Commandement

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Description

  • Cette compétence permet au chef d'un groupe de donner des bonus aux autres personnages du groupe en leur attribuant un rôle.
    • Ces personnages peuvent améliorer les bonus qu'ils reçoivent grâce à la compétence Inspirationdupro.png Inspiration.
  • Depuis la version16.2, le chef du groupe obtient lui aussi un pourcentage des bonus qu'il attribue.
    • Le chef peut améliorer le pourcentage des bonus qu'il reçoit grâce à la compétence Charismedupro.png Charisme.
  • Le bonus d'un membre du groupe est effectif tant qu'il est à portée de vue du chef.
  • Le chef peut attribuer 6 bonus différents : ils se débloquent à partir d'un certain niveau de Commandement (voir tableau).
    • Si la compétence n'est pas au niveau maximum, le chef peut attribuer un même bonus à 2 membres du groupe au plus. Au niveau maximum, il peut l'attribuer à 3 membres.
  • Icône correspondant à la compétence : Iconecommandement.png


Les différents rôles

  • Il existe 6 rôles au sein d'un groupe et chaque rôle permet d'améliorer un bonus particulier. Ce bonus sera précisé entre parenthèse.

CommandementGroupe
Exemple d'un groupe


Commandementchef1.png Chef = Le personnage qui a créé le groupe.
Commandementmembre1.png Personnage 1 = Personnage sans bonus.
Commandementattaquant1.png Personnage 2 = Personnage désigné comme Attaquant (Valeur d'attaque).
Commandementberserker1.png Personnage 3 = Personnage désigné comme Berserker (Vitesse d'attaque).
Commandementcombattant1.png Personnage 4 = Personnage désigné comme Combattant corps-à-corps (PV max.).
Commandementbloqueur1.png Personnage 5 = Personnage désigné comme Bloqueur (durée des compétences)
Commandementmaitre1.png Personnage 6 = Personnage désigné comme Maître de compétence (Régénération des PV).
Commandementdefenseur1.png Personnage 7 = Personnage désigné comme Défenseur (% défense).

  • La petite icône sous la barre de vie du personnage indique si le bonus qu'il reçoit fait effet. S'il s'éloigne trop du chef de groupe, cette icône disparaît et il perd le bonus.


  • Le bonus Durée de compétence permet de rallonger la durée des compétences suivantes :

Attaque renforcée, Promptitude, Aide du Dragon, Bénédiction, Reflet.

  • Le bonus Durée de compétence permet de rallonger la durée de l'effet Chance d'assommer des compétences suivantes :

Charge, Invocation de Foudre.

  • Le bonus Durée de compétence permet de rallonger la durée de l'effet de Contre-sort.


Amélioration

  1. Basique (de 1 à 19) : Vous devez réussir un livre Sunzi1.png Sun-Zi pour monter d'un niveau. Il faut donc en réussir 20 pour évoluer à la partie suivante.
  2. Maître (de M1 à M10) : Vous devez lire des Wuzi1.png Wu-Zi pour améliorer les niveaux. Il faut en réussir 1 pour passer de M1 à M2, puis 2 pour passer de M2 à M3, etc. Il faut finalement en réussir 10 pour passer de M10 à G1, soit 55 au total.
  3. Grand Maître (de G1 à G10) : Vous devez lire des Weiliaozi1.png WeiLiao Zi pour améliorer les niveaux. Il faut en réussir 11 pour passer de G1 à G2, puis 12 pour passer de G2 à G3, etc. Il faut finalement en réussir 20 pour passer de G10 à P, soit 155 au total.
  4. Commandementp.png Maître parfait (P) : Votre compétence a atteint le niveau maximum, elle ne peut plus être améliorée.
  • On obtient un total de 230 livres pour passer la compétence de 1 à Maître Parfait.
  • La lecture des livres peut échouer (environ 30% de réussite) et il faut attendre environ un jour entre deux lectures.

Statistiques à attribuer aux membres du groupe

Niveau Commandementattaquant1.png Attaquant Commandementcombattant1.png Combattant

au CàC

Commandementberserker1.png Berserker Commandementdefenseur1.png Défenseur Commandementbloqueur1.png Bloqueur Commandementmaitre1.png Maître

de compétence

5 16 VA
6 17 VA
7 18 VA
8 19 VA
9 20 VA
10 21 VA
11 22 VA
12 23 VA
13 24 VA
14 25 VA
15 26 VA
16 27 VA
17 28 VA
18 29 VA
19 30 VA
M1 35 VA 610 PV
M2 36 VA 632 PV
M3 37 VA 654 PV
M4 38 VA 677 PV
M5 39 VA 699 PV + 2 vitesse d'attaque 2 % défense
M6 40 VA 722 PV + 2 vitesse d'attaque 2 % défense
M7 41 VA 755 PV + 2 vitesse d'attaque 2 % défense
M8 43 VA 789 PV + 2 vitesse d'attaque 2 % défense
M9 44 VA 822 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense
M10 46 VA 856 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense
G1 51 VA 968 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense
G2 52 VA 1002 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense
G3 54 VA 1035 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense
G4 55 VA 1069 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense
G5 57 VA 1102 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense 11 secondes 2 % régé. PV
G6 59 VA 1147 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense 11 secondes 2 % régé. PV
G7 61 VA 1192 PV + 4 vitesse d'attaque 4 % défense 13 secondes 3 % régé. PV
G8 62 VA 1237 PV + 4 vitesse d'attaque 4 % défense 13 secondes 3 % régé. PV
G9 65 VA 1282 PV + 4 vitesse d'attaque 4 % défense 13 secondes 3 % régé. PV
G10 67 VA 1338 PV + 4 vitesse d'attaque 4 % défense 14 secondes 3 % régé. PV
P 72 VA 1450 PV + 4 vitesse d'attaque 4 % défense 15 secondes 3 % régé. PV

Statistiques attribuées au chef de groupe

  • Le chef reçoit un pourcentage des bonus qu'il a attribués en fonction du niveau de son Commandement.
Niveau Pourcentage
De 0 à 9 0%
De 10 à M1 5%
De M1 à G1 10%
De G1 à P 15%
  • Ce pourcentage s'ajoute à celui gagné grâce à la compétence Charisme.
  • La valeur calculée des bonus n'est pas toujours un entier. Dans ce cas, la valeur dans le jeu sera l'entier inférieur le plus proche.
    • Exception : si la valeur calculée est inférieure à 1, elle sera alors égale à 1 dans le jeu et non à 0.

Exemple : Vous êtes chef de groupe avec Commandement P et vous attribuez les rôles Attaquant et Berserker à deux membres. Vous recevez alors 15% de 72 Valeur d'attaque et 15% de 4 Vitesse d'attaque, soit 10,8 et 0,6. La valeur dans le jeu sera alors arrondie à 10 pour la Valeur d'attaque et à 1 pour la Vitesse d'attaque.



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