Chances de coup perçant : Différence entre versions

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{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[:Catégorie:Guides|Guides]]|[[Bonus|Bonus]] }}
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{{Bonus}}
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{{Attention|1=
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Voir la page [[Coup perçant (effet)|coup perçant]] pour plus de détails.
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}}
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==Description du bonus==
  
==Description du bonus : Chances de coup perçant==
+
[[Image:Chancesdecouppercant.png|frame|right|Exemple du bonus]]
<br/>
+
*Ce bonus augmente la chance d'effectuer un [[Coup perçant (effet)|coup perçant]] sur les [[dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et les [[dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]].
<center>[[Fichier:Chancesdecouppercant.jpg]]</center>
+
*Une valeur du bonus supérieure à 100 % confère un [[Coup perçant (effet)#Bonus de dégâts|bonus de dégâts]] sur les attaques physiques si un coup perçant se produit.
<br/>
+
*Les [[monstres]] peuvent posséder ce bonus.
*Le bonus [[Chances de coup perçant]] existe sous différentes formes. Il offre au joueur une chance passer la défense de l'adversaire, et donc d'infliger un bonus aux dégâts égal à la défense de l'adversaire. <br/>Cela fonctionne avec les compétences et avec les attaques de bases.
+
*{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Coup perçant|1}}
*La défense de l'adversaire est le chiffre indiqué dans la page "Statut" du personnage, dans la case entourée en rouge dans l'exemple ci-dessous :
 
  
<center>[[Fichier:Statsavecdef.jpg]]</center>
+
==Où trouver ce bonus ?==
<br/>
 
*Les monstres ont également une défense, mais il est plus difficile d'en connaître la valeur.
 
*Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
 
{{top}}
 
===-1% chances de coup perçant===
 
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, que ça soit à pied ou sur une monture, que ça soit une attaque de compétence ou une attaque de base, vous avez 1% de chance de gagner un bonus aux dégâts que vous infligez égal à la défense de l'adversaire.
 
  
<br/>
+
{{BonusCat
''Exemple : Vous faites une attaque qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 724. Vous avez 1% de chance de lui infliger 724 dégâts supplémentaires (= 724 de défense de l'ennemi), pour un total de 1.724 dégâts.''
+
|Cat=Bonus de base
 +
|{{L|Collierlarmeceleste|Collier larme céleste}} (max. +28 %)
 +
}}
 +
{{BonusCat
 +
|Cat=Bonus 1/5 + costumes
 +
|[[Armes]]
 +
|[[Bracelets]]
 +
|[[Colliers]]
 +
|[[Apparences d'arme]]
 +
|Valeurs=1, 2, 3, 5 et 10 %
 +
}}
 +
{{BonusCat
 +
|Cat=Pierre
 +
|{{L|Pierredepenetration|Pierre de pénétration}} (max. +8 %)
 +
}}
 +
{{BonusCat
 +
|Cat=Consommables
 +
|{{L|Eaudesim|Eau de Sim}} (+10 %)
 +
|{{L|Roseerose|Rosée orange}} (max. +20 %)
 +
|{{L|Attaquepercante|Attaque perçante#Version classique|nom=Attaque perçante}} (+20 %)
 +
|{{L|Attaquepercante|Attaque perçante#Version nulle|nom=Attaque perçante}} (+10 %)
 +
}}
 +
{{BonusCat
 +
|Cat=Compétence de familier
 +
|Drill (max. +13 %)
 +
}}
 +
{{BonusCat
 +
|Cat=Familiers
 +
|{{L|Brebisblanche|Brebis blanche}} (+5 %)
 +
|{{L|Monsieurjiangshi|Monsieur Jiangshi+}} (+5 %)
 +
|{{L|Elfevert|Elfe vert}} (+5 %)
 +
|{{L|Noracassenoix|Nora Cassenoix}} (+5 %)
 +
|{{L|Sircobblepot|Sir Cobblepot}} (+5 %)
 +
|{{L|Naintaquinvert|Nain taquin+ (vert)}} (+5 %)
 +
|{{L|Cupidon}} (+5 %)
 +
|{{L|Bouh}} (+5 %)
 +
|{{L|Bebehuashin|Bébé Huashin}} (+5 %)
 +
|{{L|Leonidas|Bébé panthère}} (+5 %)
 +
|{{L|Wayne|Wayne (butin)}} (+5 %)
 +
|{{L|Bebehuashinblanc|Bébé Huashin blanc}} (+5 %)
 +
|{{L|Blizzoursonne}} (+5 %)
 +
|{{L|Krampusducharbon|Krampus du charbon}} (+5 %)
 +
}}
  
