Chances de coup perçant : Différence entre versions

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{{Bonus}}
 
{{Bonus}}
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{{Attention|1=
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Voir la page [[Coup perçant (effet)|coup perçant]] pour plus de détails.
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}}
 
==Description du bonus==
 
==Description du bonus==
  
[[File:Chancesdecouppercant.png|frame|right|Exemple du bonus]]
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[[Image:Chancesdecouppercant.png|frame|right|Exemple du bonus]]
*Permet d'infliger un '''coup perçant''' sur les [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et les [[Dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]] avec une certaine probabilité.
+
*Ce bonus augmente la chance d'effectuer un [[Coup perçant (effet)|coup perçant]] sur les [[dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et les [[dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]].
*En plus de ce bonus, la chance d'infliger un coup perçant dépend de :
+
*Une valeur du bonus supérieure à 100 % confère un [[Coup perçant (effet)#Bonus de dégâts|bonus de dégâts]] sur les attaques physiques si un coup perçant se produit.
**la valeur du bonus [[résistance contre les coups perçants]] de l'adversaire,
+
*Les [[monstres]] peuvent posséder ce bonus.
**la valeur du bonus [[chances de coup perçant (mariage)]] (seulement si l'adversaire n'est pas un joueur).
 
{{Exemple|1=
 
Je possède les bonus suivants :
 
*50 % de chances de coup perçant,
 
*8 % de chances de coup perçant (mariage).
 
J'attaque un monstre qui possède le bonus suivant :
 
*5 % de résistance contre les coups perçants.
 
Dans ce cas, la chance d'infliger un coup perçant lors d'une attaque contre ce monstre est égale à 50 + 8 - 5 = 63 %.
 
}}
 
*Par la suite, nous devons définir les termes de '''défense totale''' et de '''dégâts intermédiaires''' :
 
**la défense totale est égale à la [[défense]] de l'adversaire en prenant en compte sa [[défense (biologiste)]] lorsque cette dernière intervient (c'est-à-dire lors d'une attaque physique).
 
**les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la défense dans la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]] (i.e. tous les bonus avec une [[Dégâts#Ordre des bonus|position]] strictement inférieure à {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}).
 
*Un coup perçant confère une augmentation de la puissance de l'attaque. Cette augmentation est calculée de la façon suivante :
 
**si la défense totale de l'adversaire est inférieure aux dégâts intermédiaires de l'attaque, l'augmentation des dégâts est égale à la défense totale de l'adversaire.
 
**si la défense totale de l'adversaire est supérieure aux dégâts intermédiaires de l'attaque, l'augmentation des dégâts est égale aux dégâts intermédiaires.
 
*{{OrdreBonus|Bonus=Chances de coup perçant}}
 
{{Exemple|1=
 
----
 
'''1<sup>er</sup> cas''' :
 
 
 
J'inflige une attaque physique avec une épée à un adversaire.
 
*Mes données :
 
**4500 dégâts de base,
 
**10 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}),
 
**l'attaque inflige un coup perçant (position : {{OrdreBonus|Bonus=Chances de coup perçant|Brut=True}}),
 
**40 % de dégâts moyen (position : {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}).
 
*Donnée de l'adversaire :
 
**800 de défense (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}),
 
**10 % de défense (biologiste),
 
**35 % de [[défense contre l'épée]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}}).
 
Pour prendre en compte le coup perçant, il faut d'abord calculer les dégâts intermédiaires. En suivant l'ordre des positions jusqu'à {{#expr:{{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}-1}}, le calcul des dégâts intermédiaires se fait comme suit :
 
:4500 * 1,1 = 4950
 
Il faut ensuite calculer la défense totale de l'adversaire :
 
:800 * 1,1 = 880
 
Dans ce cas, les dégâts intermédiaires sont supérieurs à la défense totale de l'adversaire. Les dégâts supplémentaires conférés par le coup perçant sont donc égaux à la défense totale de l'adversaire, c'est à dire 880.
 
 
 
Les dégâts finaux peuvent maintenant être calculés en suivant l'ordre des positions :
 
#4500 * 1,1 = 4950 (on pourrait directement repartir des dégâts intermédiaires)
 
#4950 - 880 = 4130
 
#4130 * 0,65 = 2684
 
#2684 + 880 = 3564
 
#3564 * 1,4 = 4989
 
Les dégâts finaux sont donc égaux à 4989.
 
----
 
}}
 
*L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]].
 
 
*{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Coup perçant|1}}
 
*{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Coup perçant|1}}
  
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|{{L|Blizzoursonne}} (+5 %)
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|{{L|Krampusducharbon|Krampus du charbon}} (+5 %)
 
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[[gr:Πιθανό Χτύπημα Διάτρησης]]
 
[[gr:Πιθανό Χτύπημα Διάτρησης]]
 
[[it:Trafiggente]]
 
[[it:Trafiggente]]

Version du 3 décembre 2023 à 15:57

  • Home.png
  • Bonus
  • Chances de coup perçant
Warning.png Important :

Voir la page coup perçant pour plus de détails.

Description du bonus

Exemple du bonus

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.

  • Compétence de familier :
    • Drill (max. +13 %)