (VAstat) dépend de votre race et de vos statistiques. Les formules pour chaque race sont définies dans le tableau ci-dessous.
En polymorphie, les formules changent complètement :
Valeur d'attaque (cheval)
La valeur d'attaque (cheval) augmente la valeur d'attaque secondaire lorsque vous êtes sur une monture. Elle est définie selon la formule suivante :
avec :
- VAstat la valeur d'attaque (statistiques),
- LV le niveau du joueur,
- LVcheval le niveau du cheval (entre 0 et 40),
- Kclasse une constante qui dépend de la classe du joueur. Cette constante vaut 60 pour les Suras Armes Magiques et 30 pour toutes les autres classes.