Chances de coup perçant : Différence entre versions

[version vérifiée][version vérifiée]
(46 révisions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[:Catégorie:Guides|Guides]]|[[Bonus|Bonus]] }}
+
{{Bonus}}
 +
{{Attention|1=
 +
Voir la page [[Coup perçant (effet)|coup perçant]] pour plus de détails.
 +
}}
 +
==Description du bonus==
  
==Description du bonus : Chances de coup perçant==
+
[[Image:Chancesdecouppercant.png|frame|right|Exemple du bonus]]
<br/>
+
*Ce bonus augmente la chance d'effectuer un [[Coup perçant (effet)|coup perçant]] sur les [[dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et les [[dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]].
<center>[[Fichier:Chancesdecouppercant.jpg]]</center>
+
*Une valeur du bonus supérieure à 100 % confère un [[Coup perçant (effet)#Bonus de dégâts|bonus de dégâts]] sur les attaques physiques si un coup perçant se produit.
<br/>
+
*Les [[monstres]] peuvent posséder ce bonus.
*Le bonus [[Chances de coup perçant]] existe sous différentes formes. Il offre au joueur une chance passer la [[Défense|défense]] de l'adversaire, et donc d'infliger un bonus aux dégâts égal à la défense de l'adversaire. <br/>Cela fonctionne avec les compétences et avec les attaques de bases.
+
*{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Coup perçant|1}}
*La [[Défense|défense]] de l'adversaire est le chiffre indiqué dans la page "Statut" du personnage, dans la case entourée en rouge dans l'exemple ci-dessous :
 
  
<center>[[Fichier:Statsavecdef.jpg]]</center>
+
==Où trouver ce bonus ?==
<br/>
 
*Les monstres ont également une défense, mais il est plus difficile d'en connaître la valeur.
 
*Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
 
*Certains monstres bénéficient de ce bonus ([[Dryade rouge]], [[Chef Setaou]], etc).
 
*Les dégâts supplémentaires du bonus ''Chances de coup perçant'' ne sont jamais réduits ou augmentés par quoi que ce soit:
 
**pas réduits par une quelconque protection, telle que les compétences [[Bénédiction]], [[Peur]], [[Protection des Ténèbres]].
 
**pas augmentés par la compétence [[Berserk]].
 
**pas réduits par une quelconque protection, telle que [[Chance de parer une attaque: Sura]], [[Chance de parer une attaque: Ninja]], [[Chance de parer une attaque: Chamane]], [[Chance de parer une attaque: Guerrier]], [[Résistance au feu]], [[Résistance au Vent]], [[Résistance à la foudre]], [[Résistance à la Magie]], [[Résistance aux flèches]], [[Défense contre l'éventail]], [[Défense contre le Gong]], [[Défense contre la dague]], [[Défense contre l'épée à deux mains]], [[Défense contre l'épée]].
 
**pas augmentés par la compétence [[Bonus contre les demi-humains]].
 
**pas augmentés par un [[Chance de coup critique|coup critique]].
 
{{top}}
 
===-1% chances de coup perçant===
 
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, que ça soit à pied ou sur une monture, que ça soit une attaque de compétence ou une attaque de base, vous avez 1% de chance de gagner un bonus aux dégâts que vous infligez égal à la [[Défense|défense]] de l'adversaire.
 
  
<br/>
+
{{BonusCat
''Exemple : Vous faites une attaque qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 724. Vous avez 1% de chance de lui infliger 724 dégâts supplémentaires (= 724 de défense de l'ennemi), pour un total de 1.724 dégâts.''
+
|Cat=Bonus de base
 
+
|{{L|Collierlarmeceleste|Collier larme céleste}} (max. +28 %)
{{top}}
+
}}
===-2% chances de coup perçant===
+
{{BonusCat
<br/>
+
|Cat=Bonus 1/5 + costumes
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, que ça soit à pied ou sur une monture, que ça soit une attaque de compétence ou une attaque de base, vous avez 2% de chance de gagner un bonus aux dégâts que vous infligez égal à la [[Défense|défense]] de l'adversaire.
+
|[[Armes]]
 
+
|[[Bracelets]]
<br/>
+
|[[Colliers]]
''Exemple : Vous faites une attaque qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 724. Vous avez 2% de chance de lui infliger 724 dégâts supplémentaires (= 724 de défense de l'ennemi), pour un total de 1.724 dégâts.''
+
|[[Apparences d'arme]]
 
