Chances de coup perçant : Différence entre versions

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(Fonctionnement du bonus Chances de coup perçant lorsqu'il est cumulé)
 
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{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[:Catégorie:Guides|Guides]]|[[Bonus|Bonus]] }}
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{{Bonus}}
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{{Attention|1=
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Voir la page [[Coup perçant (effet)|coup perçant]] pour plus de détails.
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}}
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==Description du bonus==
  
==Description du bonus : Chances de coup perçant==
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[[Image:Chancesdecouppercant.png|frame|right|Exemple du bonus]]
<br/>
+
*Ce bonus augmente la chance d'effectuer un [[Coup perçant (effet)|coup perçant]] sur les [[dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et les [[dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]].
<center>[[Fichier:Chancesdecouppercant.jpg]]</center>
+
*Une valeur du bonus supérieure à 100 % confère un [[Coup perçant (effet)#Bonus de dégâts|bonus de dégâts]] sur les attaques physiques si un coup perçant se produit.
<br/>
+
*Les [[monstres]] peuvent posséder ce bonus.
*Le bonus [[Chances de coup perçant]] existe sous différentes formes. Il offre au joueur une chance passer la défense de l'adversaire, et donc d'infliger un bonus aux dégâts égal à la défense de l'adversaire. <br/>Cela fonctionne avec les compétences et avec les attaques de bases.
+
*{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Coup perçant|1}}
*La défense de l'adversaire est le chiffre indiqué dans la page "Statut" du personnage, dans la case entourée en rouge dans l'exemple ci-dessous :
 
  
<center>[[Fichier:Statsavecdef.jpg]]</center>
+
==Où trouver ce bonus ?==
<br/>
 
*Les monstres ont également une défense, mais il est plus difficile d'en connaître la valeur.
 
*Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
 
*Certains monstres bénéficient de ce bonus ([[Dryade rouge]], [[Chef Setaou]], etc).
 
{{top}}
 
===-1% chances de coup perçant===
 
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, que ça soit à pied ou sur une monture, que ça soit une attaque de compétence ou une attaque de base, vous avez 1% de chance de gagner un bonus aux dégâts que vous infligez égal à la défense de l'adversaire.
 
  
<br/>
+
{{BonusCat
''Exemple : Vous faites une attaque qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 724. Vous avez 1% de chance de lui infliger 724 dégâts supplémentaires (= 724 de défense de l'ennemi), pour un total de 1.724 dégâts.''
+
|Cat=Bonus de base
 +
|{{L|Collierlarmeceleste|Collier larme céleste}} (max. +28 %)
 +
}}
 +
{{BonusCat
 +
|Cat=Bonus 1/5 + costumes
 +
|[[Armes]]
 +
|[[Bracelets]]
 +
|[[Colliers]]
 +
|[[Apparences d'arme]]
 +
|Valeurs=1, 2, 3, 5 et 10 %
 +
}}
 +
{{BonusCat
 +
|Cat=Pierre
 +
|{{L|Pierredepenetration|Pierre de pénétration}} (max. +8 %)
 +
}}
 +
{{BonusCat
 +
|Cat=Consommables
 +
|{{L|Eaudesim|Eau de Sim}} (+10 %)
 +
|{{L|Roseerose|Rosée orange}} (max. +20 %)
 +
|{{L|Attaquepercante|Attaque perçante#Version classique|nom=Attaque perçante}} (+20 %)
 +
|{{L|Attaquepercante|Attaque perçante#Version nulle|nom=Attaque perçante}} (+10 %)
 +
}}
 +
{{BonusCat
 +
|Cat=Compétence de familier
 +
|Drill (max. +13 %)
 +
}}
 +
{{BonusCat
 +
|Cat=Familiers
 +
|{{L|Brebisblanche|Brebis blanche}} (+5 %)
 +
|{{L|Monsieurjiangshi|Monsieur Jiangshi+}} (+5 %)
 +
|{{L|Elfevert|Elfe vert}} (+5 %)
 +
|{{L|Noracassenoix|Nora Cassenoix}} (+5 %)
 +
|{{L|Sircobblepot|Sir Cobblepot}} (+5 %)
 +
|{{L|Naintaquinvert|Nain taquin+ (vert)}} (+5 %)
 +
|{{L|Cupidon}} (+5 %)
 +
|{{L|Bouh}} (+5 %)
 +
|{{L|Bebehuashin|Bébé Huashin}} (+5 %)
 +
|{{L|Leonidas|Bébé panthère}} (+5 %)
 +
|{{L|Wayne|Wayne (butin)}} (+5 %)
 +
|{{L|Bebehuashinblanc|Bébé Huashin blanc}} (+5 %)
 +
|{{L|Blizzoursonne}} (+5 %)
 +
|{{L|Krampusducharbon|Krampus du charbon}} (+5 %)
 +
}}
  
{{top}}
+
[[gr:Πιθανό Χτύπημα Διάτρησης]]
===-2% chances de coup perçant===
+
[[it:Trafiggente]]
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, que ça soit à pied ou sur une monture, que ça soit une attaque de compétence ou une attaque de base, vous avez 2% de chance de gagner un bonus aux dégâts que vous infligez égal à la défense de l'adversaire.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous faites une attaque qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 724. Vous avez 2% de chance de lui infliger 724 dégâts supplémentaires (= 724 de défense de l'ennemi), pour un total de 1.724 dégâts.''
 
