Chances de coup perçant : Différence entre versions
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Bonus}} | {{Bonus}} | ||
+ | {{Attention|1= | ||
+ | Cette page n'explique pas le fonctionnement des [[Coup perçant (effet)|coups perçants]]. | ||
+ | }} | ||
==Description du bonus== | ==Description du bonus== | ||
Version du 30 juillet 2023 à 17:00
- Bonus
- Chances de coup perçant
Description du bonus
- Chances de coup perçant augmente les chances d'infliger un coup perçant sur les attaques physiques et les attaques de compétences.
- En plus de ce bonus, la chance totale d'infliger un coup perçant dépend de :
- la valeur du bonus résistance contre les coups perçants de l'adversaire,
- la valeur du bonus chances de coup perçant (mariage) (seulement si l'adversaire n'est pas un joueur).
- La chance total d'infliger un coup perçant s'obtient en faisant la somme algébriques de tous ces bonus. Cette dernière doit être calculée à la main car sa valeur n'apparaît nulle part.
- Lors d'une attaque physique, la chance réelle d'infliger un coup perçant est égale à la chance totale calculée (c'est-à-dire que 63 % de chance d'infliger un coup perçant correspond effectivement à 63 %).
- Lors d'une attaque de cométence, la chance réelle d'infliger un coup perçant est inférieure à la chance totale. La formule exacte dépend de la valeur de la chance calculée (avec PHreel la chance réelle d'infliger un coup perçant et PHtotal la chance totale calculée) :
- si la chance calculée est inférieure ou égale à 9 :
- si la chance calculée est supérieure ou égale à 10 :
- Les monstres peuvent posséder ce bonus.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Coup perçant.
Où trouver ce bonus ?
- Bonus de base :
- Collier larme céleste (max. +28 %)
- Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.
- Pierre :
- Pierre de pénétration (max. +8 %)
- Consommables :
- Eau de Sim (+10 %)
- Rosée rose (max. +20 %)
- Attaque perçante (+20 %)
- Attaque perçante (+10 %)
- Compétence de familier :
- Drill (max. +13 %)
- Familiers :
- Brebis blanche (+5 %)
- Monsieur Jiangshi+ (+5 %)
- Elfe vert (+5 %)
- Nora Cassenoix (+5 %)
- Sir Cobblepot (+5 %)
- Nain taquin+ (vert) (+5 %)
- Cupidon (+5 %)
- Bouh (+5 %)
- Bébé Huashin (+5 %)
- Bébé panthère (+5 %)
- Wayne (+5 %)
- Bébé Huashin blanc (+5 %)
- Blizzoursonne (+5 %)