+
|Valeurs=1, 2, 3, 5 et 10 %
{{top}}
+
}}
===-3% chances de coup perçant===
+
{{BonusCat
<br/>
+
|Cat=Pierre
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, que ça soit à pied ou sur une monture, que ça soit une attaque de compétence ou une attaque de base, vous avez 3% de chance de gagner un bonus aux dégâts que vous infligez égal à la [[Défense|défense]] de l'adversaire.
+
|{{L|Pierredepenetration|Pierre de pénétration}} (max. +8 %)
 
+
}}
<br/>
+
{{BonusCat
''Exemple : Vous faites une attaque qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 724. Vous avez 3% de chance de lui infliger 724 dégâts supplémentaires (= 724 de défense de l'ennemi), pour un total de 1.724 dégâts.''
+
|Cat=Consommables
 
+
|{{L|Eaudesim|Eau de Sim}} (+10 %)
{{top}}
+
|{{L|Roseerose|Rosée rose}} (max. +20 %)
===-5% chances de coup perçant===
+
|{{L|Attaquepercante|Attaque perçante#Version classique|nom=Attaque perçante}} (+20 %)
<br/>
+
|{{L|Attaquepercante|Attaque perçante#Version nulle|nom=Attaque perçante}} (+10 %)
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, que ça soit à pied ou sur une monture, que ça soit une attaque de compétence ou une attaque de base, vous avez 5% de chance de gagner un bonus aux dégâts que vous infligez égal à la [[Défense|défense]] de l'adversaire.
+
}}
 
+
{{BonusCat
<br/>
+
|Cat=Compétence de familier
''Exemple : Vous faites une attaque qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 724. Vous avez 5% de chance de lui infliger 724 dégâts supplémentaires (= 724 de défense de l'ennemi), pour un total de 1.724 dégâts.''
+
|Drill (max. +13 %)
 
+
}}
{{top}}
+
{{BonusCat
===-10% chances de coup perçant===
+
|Cat=Familiers
<br/>
+
|{{L|Brebisblanche|Brebis blanche}} (+5 %)
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, que ça soit à pied ou sur une monture, que ça soit une attaque de compétence ou une attaque de base, vous avez 10% de chance de gagner un bonus aux dégâts que vous infligez égal à la [[Défense|défense]] de l'adversaire.
+
|{{L|Monsieurjiangshi|Monsieur Jiangshi+}} (+5 %)
 
+
|{{L|Elfevert|Elfe vert}} (+5 %)
<br/>
+
|{{L|Noracassenoix|Nora Cassenoix}} (+5 %)
''Exemple : Vous faites une attaque qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 724. Vous avez 10% de chance de lui infliger 724 dégâts supplémentaires (= 724 de défense de l'ennemi), pour un total de 1.724 dégâts.''
+
|{{L|Sircobblepot|Sir Cobblepot}} (+5 %)
 
+
|{{L|Naintaquinvert|Nain taquin+ (vert)}} (+5 %)
{{top}}
+
|{{L|Cupidon}} (+5 %)
===-109% chances de coup perçant===
+
|{{L|Bouh}} (+5 %)
<br/>
+
|{{L|Bebehuashin|Bébé Huashin}} (+5 %)
*Pour arriver à un total de ''109% chances de coup perçant'' (qui est le maximum avec l'équipement), il faut cumuler le bonus maximum de ''10% chances de coup perçant'' sur 2 pièces d'équipement, posséder un [[Collier de larme céleste]] +9 raffiné, posséder une arme avec une [[Pierre de Pénétration]] +4 liée, un familier [[Sceau de Razador|Razador]] avec comme compétence [[Livre du Drill|Drill]] qui donne 13% de coup perçant, Une [[Rosée rose]] qui augmente jusqu’à 20% les coup perçant Ainsi que l'item [[Coup perçant]] qui donne également 20% de coup perçant
+
|{{L|Leonidas|Bébé panthère}} (+5 %)
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, que ça soit à pied ou sur une monture, que ça soit une attaque de compétence ou une attaque de base, vous avez 56% de chance de gagner un bonus aux dégâts que vous infligez égal à la [[Défense|défense]] de l'adversaire.
+
|{{L|Wayne|Wayne (butin)}} (+5 %)
 
+
|{{L|Bebehuashinblanc|Bébé Huashin blanc}} (+5 %)
<br/>
+
|{{L|Blizzoursonne}} (+5 %)
''Exemple : Vous faites une attaque qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 724. Vous avez 109% de chance de lui infliger 724 dégâts supplémentaires (= 724 de défense de l'ennemi), pour un total de 1.724 dégâts.''
+
|{{L|Krampusducharbon|Krampus du charbon}} (+5 %)
 
+
}}
{{top}}
 
 
 
==Disponibilité de ces bonus==
 
 
 
Lorsque vous ajoutez des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus ''Chances de coup perçant'' sur certains objets, mais pas sur les autres.
 