 
 
{{top}}
 
===-3% chances de coup perçant===
 
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, que ça soit à pied ou sur une monture, que ça soit une attaque de compétence ou une attaque de base, vous avez 3% de chance de gagner un bonus aux dégâts que vous infligez égal à la défense de l'adversaire.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous faites une attaque qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 724. Vous avez 3% de chance de lui infliger 724 dégâts supplémentaires (= 724 de défense de l'ennemi), pour un total de 1.724 dégâts.''
 
 
 
{{top}}
 
===-5% chances de coup perçant===
 
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, que ça soit à pied ou sur une monture, que ça soit une attaque de compétence ou une attaque de base, vous avez 5% de chance de gagner un bonus aux dégâts que vous infligez égal à la défense de l'adversaire.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous faites une attaque qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 724. Vous avez 5% de chance de lui infliger 724 dégâts supplémentaires (= 724 de défense de l'ennemi), pour un total de 1.724 dégâts.''
 
 
 
{{top}}
 
===-10% chances de coup perçant===
 
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, que ça soit à pied ou sur une monture, que ça soit une attaque de compétence ou une attaque de base, vous avez 10% de chance de gagner un bonus aux dégâts que vous infligez égal à la défense de l'adversaire.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous faites une attaque qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 724. Vous avez 10% de chance de lui infliger 724 dégâts supplémentaires (= 724 de défense de l'ennemi), pour un total de 1.724 dégâts.''
 
 
 
{{top}}
 
===-56% chances de coup perçant===
 
<br/>
 
*Pour arriver à un total de ''56% chances de coup perçant'' (qui est le maximum avec l'équipement), il faut cumuler le bonus maximum de ''10% chances de coup perçant'' sur 2 pièces d'équipement, posséder un [[Collier de larme céleste]] +9 raffiné, et posséder une arme avec une [[Pierre de Pénétration]] +4 liée.
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque, que ça soit à pied ou sur une monture, que ça soit une attaque de compétence ou une attaque de base, vous avez 56% de chance de gagner un bonus aux dégâts que vous infligez égal à la défense de l'adversaire.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous faites une attaque qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 724. Vous avez 30% de chance de lui infliger 724 dégâts supplémentaires (= 724 de défense de l'ennemi), pour un total de 1.724 dégâts.''
 
 
 
{{top}}
 
==Disponibilité de ces bonus==
 
 
 
Lorsque vous ajouter des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus ''Chances de coup perçant'' sur certains objets, mais pas sur les autres.
 
<span style="color:#FF0000">'''INFO'''</span> : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'[[Objet de renforcement]].
 
 
 
<br/>
 
*Vous pouvez retrouvez ces bonus sur les pièces d'équipement suivantes:
 
**les bracelets qui sont répertoriés ici => [[Bracelets]]
 
**les colliers qui sont répertoriés ici => [[Colliers]]
 
**les armes qui sont répertoriés ici => [[Guerrier/Armes]] / [[Sura/Armes]] / [[ Ninja/Armes]] / [[Chamane/Armes]]
 
<br/>
 
*Ce bonus est également présent comme bonus de base sur l'objet suivant:
 
**[[Collier de larme céleste]] Chances de coup perçant +1% à +28%
 
<br/>
 
*Ce bonus peut également être ajouté à une arme via la pierre d'esprit suivante:
 
**[[Pierre de Pénétration]] Chances de coup perçant +1% à +8%
 
<br/>
 
*Ce bonus peut également vous être octroyé via les potions suivantes:
 
**[[Eau de Sim]] Chances de coup perçant +10%
 
**[[Rosée rose]] Chances de coup perçant +8% à +20%
 
<br/>
 
*Ce bonus vous est également octroyé avec les compétences suivantes:
 
**[[Toucher brûlant]] Chances de coup perçant +1% à +12%
 
**[[Tourbillon du Dragon]] Chances de coup perçant +1% à +12%
 
<br/>
 
*En rapport avec Item Shop
 
**[[Attaque perçante]] Chance de coup perçant +20%
 
<br/>
 
 
 
==Point fort du bonus ''Chances de coup perçant''==
 
*'''Le bonus ''Chances de coup perçant'' est particulièrement efficace pour les attaques magiques.'''
 
