Chances de coup perçant : Différence entre versions

[version vérifiée][version vérifiée]
(Coup perçant)
Ligne 3 : Ligne 3 :
  
 
[[File:Chancesdecouppercant.png|frame|right|Exemple du bonus]]
 
[[File:Chancesdecouppercant.png|frame|right|Exemple du bonus]]
*Permet d'infliger un [[Chances de coup perçant#Coup perçant|coup perçant]] sur les [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et les [[Dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]] avec une certaine probabilité.
+
*'''Chances de coup perçant''' augmente les chances d'infliger un [[Coup perçant (effet)|coup perçant]] sur les [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et les [[Dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]].
*En plus de ce bonus, la chance d'infliger un coup perçant dépend de :
+
*En plus de ce bonus, la '''chance totale''' d'infliger un coup perçant dépend de :
 
**la valeur du bonus [[résistance contre les coups perçants]] de l'adversaire,
 
**la valeur du bonus [[résistance contre les coups perçants]] de l'adversaire,
 
**la valeur du bonus [[chances de coup perçant (mariage)]] (seulement si l'adversaire n'est pas un joueur).
 
**la valeur du bonus [[chances de coup perçant (mariage)]] (seulement si l'adversaire n'est pas un joueur).
 +
*La chance total d'infliger un coup perçant s'obtient en faisant la somme algébriques de tous ces bonus. Cette dernière doit être calculée à la main car sa valeur n'apparaît nulle part.
 
{{Exemple|1=
 
{{Exemple|1=
 
Je possède les bonus suivants :
 
Je possède les bonus suivants :
Ligne 13 : Ligne 14 :
 
J'attaque un monstre qui possède le bonus suivant :
 
J'attaque un monstre qui possède le bonus suivant :
 
*5 % de résistance contre les coups perçants.
 
*5 % de résistance contre les coups perçants.
Dans ce cas, la chance d'infliger un coup perçant lors d'une attaque contre ce monstre est égale à 50 + 8 - 5 = 63 %.
+
Dans ce cas, la chance totale d'infliger un coup perçant est égale à 50 + 8 - 5 = 63 %.
 
}}
 
}}
 +
*Dans les formules suivantes, '''PH<sub>r</sub>''' correspond à la chance réelle d'infliger un coup perçant et '''PH<sub>c</sub>''' correspond à la chance totale calculée.
 +
*Lors d'une attaque physique, la '''chance réelle''' d'infliger un coup perçant est égale à la chance totale calculée (c'est-à-dire que 63 % de chance d'infliger un coup perçant correspond effectivement à 63 %).
 +
*Lors d'une attaque de cométence, la chance réelle d'infliger un coup perçant est inférieure à la chance totale. La formule exacte dépend de la valeur de la chance calculée (avec '''PH<sub>r</sub>''' la chance réelle d'infliger un coup perçant et '''PH<sub>c</sub>''' la chance totale calculée) :
 +
**si la chance calculée est inférieure ou égale à 9 :
 +
{{FormuleCadre|1=Formulecouppercant1}}
 +
:*si la chance calculée est supérieure ou égale à 10 :
 +
{{FormuleCadre|1=Formulecouppercant2}}
 
*{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Coup perçant|1}}
 
*{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Coup perçant|1}}
===Coup perçant===
 
 
*Par la suite, nous devons définir les termes de '''défense totale''' et de '''dégâts intermédiaires''' :
 
**la défense totale est égale à la [[défense]] de l'adversaire en prenant en compte sa [[défense (biologiste)]] lorsque cette dernière intervient (c'est-à-dire lors d'une attaque physique).
 
**les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la défense dans la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]] (i.e. tous les bonus avec une [[Dégâts#Ordre des bonus|position]] strictement inférieure à {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}).
 
*Un coup perçant confère une augmentation de la puissance de l'attaque. Cette augmentation est calculée de la façon suivante :
 
**si la défense totale de l'adversaire est inférieure aux dégâts intermédiaires de l'attaque, l'augmentation des dégâts est égale à la défense totale de l'adversaire.
 
**si la défense totale de l'adversaire est supérieure aux dégâts intermédiaires de l'attaque, l'augmentation des dégâts est égale aux dégâts intermédiaires.
 
*{{OrdreBonus|Bonus=Chances de coup perçant}}
 
{{Exemple|1=
 
----
 
'''1<sup>er</sup> cas''' :
 
 
J'inflige une attaque physique avec une épée à un adversaire.
 