<span style="color:#FF0000">'''INFO'''</span> : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'[[Objet de renforcement]].
 
 
 
<br/>
 
*Vous pouvez retrouvez ces bonus sur les pièces d'équipement suivantes:
 
**les bracelets qui sont répertoriés ici => [[Bracelets]]
 
**les colliers qui sont répertoriés ici => [[Colliers]]
 
**les armes qui sont répertoriés ici => [[Guerrier/Armes]] / [[Sura/Armes]] / [[ Ninja/Armes]] / [[Chamane/Armes]]
 
<br/>
 
*Ce bonus est également présent comme bonus de base sur l'objet suivant:
 
**[[Collier de larme céleste]] Chances de coup perçant +1% à +28%
 
<span style="color:#FF0000">'''INFO'''</span> : Il est impossible de retrouver le bonus [[Chances de coup perçant]] sur des pièces d'équipements qui portent déjà ce bonus.
 
''Exemple: Le [[Collier de larme céleste]] possède un bonus de base de [[Chances de coup perçant]], il est donc impossible d'avoir un bonus [[Chances de coup perçant]] supplémentaire.''
 
 
 
<br/>
 
*Ce bonus peut également être ajouté à une arme via la pierre d'esprit suivante:
 
**[[Pierre de Pénétration]] Chances de coup perçant +1% à +8%
 
<br/>
 
*Ce bonus peut également vous être octroyé via les potions suivantes:
 
**[[Eau de Sim]] Chances de coup perçant +10%
 
**[[Rosée rose]] Chances de coup perçant +8% à +20%
 
<br/>
 
*Ce bonus vous est également octroyé avec les compétences suivantes:
 
**[[Toucher brûlant]] Chances de coup perçant +1% à +12%
 
**[[Tourbillon du Dragon]] Chances de coup perçant +1% à +12%
 
<br/>
 
*En rapport avec Item Shop
 
**[[Attaque perçante]] Chance de coup perçant +20%
 
<br/>
 
*Familier :
 
**[[Image:Elfevert.png|25px]] [[Elfe vert]]
 
**[[Image:Noracassenoix.png|25px]] [[Nora Cassenoix]]
 
 
 
==Point fort du bonus ''Chances de coup perçant''==
 
<br/>
 
*'''Le bonus ''Chances de coup perçant'' est particulièrement efficace pour les attaques magiques.'''
 
En effet, les attaques magiques ne prennent pas en compte la [[Défense|défense]] de l'adversaire, donc l'ennemi peut avoir 300 de défense ou même 1.500, les dégâts de l'attaque magique seront les mêmes (contrairement aux attaques physiques).
 
<br/>Par contre, si l'attaque passe en ''coup perçant'', l'attaque infligera bien des dégâts supplémentaires égaux à la défense de l'ennemi.
 
 
 
<br/>''Exemple : Une attaque magique inflige 1.000 dégâts à un adversaire qui a 300 de défense, et 1.000 dégâts à un autre adversaire, qui lui a 800 de défense. Ensuite la même attaque magique va passer en ''coup perçant'', infligeant au premier adversaire 1.300 dégâts (1.000 + 300 de défense), et au second 1.800 dégâts (1.000 + 800 de défense).''
 
 
 
<br/>
 
*'''Le bonus ''Chances de coup perçant'' est particulièrement efficace sur les adversaires qui ont trop de [[Défense|défense]] pour vous.'''
 
Si vous infligez entre 1 et 5 dégâts, c'est que votre adversaire à plus de défense que les dégâts que vous infligez.
 
<br/>Mais si maintenant l'attaque passait en ''coup perçant'', les dégâts seraient égaux à la défense de l'adversaire + quelques dégâts (un peu moins de 1% de la défense).
 