En effet, les attaques magiques ne prennent pas en compte la défense de l'adversaire, donc l'ennemi peut avoir 300 de défense ou même 1.500, les dégâts de l'attaque magique seront les mêmes (contrairement aux attaques physiques).
 
<br/>Par contre, si l'attaque passe en ''coup perçant'', l'attaque infligera bien des dégâts supplémentaires égaux à la défense de l'ennemi.
 
<br/>''Exemple : Une attaque magique inflige 1.000 dégâts à un adversaire qui a 300 de défense, et 1.000 dégâts à un autre adversaire, qui lui a 800 de défense. Ensuite la même attaque magique va passer en ''coup perçant'', infligeant au premier adversaire 1.300 dégâts (1.000 + 300 de défense), et au second 1.800 dégâts (1.000 + 800 de défense).''
 
*'''Le bonus ''Chances de coup perçant'' est particulièrement efficace lorsque l'attaque affiche entre 1 et 4 dégâts sans passer en ''coup perçant''.'''
 
En effet, si maintenant l'attaque passait en ''coup perçant'', les dégâts ne seraient non pas égaux à la défense + les dégâts infligés (qui sont entre 1 et 4), mais à la défense + les dégâts que l'attaque aurait dû infliger sans défense.
 
<br/>''Exemple : ''Une attaque physique inflige 500 dégâts à un adversaire qui a 1.000 de défense, il ne subira donc pas de dégâts. En fait il subira entre 1 et 4 dégâts, ce qui indique que la défense est supérieure au dégâts infligé, et qu'elle absorbe quasi toute l'attaque. La même attaque qui passe en ''coup perçant'' infligera non pas entre 1.001 et 1.004 dégât, mais plutôt 1.500 dégâts (500 dégâts de base, avant réduction de dégât + 1.000 de défense de l'adversaire).''
 
<br/>Ce problème est fort rencontré au [[Bois Rouge]] car beaucoup de monstres y font des dégâts perçants, et que leurs dégâts ne sont pas très élevés.
 
*'''Le bonus ''Chances de coup perçant'' est particulièrement efficace en pvp pour les classes qui tapent fort en coup de base.'''
 
Ce bonus est fort utilisé en pvp par les guerriers corps-à-corps et par les ninjas assassins (et par certains suras armes magiques), car ils tapent fort et/ou vite en coup de base, ce qui leur permet d'infliger énormément de dégâts sans avoir recourt à leurs compétences.
 
 
 
 
 
{{top}}
 
==Fonctionnement du bonus ''Chances de coup perçant'' lorsqu'il est cumulé==
 
*'''Le bonus ''Chances de coup perçant'' de l'équipement.'''
 
Comme indiqué plus haut, le maximum que l'on peut atteindre en ''Chances de coup perçant'' sur l'équipement est de 56%.
 
<br/>Chaque bonus ''Chances de coup perçant'' de l'équipement peut être additionné, pour déterminer le % de chance de réaliser un coup perçant.
 
*'''Le bonus ''Chances de coup perçant'' des potions et autres boost.'''
 
Comme pour l'équipement, chaque bonus ''Chances de coup perçant'' des potions et autres boost peut être additionné, pour déterminer le % de chance de réaliser un coup perçant.
 
*'''Le bonus ''Chances de coup perçant'' des compétences.'''
 
Comme pour l'équipement, chaque bonus ''Chances de coup perçant'' des compétences peut être additionné, pour déterminer le % de chance de réaliser un coup perçant.
 
 
 
<br/>
 
Toutefois, on ne peut pas additionner le bonus ''Chance de coup critique'' de l'équipement à celui des potions et autres boost, et à celui des compétences.
 
<br/>Il faut traiter chaque partie séparément pour déterminer si le coup sera un coup critique.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous possédez 50% de Chance de coup critique sur votre équipement, et 50% de Chance de coup critique avec une compétence.''
 
<br/>''Vous faites une attaque de base. Vous avez 50% de chance que ce soit un coup critique grâce à votre équipement. Si la chance joue en votre faveur, votre coup sera un coup critique. Dans le cas contraire, vous avez une 2nde chance de réaliser une attaque critique, grâce à votre compétence qui vous octroie 50% de chance de faire un coup critique.''
 
<br/>''Autrement dit, avoir 50% de chance de critique sur votre équipement, et 50% de chance de critique avec une compétence, ne vous donne pas 100% de chance de faire un coup critique, mais plutôt 75%.''
 
<br/>Il existe une formule mathématique pour calculer le % effectif de chance de faire un coup critique.
 
 
 
 
 
 
 
{{top}}
 
{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[:Catégorie:Guides|Guides]]|[[Bonus|Bonus]] }}
 
[[Catégorie:Bonus]]
 

Version actuelle datée du 15 avril 2024 à 19:43

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Voir la page coup perçant pour plus de détails.

Description du bonus

Exemple du bonus

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.

  • Compétence de familier :
    • Drill (max. +13 %)