Chance d'étourdir : Différence entre versions
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*Si un joueur ou un monstre est assommé, il ne peut plus être assommé pendant les 3 secondes (ou plus) pendant lesquelles il ne peut plus entreprendre d'actions. Cela veut dire qu'il n'est pas possible d'assommer un ennemi en boucle. | *Si un joueur ou un monstre est assommé, il ne peut plus être assommé pendant les 3 secondes (ou plus) pendant lesquelles il ne peut plus entreprendre d'actions. Cela veut dire qu'il n'est pas possible d'assommer un ennemi en boucle. | ||
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*'''Le bonus ''Chances de coup perçant'' est particulièrement efficace sur les adversaires qui ont trop de défense pour vous.''' | *'''Le bonus ''Chances de coup perçant'' est particulièrement efficace sur les adversaires qui ont trop de défense pour vous.''' | ||
− | Si vous infligez entre 1 et 5 dégâts, c'est que votre adversaire à plus de défense que les dégâts que vous infligez. | + | Si vous infligez entre 1 et 5 dégâts, c'est que votre adversaire à plus de défense que les dégâts que vous infligez. |
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Version du 17 septembre 2013 à 20:40
Sommaire
Description du bonus : Chance d'assommer
- Le bonus Chance d'assommer existe sous différentes formes. Il offre au joueur une chance d'assommer l'adversaire pendant 3 secondes, qui ne pourra plus effectuer AUCUNE action.
Ce bonus fonctionne uniquement avec les attaques de bases. - Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
- Certains monstres bénéficient de ce bonus (Orc noir, Maîtresse Setaou, etc).
- Certaines compétences bénéficient de l'effet Assommer : Accélération, Charge, Coup d'épée, Flèche empoisonnée, Invocation de Foudre.
- Il est possible de d'augmenter la durée de l'effet Assommé avec la compétence Commandement pour certaines des compétences qui assomment.
- Si un joueur ou un monstre est assommé, il ne peut plus être assommé pendant les 3 secondes (ou plus) pendant lesquelles il ne peut plus entreprendre d'actions. Cela veut dire qu'il n'est pas possible d'assommer un ennemi en boucle.
- Il est possible de se protéger de l'effet Assommé grâce au bonus Défense contre l'étourdissement que l'on trouve sur les boucliers.
Chance d'assommer: 1%
- Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 1% de chance d'assommer l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un Miss s'affiche.
Chance d'assommer: 2%
- Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 2% de chance d'assommer l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un Miss s'affiche.
Chance d'assommer: 3%
- Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 3% de chance d'assommer l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un Miss s'affiche.
Chance d'assommer: 5%
- Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 5% de chance d'assommer l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un Miss s'affiche.
Chance d'assommer: 8%
- Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 8% de chance d'assommer l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un Miss s'affiche.
Chance d'assommer: 36%
- Pour arriver à un total de Chance d'assommer: 36% (qui est le maximum avec l'équipement), il faut cumuler le bonus maximum de Chance d'assommer: 8% sur 3 pièces d'équipement, et posséder un Capuchon arachnoïde ou un Chapeau d'éclat d'âme +9.
- Pour les Guerrier et les Sura, le maximum de Chance d'assommer est de 24%, car ils n'ont pas de casque avec ce bonus.
- Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 36% de chance d'assommer l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un Miss s'affiche.
Disponibilité de ces bonus
Lorsque vous ajouter des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus Chances de coup perçant sur certains objets, mais pas sur les autres. INFO : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'Objet de renforcement.
- Vous pouvez retrouvez ces bonus sur les pièces d'équipement suivantes:
- les chaussures qui sont répertoriés ici => Chaussures
- les colliers qui sont répertoriés ici => Colliers
- les armes qui sont répertoriés ici => Guerrier/Armes / Sura/Armes / Ninja/Armes / Chamane/Armes
- Ce bonus est également présent comme bonus de base sur les objets suivants:
- Capuchon arachnoïde Chances de coup perçant +1% à +12%
- Chapeau d'éclat d'âme Chances de coup perçant +1% à +12%
- Ce bonus peut également vous être octroyé via les potions suivantes:
- Feu Chinois Chances de coup perçant +30%
- En rapport avec Item Shop
- Feu Chinois Chances de coup perçant +30%
Point fort du bonus Chance d'assommer
- Le bonus Chance d'assommer est particulièrement efficace lorsque sa durée est augmentée avec la compétence Commandement.
Cela permet de mettre hors état de nuire un ennemi pendant 64 secondes maximum.
Exemple : Une attaque magique inflige 1.000 dégâts à un adversaire qui a 300 de défense, et 1.000 dégâts à un autre adversaire, qui lui a 800 de défense. Ensuite la même attaque magique va passer en coup perçant, infligeant au premier adversaire 1.300 dégâts (1.000 + 300 de défense), et au second 1.800 dégâts (1.000 + 800 de défense).
- Le bonus Chances de coup perçant est particulièrement efficace sur les adversaires qui ont trop de défense pour vous.
Si vous infligez entre 1 et 5 dégâts, c'est que votre adversaire à plus de défense que les dégâts que vous infligez.