 
 
<br/>''Exemple : Une attaque physique inflige 500 dégâts à un adversaire qui a 1.000 de défense, il ne subira donc pas de dégâts. En fait il subira entre 1 et 5 dégâts, ce qui indique que la défense est supérieure aux dégâts infligés, et qu'elle absorbe quasi toute l'attaque. La même attaque qui passe en ''coup perçant'' infligera environ 1.100 dégâts (1.000 dégâts venant de défense de l'adversaire, et 100 dégâts venant du 1% de la défense.).''
 
 
 
<br/>Ce problème est fort rencontré au [[Bois Rouge]] car beaucoup de monstres y font des dégâts perçants, et que leurs dégâts ne sont pas très élevés. Donc plus votre défense sera élevée, plus vous prendrez de dégâts perçants.
 
 
 
<br/>
 
*'''Le bonus ''Chances de coup perçant'' est particulièrement efficace en pvp pour les classes qui tapent fort en coup de base, et contre les ennemis ayant énormément de [[Défense|défense]] contre vous.'''
 
Ce bonus est fort utilisé en pvp par les guerriers corps-à-corps et par les ninjas assassins (et par certains suras armes magiques), car ils tapent fort et/ou vite en coup de base, ce qui leur permet d'infliger énormément de dégâts sans avoir recourt à leurs compétences.
 
<br/>De plus, les ennemis ayant énormément de défense contre vous sont quasi invincibles.
 
<br/>Etant donné que les coups perçants ne subissent pas de réduction de dégâts, c'est un bon moyen de faire des dégâts aux ennemis de ce type.
 
 
 
{{top}}
 
 
 
==Fonctionnement du bonus ''Chances de coup perçant'' lorsqu'il est cumulé==
 
<br/>
 
*'''Le bonus ''Chances de coup perçant'' de l'équipement.'''
 
Comme indiqué plus haut, le maximum que l'on peut atteindre en ''Chances de coup perçant'' sur l'équipement est de 56%.
 
<br/>Chaque bonus ''Chances de coup perçant'' de l'équipement peut être additionné, pour déterminer le % de chance de réaliser un coup perçant.
 
 
 
<br/>
 
*'''Le bonus ''Chances de coup perçant'' des potions et autres boost.'''
 
Comme pour l'équipement, chaque bonus ''Chances de coup perçant'' des potions et autres boost peut être additionné, pour déterminer le % de chance de réaliser un coup perçant.
 
 
 
<br/>
 
*'''Le bonus ''Chances de coup perçant'' des compétences.'''
 
Comme pour l'équipement, chaque bonus ''Chances de coup perçant'' des compétences peut être additionné, pour déterminer le % de chance de réaliser un coup perçant.
 
 
 
<br/>
 
'''En conclusion, tout bonus ''Chances de coup perçant'' peut être cumulé, même s'il provient de sources différentes, tels que ''l'équipement, les potions et les compétences''.'''
 
<br/>
 
 
 
==Résultat d'un ''Coup perçant'' cumulé d'un ''Coup critique''==
 
<br/>
 
Il est possible qu'une attaque soit transformée en ''Coup critique'' ainsi qu'en ''Coup perçant'' en même temps.
 
<br/>
 
Dans ce cas, les dégâts sont d'abord doublé, via le coup critique, et ensuite le bonus du coup perçant se rajoute aux dégâts.
 
<br/>
 
''Exemple : Vous faites une attaque à un ennemi qui a 500 en [[Défense|défense]], et qui devrait lui infliger en temps normal '''1.000 dégâts''' (1.500 - 500 de la défense). Votre attaque passe en coup critique et en coup perçant en même temps. Vous infligerez d'abord double dégâts du coup critique, 2.000 dégâts (1.000 x 2), et ensuite gagnerez un bonus aux dégâts égal à la défense de l'ennemi, donc 500. Au total, vous infligerez '''2.500 dégâts''' (1.000 x 2 = 2.000 + 500 de la défense = 2.500).
 
 
 
 
 
{{top}}
 
{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[:Catégorie:Guides|Guides]]|[[Bonus|Bonus]] }}
 
[[Catégorie:Bonus]]
 
  
 
[[gr:Πιθανό Χτύπημα Διάτρησης]]
 
[[gr:Πιθανό Χτύπημα Διάτρησης]]
 
[[it:Trafiggente]]
 
[[it:Trafiggente]]

Version du 3 décembre 2023 à 15:57

  • Home.png
  • Bonus
  • Chances de coup perçant
Warning.png Important :

Voir la page coup perçant pour plus de détails.

Description du bonus

Exemple du bonus

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.

  • Compétence de familier :
    • Drill (max. +13 %)