Charisme : Différence entre versions
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*La valeur calculée des bonus n'est pas toujours un entier. Dans ce cas, la valeur dans le jeu sera l'entier inférieur le plus proche. | *La valeur calculée des bonus n'est pas toujours un entier. Dans ce cas, la valeur dans le jeu sera l'entier inférieur le plus proche. | ||
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'''Exemple :''' Vous êtes chef de groupe avec [[Commandement]] et Charisme M5. Vous attribuez les rôles ''Attaquant'' et ''Berserker'' à deux membres. Vous recevez alors 34% de 39 [[Valeur d'attaque]] et 34% de 2 [[Vitesse d'attaque]], soit 13,26 et 0,68. La valeur dans le jeu sera alors arrondi à 13 pour la [[Valeur d'attaque]] et à 1 pour la [[Vitesse d'attaque]]. | '''Exemple :''' Vous êtes chef de groupe avec [[Commandement]] et Charisme M5. Vous attribuez les rôles ''Attaquant'' et ''Berserker'' à deux membres. Vous recevez alors 34% de 39 [[Valeur d'attaque]] et 34% de 2 [[Vitesse d'attaque]], soit 13,26 et 0,68. La valeur dans le jeu sera alors arrondi à 13 pour la [[Valeur d'attaque]] et à 1 pour la [[Vitesse d'attaque]]. | ||
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Version du 15 septembre 2020 à 15:08
Sommaire
Description
- Cette compétence a été implantée lors de la mise à jour20.2.
- Elle permet au chef d'un groupe d'obtenir un pourcentage des bonus qu'il a attribués aux autres membres du groupe via son Commandement.
- Ce pourcentage s'ajoute au pourcentage de base que fournit le Commandement (voir Statistiques attribuées au chef de groupe).
Exemple : Vous êtes chef d'un groupe et votre compétence Commandement est en P. Vous désignez deux membres du groupe comme Attaquant et Combattant corps-à-corps. Ils obtiennent alors respectivement un bonus de 72 Valeur d'attaque et 1450 PV max.. En tant que chef avec Commandement P, vous obtenez déjà 15% de ces bonus. Maintenant, si votre compétence d'Inspiration est améliorée, vous obtenez alors un pourcentage de ces bonus en plus qui s'ajoutera aux 15% fournit par votre Commandement.
- En réalité, ce pourcentage ne s'applique pas uniquement sur les bonus que le chef peut fournir avec son Commandement mais aussi sur les bonus que les autres membres acquièrent en plus grâce à leur compétence Inspiration.
Exemple : Reprenons l'exemple précédent. L'Attaquant et le Combattant corps-à-corps possèdent maintenant la compétence Inspiration en P. Ils obtiennent alors respectivement un bonus de 85 Valeur d'attaque et 2110 PV max.. En tant que chef, le pourcentage des bonus que vous recevrez sera alors calculé sur ces dernières valeurs.
- Ce pourcentage est d'autant plus grand qu'il y a de joueurs dans le groupe.
Améliorations
- A l'instar des Compétences de Classe, le Charisme possède 3 stades d'amélioration :
- Maître (M) : Vous devez réussir 20 livres Charisme du novice pour atteindre ce stade.
- Grand Maître (G) : Vous devez réussir 10 livres Charisme de l'adepte pour atteindre ce stade.
- Maître parfait (P) : Vous devez réussir 10 livres Charisme du pro pour atteindre ce stade.
- La lecture des livres peut échouer et il faut attendre environ un jour entre deux lectures.
Valeurs du pourcentage en fonction de la taille du groupe
Valeurs du pourcentage en fonction du niveau de Charisme
Niveau | Pourcentage | Niveau | Pourcentage | Niveau | Pourcentage |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1% | M1 | 20% | G1 | 30% |
2 | 2% | M2 | 21% | G2 | 32% |
3 | 3% | M3 | 22% | G3 | 34% |
4 | 4% | M4 | 23% | G4 | 36% |
5 | 5% | M5 | 24% | G5 | 38% |
6 | 6% | M6 | 25% | G6 | 40% |
7 | 7% | M7 | 26% | G7 | 42% |
8 | 8% | M8 | 27% | G8 | 44% |
9 | 9% | M9 | 28% | G9 | 46% |
10 | 10% | M10 | 29% | G10 | 48% |
11 | 11% | P | 50% | ||
12 | 12% | ||||
13 | 13% | ||||
14 | 14% | ||||
15 | 15% | ||||
16 | 16% | ||||
17 | 17% | ||||
18 | 18% | ||||
19 | 19% |
- La valeur calculée des bonus n'est pas toujours un entier. Dans ce cas, la valeur dans le jeu sera l'entier inférieur le plus proche.
- Exception : si la valeur calculée est inférieure à 1, elle sera alors égale à 1 dans le jeu.
Exemple : Vous êtes chef de groupe avec Commandement et Charisme M5. Vous attribuez les rôles Attaquant et Berserker à deux membres. Vous recevez alors 34% de 39 Valeur d'attaque et 34% de 2 Vitesse d'attaque, soit 13,26 et 0,68. La valeur dans le jeu sera alors arrondi à 13 pour la Valeur d'attaque et à 1 pour la Vitesse d'attaque.