Familiers évolutifs
Révision datée du 31 août 2020 à 20:22 par Equinox (discussion | contributions)
Sommaire
Informations générales
- Le système de Familiers peut être utilisé à tous les niveaux.
- Le Familier ne peut être appelé que si son niveau ne dépasse pas le niveau du personnage.
- Une fois éclos (100'000 yangs), vous pourrez nommer votre Familier. ( de 4 à 20 caractères ).
- Lorsque votre Familier est activé, les échanges deviennent impossibles.
- Pour ouvrir/fermer la page de votre familier, utilisez la lettre P ou faites un clique gauche directement sur l'image de votre familier, qui se trouve en bas à gauche de votre fenêtre de jeu.
- La taille des familiers est aléatoire, cependant leur taille augmente considérablement au passage en héroïque.
- Les Oeufs de familiers sont échangeables, vendables et jetables.
- Les Familiers, une fois éclos, ne peuvent pas être échangés, vendus ou jetés. Ils peuvent, cependant, être transférés par l'entrepôt.
- Ils peuvent être échangés grâce au Sac de transport disponible dans l'Item Shop.
Les Familiers
Oeuf | Jeune à Vaillant |
Heroïque | ||
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Présentation du système de familier
Eclosion
- Une fois l'oeuf de familier en votre possession, il suffit d'un clique droit sur ce dernier pour le faire éclore. ( L'opération coûte 100'000 yangs )
- Les oeufs ont une durée de vie de 7 jours.
- Vous pourrez nommer votre familier à l'éclosion ( de 4 à 20 caractères ).
Interface du familier
Niveau
- Le niveau de votre familier peut évoluer comme un personnage, son niveau maximum est 105.
- Il subit jusqu'à trois évolutions :
- Niveau 41 où il passe à l'évolution Sauvage
- Niveau 81 où il passe à l'évolution Vaillant
- Niveau 81+ où il passe à l'évolution Héroïque
L'expérience
- L'expérience du familier se divise en 5 boules :
- Les 4 premières (rouge) se remplissent grâce à de l'Expérience gagnée en tuant des monstres avec votre personnage.
- La cinquième (bleue) se remplit grâce à de l'Expérience d'objet gagnée en sacrifiant des armes/armures/objets.
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Durée de vie
- La durée de vie maximum est donnée aléatoirement à l'éclosion, celle ci ne peut être augmentée.
- Cette durée peut être comprise entre 1 à 14 jours et 1 à 45 jours pour le Dragon Rouge et le Baashido.
- Pour nourrir votre familier, et ainsi recharger la durée de vie de votre familier, nourrissez le d'Oeuf de familier, de Familiers ou de Fortifiant.
- Les Oeufs de familier et les Familiers rechargent la durée de vie de façon aléatoire.
- Les Fortifiants rechargent à 100% la durée de vie.
- Si sa durée de vie atteint 0, le familier meurt.
- Le Fortifiant permet également de ressusciter un familier mort, il ne recharge alors que 50% de sa durée de vie.
Nourrir
- Pour nourrir votre familier, il suffit de :
- cliquer sur "Nourrir", une nouvelle fenêtre s'affiche
- Insérez l'Oeuf de familier ou un Familier dans la fenêtre qui s'est ouverte
- Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.
- Pour le Fortifiant, il suffit de le mettre directement sur le sceau (le familier ne doit pas être sorti).
Développement
- Pour pouvoir développer votre familier, il doit être niveau 40 ou 80 à 100% d'Expérience ainsi que 100% d'Expérience d'objet.
Etape | ||
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Jeune familier niveau 40 à 100% d'EXP. 10 x Livre de jeune familier 10 x Épingle de cheveux déco | ||
Familier sauvage niveau 80 à 100% d'EXP. 10 x Livre de famil. sauvage
10 x Crème de visage | ||
Age du familier 30 jours minimum.
10 x Livre de famil.vaillant
10 x Médicament inconnu+ |
Le passage à l'évolution Héroïque n'est pas obligatoire pour augmenter les niveaux de votre familier. Le passage en mode Héroïque vous donne l'accès aux compétences de votre familier.