*Mes données :
 
**4500 dégâts de base,
 
**10 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}),
 
**l'attaque inflige un coup perçant (position : {{OrdreBonus|Bonus=Chances de coup perçant|Brut=True}}),
 
**40 % de dégâts moyen (position : {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}).
 
*Donnée de l'adversaire :
 
**800 de défense (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}),
 
**10 % de défense (biologiste),
 
**35 % de [[défense contre l'épée]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}}).
 
Pour prendre en compte le coup perçant, il faut d'abord calculer les dégâts intermédiaires. En suivant l'ordre des positions jusqu'à {{#expr:{{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}-1}}, le calcul des dégâts intermédiaires se fait comme suit :
 
:4500 * 1,1 = 4950
 
Il faut ensuite calculer la défense totale de l'adversaire :
 
:800 * 1,1 = 880
 
Dans ce cas, les dégâts intermédiaires sont supérieurs à la défense totale de l'adversaire. Les dégâts supplémentaires conférés par le coup perçant sont donc égaux à la défense totale de l'adversaire, c'est à dire 880.
 
 
Les dégâts finaux peuvent maintenant être calculés en suivant l'ordre des positions :
 
#4500 * 1,1 = 4950 (on pourrait directement repartir des dégâts intermédiaires)
 
#4950 - 880 = 4070
 
#4070 * 0,65 = 2645
 
#2645 + 880 = 3525
 
#3564 * 1,4 = 4935
 
Les dégâts finaux sont donc égaux à 4935.
 
----
 
'''2<sup>e</sup> cas''' :
 
 
J'inflige une attaque physique avec une épée à un adversaire.
 
*Mes données :
 
**500 dégâts de base,
 
**10 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}),
 
**l'attaque inflige un coup perçant (position : {{OrdreBonus|Bonus=Chances de coup perçant|Brut=True}}),
 
**40 % de dégâts moyen (position : {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}).
 
*Donnée de l'adversaire :
 
**800 de défense (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}),
 
**10 % de défense (biologiste),
 
**35 % de [[défense contre l'épée]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}}).
 
Calcul des dégâts intermédiaires :
 
:500 * 1,1 = 550
 
Calculer de la défense totale de l'adversaire :
 
:800 * 1,1 = 880
 
Dans ce cas, les dégâts intermédiaires sont inférieurs à la défense totale de l'adversaire. Les dégâts supplémentaires conférés par le coup perçant sont donc égaux aux dégâts intermédiaires, c'est à dire 550.
 
 
Les dégâts finaux peuvent maintenant être calculés en suivant l'ordre des positions :
 
#500 * 1,1 = 550 (on pourrait directement repartir des dégâts intermédiaires)
 
#550 - 880 = -330 => [[Dégâts#Minimisation des dégâts|minimisation des dégâts]] : une valeur aléatoire entre 1 et 5 est attribuée, nous choissisons 3 pour l'exemple.
 
#3 * 0,65 = 1
 
#1 + 880 = 881
 
#881 * 1,4 = 1233
 
Les dégâts finaux sont donc égaux à 1233.
 
}}
 
*L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]].
 
  
 
==Où trouver ce bonus ?==
 
==Où trouver ce bonus ?==

Version du 29 juillet 2023 à 13:24

  • Home.png
  • Bonus
  • Chances de coup perçant

Description du bonus

Exemple du bonus
Exemple

Je possède les bonus suivants :

  • 50 % de chances de coup perçant,
  • 8 % de chances de coup perçant (mariage).

J'attaque un monstre qui possède le bonus suivant :

  • 5 % de résistance contre les coups perçants.

Dans ce cas, la chance totale d'infliger un coup perçant est égale à 50 + 8 - 5 = 63 %.

  • Dans les formules suivantes, PHr correspond à la chance réelle d'infliger un coup perçant et PHc correspond à la chance totale calculée.
  • Lors d'une attaque physique, la chance réelle d'infliger un coup perçant est égale à la chance totale calculée (c'est-à-dire que 63 % de chance d'infliger un coup perçant correspond effectivement à 63 %).
  • Lors d'une attaque de cométence, la chance réelle d'infliger un coup perçant est inférieure à la chance totale. La formule exacte dépend de la valeur de la chance calculée (avec PHr la chance réelle d'infliger un coup perçant et PHc la chance totale calculée) :
    • si la chance calculée est inférieure ou égale à 9 :
Formulecouppercant1.png
  • si la chance calculée est supérieure ou égale à 10 :
Formulecouppercant2.png
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Coup perçant.

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.

  • Compétence de familier :
    • Drill (max. +13 %)