{{top}}
+
[[gr:Πιθανό Χτύπημα Διάτρησης]]
===-2% chances de coup perçant===
+
[[it:Trafiggente]]
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, que ça soit à pied ou sur une monture, que ça soit une attaque de compétence ou une attaque de base, vous avez 2% de chance de gagner un bonus aux dégâts que vous infligez égal à la défense de l'adversaire.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous faites une attaque qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 724. Vous avez 2% de chance de lui infliger 724 dégâts supplémentaires (= 724 de défense de l'ennemi), pour un total de 1.724 dégâts.''
 
 
 
{{top}}
 
===-3% chances de coup perçant===
 
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, que ça soit à pied ou sur une monture, que ça soit une attaque de compétence ou une attaque de base, vous avez 3% de chance de gagner un bonus aux dégâts que vous infligez égal à la défense de l'adversaire.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous faites une attaque qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 724. Vous avez 3% de chance de lui infliger 724 dégâts supplémentaires (= 724 de défense de l'ennemi), pour un total de 1.724 dégâts.''
 
 
 
{{top}}
 
===-5% chances de coup perçant===
 
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, que ça soit à pied ou sur une monture, que ça soit une attaque de compétence ou une attaque de base, vous avez 5% de chance de gagner un bonus aux dégâts que vous infligez égal à la défense de l'adversaire.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous faites une attaque qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 724. Vous avez 5% de chance de lui infliger 724 dégâts supplémentaires (= 724 de défense de l'ennemi), pour un total de 1.724 dégâts.''
 
 
 
{{top}}
 
===-10% chances de coup perçant===
 
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, que ça soit à pied ou sur une monture, que ça soit une attaque de compétence ou une attaque de base, vous avez 10% de chance de gagner un bonus aux dégâts que vous infligez égal à la défense de l'adversaire.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous faites une attaque qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 724. Vous avez 10% de chance de lui infliger 724 dégâts supplémentaires (= 724 de défense de l'ennemi), pour un total de 1.724 dégâts.''
 
 
 
{{top}}
 
===-56% chances de coup perçant===
 
<br/>
 
*Pour arriver à un total de ''56% chances de coup perçant'' (qui est le maximum avec l'équipement), il faut cumuler le bonus maximum de ''10% chances de coup perçant'' sur 2 pièces d'équipement, posséder un [[Collier de larme céleste]] +9 raffiné, et posséder une arme avec une [[Pierre de Pénétration]] +4 liée.
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, que ça soit à pied ou sur une monture, que ça soit une attaque de compétence ou une attaque de base, vous avez 56% de chance de gagner un bonus aux dégâts que vous infligez égal à la défense de l'adversaire.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous faites une attaque qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 724. Vous avez 30% de chance de lui infliger 724 dégâts supplémentaires (= 724 de défense de l'ennemi), pour un total de 1.724 dégâts.''
 
 
 
{{top}}
 
==Disponibilité de ces bonus==
 
 
 
Lorsque vous ajouter des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus ''Chances de coup perçant'' sur certains objets, mais pas sur les autres.
 
<span style="color:#FF0000">'''INFO'''</span> : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'[[Objet de renforcement]].
 
 
 
<br/>
 
*Vous pouvez retrouvez ces bonus sur les pièces d'équipement suivantes:
 
**les bracelets qui sont répertoriés ici => [[Bracelets]]
 
**les colliers qui sont répertoriés ici => [[Colliers]]
 
**les armes qui sont répertoriés ici => [[Guerriers/Armes]] / [[Sura/Armes]] / [[ Ninja/Armes]] / [[Chamane/Armes]]
 
 
 
 
 
{{top}}
 
{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[:Catégorie:Guides|Guides]]|[[Bonus|Bonus]] }}
 
[[Catégorie:Bonus]]
 

Version actuelle datée du 15 avril 2024 à 19:43

  • Home.png
  • Bonus
  • Chances de coup perçant
Warning.png Important :

Voir la page coup perçant pour plus de détails.

Description du bonus

Exemple du bonus

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.

  • Compétence de familier :
    • Drill (max. +13 %)