Expérience de l'objet
- Pour donner de l'Expérience d'objet à votre familier il suffit de :
- cliquez sur "EXP d'objet", une nouvelle fenêtre s'affiche
- Insérez une/des arme(s) et/ou armure(s) et/ou équipement(s) dans la fenêtre qui s'est ouverte
- Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.
- Information : l'expérience acquise avec un objet est définit par la moitié de sa valeur de vente à la Marchande.
- Exemple : Une arme est vendable 100.000 Yangs à la Marchande, si cette arme est offerte à votre familier elle vous donnera 50% de sa valeur à la Marchande, donc 50.000 d'Expérience.
Bonus
- Le jeune familier offre 3 bonus d'une valeur aléatoire à l'éclosion :
- L'augmentation des bonus est aléatoire, et évolue de deux façons :
- Augmentation fixe, pour les familiers augmentant leur bonus PV tous les 5 niveaux, la première augmentation déterminera vos prochaines augmentations (dans la limite de +/- 0.1)
- Augmentation aléatoire, pour les familiers augmentant leur bonus PV tous les 6 niveaux, ou l'augmentation est aléatoire.
- Chaque bonus obtient son propre pourcentage d'augmentation et peut être augmenté en fonction de l'âge du familier (environ 0.1% tout les 100jours).
Les compétences de familiers
- Elles sont disponible à partir de l'évolution héroïque du familier (niveau 81+).
- Vous pouvez obtenir de 1 à 3 emplacements de compétences de façon aléatoire.
- Il vous faudra un manuel de compétence de familier de votre choix pour apprendre une des compétences ci dessous.
- Les compétences peuvent aller du niveau 1 à 20.
- L'évolution de ces compétences nécessite des Yangs, à titre de 2.000.000Yangs par niveau (soit 38.000.000 de Yangs pour passer la compétence de 1 à 20).
- Le passage des niveaux d'une compétence ne nécessite aucun temps d'attente.
- Les valeurs des compétences, au niveau 20, diffèrent selon la race du familier.
Livre de vampire | En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet d'aspirer les PV de vos adversaires. | ||
Livre de la portée | En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente la portée de votre arc. | ||
Livre de Berserker | En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente votre valeur d'attaque. | ||
Livre des fantômes | En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet d'aspirer les PM de vos adversaires. | ||
Livre chute des Yangs | En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente la chute des Yangs. | ||
Livre du Drill | En maîtrisant cette compétence, les chances de coups perçants augmentent. | ||
Livre de réflexion | En maîtrisant cette compétence votre familier vous permet de renvoyer les dommages physiques. | ||
Livre d'obstacle | En maîtrisant cette compétence votre familier vous permet de bloquer les dommages physiques. | ||
Livre d’accélération | Réduit le temps de recharge de vos skills. | ||
Livre d'anti-magie | En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet de neutraliser la magie de vos adversaires. | ||
Résistance (Guerrier) | La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Guerriers. | ||
Résistance (Sura) | La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Suras. | ||
Résistance (Ninja) | La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Ninjas. | ||
Résistance (Lycan) | La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Lycans. | ||
Résistance (Chamane) | La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Chamanes. | ||
Livre de soins | Si votre familier maîtrise cette compétence, il peut neutraliser les effets de poisons, de saignements et de ralentissements. | ||
Livre du renouvellement | En maîtrisant cette compétence, votre familier peut restaurer vos PV dès qu'ils tombent sous les 20%. Le degré de renouvellement dépend du niveau et des capacités de votre familier. | ||
Livre d'invincibilité | En maîtrisant cette compétence, votre familier vous confère une certaine chance d'invincibilité temporaire. |
Valeurs des compétences
- Les valeurs diffèrent suivant le niveau de votre familier.
- Les familiers gagnent des valeurs de compétence au niveau 90 et 105.
- Certains familiers sont des experts de certaines compétences, ce qui leurs offrent de meilleurs valeurs.
- Le dragon bleu est, en théorie, une copie du Razador. Les valeurs de ce premier restent cependant à vérifier.
