Commandement
Sommaire
Description
- Cette compétence permet au chef d'un groupe de donner des bonus aux autres personnages du groupe en leur attribuant un rôle.
- Ces personnages peuvent améliorer les bonus qu'ils reçoivent grâce à la compétence Inspiration.
- Depuis la version16.2, le chef du groupe obtient lui aussi un pourcentage des bonus qu'il attribue.
- Le chef peut améliorer le pourcentage des bonus qu'il reçoit grâce à la compétence Charisme.
- Le bonus d'un membre du groupe est effectif tant qu'il est à portée de vue du chef.
- Le chef peut attribuer 6 bonus différents : ils se débloquent à partir d'un certain niveau de Commandement (voir tableau).
- Si la compétence n'est pas au niveau maximum, le chef peut attribuer un même bonus à 2 membres du groupe au plus. Au niveau maximum, il peut l'attribuer à 3 membres.
- Icône correspondant à la compétence :
Les différents rôles
- Il existe 6 rôles au sein d'un groupe et chaque rôle permet d'améliorer un bonus particulier. Ce bonus sera précisé entre parenthèse.
Chef = Le personnage qui a créé le groupe.
Personnage 1 = Personnage sans bonus.
Personnage 2 = Personnage désigné comme Attaquant (Valeur d'attaque).
Personnage 3 = Personnage désigné comme Berserker (Vitesse d'attaque).
Personnage 4 = Personnage désigné comme Combattant corps-à-corps (PV max.).
Personnage 5 = Personnage désigné comme Bloqueur (durée des compétences)
Personnage 6 = Personnage désigné comme Maître de compétence (Régénération des PV).
Personnage 7 = Personnage désigné comme Défenseur (% défense).
- La petite icône sous la barre de vie du personnage indique si le bonus qu'il reçoit fait effet. S'il s'éloigne trop du chef de groupe, cette icône disparaît et il perd le bonus.
- Le bonus Durée de compétence permet de rallonger la durée des compétences suivantes :
Attaque renforcée, Promptitude, Aide du Dragon, Bénédiction, Reflet.
- Le bonus Durée de compétence permet de rallonger la durée de l'effet Chance d'assommer des compétences suivantes :
- Le bonus Durée de compétence permet de rallonger la durée de l'effet de Contre-sort.
Amélioration
- A l'instar des Compétences de Classe, il existe 40 niveaux de Commandement qui se distinguent en 4 parties :
- Basique (de 1 à 19) : Vous devez réussir un livre Sun-Zi pour monter d'un niveau. Il faut donc en réussir 20 pour évoluer à la partie suivante.
- Maître (de M1 à M10) : Vous devez lire des Wu-Zi pour améliorer les niveaux. Il faut en réussir 1 pour passer de M1 à M2, puis 2 pour passer de M2 à M3, etc. Il faut finalement en réussir 10 pour passer de M10 à G1, soit 55 au total.
- Grand Maître (de G1 à G10) : Vous devez lire des WeiLiao Zi pour améliorer les niveaux. Il faut en réussir 11 pour passer de G1 à G2, puis 12 pour passer de G2 à G3, etc. Il faut finalement en réussir 20 pour passer de G10 à P, soit 155 au total.
- Maître parfait (P) : Votre compétence a atteint le niveau maximum, elle ne peut plus être améliorée.
- On obtient un total de 230 livres pour passer la compétence de 1 à Maître Parfait.
- La lecture des livres peut échouer (environ 30% de réussite) et il faut attendre environ un jour entre deux lectures.
Statistiques à attribuer aux membres du groupe
Statistiques attribuées au chef de groupe
- Le chef reçoit un pourcentage des bonus qu'il a attribués en fonction du niveau de son Commandement.
Niveau | Pourcentage |
---|---|
De 0 à 9 | 0% |
De 10 à M1 | 5% |
De M1 à G1 | 10% |
De G1 à P | 15% |
- Ce pourcentage s'ajoute à celui gagné grâce à la compétence Charisme.
- La valeur calculée des bonus n'est pas toujours un entier. Dans ce cas, la valeur dans le jeu sera l'entier inférieur le plus proche.
- Exception : si la valeur calculée est inférieure à 1, elle sera alors égale à 1 dans le jeu et non à 0.
Exemple : Vous êtes chef de groupe avec Commandement P et vous attribuez les rôles Attaquant et Berserker à deux membres. Vous recevez alors 15% de 72 Valeur d'attaque et 15% de 4 Vitesse d'attaque, soit 10,8 et 0,6. La valeur dans le jeu sera alors arrondie à 10 pour la Valeur d'attaque et à 1 pour la Vitesse d'attaque.