- Les valeurs suivantes sont données pour des familiers de niveau 105 et avec des compétences niveau 20 :
Compétence | Description | Valeurs de Compétences max. | |||||||||
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Singe | Araignée | Razador | Nemere | Dragon Bleu | Dragon Rouge | Baashido | Azraël | Boureau | Nessie | ||
Berserker | Attaque au corps à corps/magique | 9% | 9% | 11%-14% | 9% | 11%-14% | 9% | 11%-13% | 9% | 11%-13% | 8% |
Chasseur de monstre | Force contre les monstres | 8% | 8% | 8% | 8% | 8% | 11% | 8% | 8% | 8% | 9% |
Vampire | Absorption PV | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6-8% | 6% | 6% | 6% |
Fantômes | Absorption PM | 7% | 7% | 7% | 7% | 7% | 7% | 7%-10% | 7% | 7% | 7% |
Sangsue | Restauration PV | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% |
Brasseur | régénération par potion accrue | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 12% | 10% | 10% | 10% | 11% |
regard perçant | Bonus d'Expérience | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% |
Portée | Augmente la portée de l'arc |
6m - 9m | 6m - 9m | 6m - 9m | 6m - 9m | 6m - 9m | 6m - 9m | 6m | 6m | 6m - 9m | 6m |
Yangs | Chute des Yangs |
10.8%-11.6% | 10.6% | 10.6% | 10.6% | 10.6% | 10.6% | 10.8%-11.6% | 10.6% | 10.6% | 10.6% |
Drill | Chances de coup perçant | 10% | 10% | 11%-13% | 10% | 11%-13% | 10% | 10% | 10% | 11%-13% | 10% |
Réflexion | Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps | 6% | 7%-9% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% |
Obstacle | Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 11%-14% | 12% | 12% | 12% | 12%-15% |
Hâte | Vitesse du sort | 18% | 18% | 18% | 18% | 18% | 18%-20% | 18% | 18% | 18% | 19%-22% |
Anti-Magie | Réduit la défense magique |
10% | 10% | 10% | 11%-14% | 10% | 10% | 10% | 10% | 11%-14% | 10% |
Résistance (Guerrier) | Résistance contre les Guerriers |
13-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% |
Résistance (Sura) | Résistance contre les Suras |
13%-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% |
Résistance (Ninja) | Résistance contre les Ninjas |
12% | 12% | 13%-14% | 12% | 13%-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% |
Résistance (Lycan) | Résistance contre les Lycans |
12% | 13%-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 13%-14% | 13%-14% | 12% | 12% |
Résistance (Chaman) | Résistance contre les Chamanes |
12% | 12% | 12% | 13%-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% |
Soins | Chance de soigner le ralentissement, saignement et le poison. | 35% | 35% | 35% | 41%-61% | 35% | 41%-61% | 35% | 41%-61% | 41%-61% | 47%-67% |
Récupération 480 sec | |||||||||||
Renouvellement | En dessous de 20%, vos PVs sont restaurés | 7067 - 7200 | 7067 - 7200 | 7133 - 7333 | 7133 - 7333 | 7133 - 7333 | 7133 - 7333 | 7000 | 7067 - 7200 | 7133 - 7333 | 7133 - 7333 |
57% Chance de restauration : Récupération 480 sec | |||||||||||
Invincibilité | Chance d'invincibilité temporaire | 175-1400 de dégâts | 175-1400 de dégâts | 175-1400 de dégâts | 535-1400 de dégas | 175-1400 de dégâts | 175-1400 de dégâts | 175-1400 de dégâts | 375-1400 de dégâts | 175-1400 de dégâts | 175-1400 de dégâts |
52% Chance d'invincibilité : Récupération 600 sec | |||||||||||
Pas de plume | la Foulée de plume s'active un court instant | 2.6sec | 2.6sec-2.8sec | 2.6sec | 2.6sec | 2.6sec | 2.6sec-2.9sec | 2.6sec | 2.6sec-2.8sec | 2.6sec-2.8sec | 2.8sec-3.0sec |
13% Chance d'activation: Récupération 180 sec |