Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM : Différence entre versions

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*Lors d'une [[Dégâts#Attaques physiques|attaque physique]], '''{{lc:{{PAGENAME}}}}''' confère '''10 % de chances''' de régénérer instantanément une certaine quantité de {{L|PM|PM|23}}.
 
*Lors d'une [[Dégâts#Attaques physiques|attaque physique]], '''{{lc:{{PAGENAME}}}}''' confère '''10 % de chances''' de régénérer instantanément une certaine quantité de {{L|PM|PM|23}}.
*La quantité de PV régénérée est un pourcentage, égale à la valeur du bonus, des « dégâts intermédiaires » (définis ci-dessous).
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*La quantité de PM régénérée est un pourcentage, égale à la valeur du bonus, des « dégâts intermédiaires » (définis ci-dessous).
 
*Les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la [[résistance aux Dégâts Moyens]] dans la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]] (i.e. tous les bonus avec une [[Dégâts#Ordre des bonus|position]] strictement inférieure à {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}).
 
*Les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la [[résistance aux Dégâts Moyens]] dans la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]] (i.e. tous les bonus avec une [[Dégâts#Ordre des bonus|position]] strictement inférieure à {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}).
'''Remarque''' : si les dégâts intermédiaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts intermédiaires.
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'''Remarque''' : si les dégâts intermédiaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PM régénérée sera calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts intermédiaires.
 
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J'inflige une attaque physique à un adversaire.
 
J'inflige une attaque physique à un adversaire.
  
 
Mes données :
 
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*20 % des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV (le bonus s'est activé sur l'attaque),
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*8500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
 
*8500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
 
*15 % d'[[attaque au corps à corps/magique]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}).
 
*15 % d'[[attaque au corps à corps/magique]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}).
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# 8500 * 1,15 = 9775
 
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La résistance aux Dégâts Moyens ne doit pas être prise en compte car sa position est supérieure ou égale à {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}. Ainsi, la quantité de PV régénérée est égale à 8975 * 0,2 = 1795 (on suppose qu'il restait plus de 1795 PV à l'adversaire).
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La résistance aux Dégâts Moyens ne doit pas être prise en compte car sa position est supérieure ou égale à {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}. Ainsi, la quantité de PM régénérée est égale à 8975 * 0,2 = 1795 (on suppose qu'il restait plus de 1795 PV à l'adversaire).
 
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*Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet.
 
*Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet.
 
*Un effet visuel permet de constater l'activation du bonus :
 
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*Il ne faut pas confondre ce bonus avec le [[vol de vie]].
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*{{DetailsBonus|Autres bonus|Vol de PM}}
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==Où trouver ce bonus ?==
 
==Où trouver ce bonus ?==
  
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{{BonusCat
 
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|Cat=Bonus 1/5 + costumes
|[[Bracelets]]
 
 
|[[Armures]]
 
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 +
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|Valeurs=1, 2, 3, 5 et 10 %
 
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}}
 
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{{BonusCat
 
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{{BonusCat
 
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+
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{{BonusCat
 
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|{{L|Cercueilglauquepourpre|Cercueil glauque pourpre}} (5 %)
 
}}
 
{{BonusCat
 
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|{{L|Ombrelame|Ombrelame}} (5 %)
 
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}}
 
}}
 
[[it:Danni_Assorbiti_da_MP]]
 
[[it:Danni_Assorbiti_da_MP]]

Version du 24 novembre 2022 à 19:05

  • Home.png
  • Bonus
  • Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM

Description du bonus

Exemple du bonus
  • Lors d'une attaque physique, les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux pm confère 10 % de chances de régénérer instantanément une certaine quantité de PM PM.
  • La quantité de PM régénérée est un pourcentage, égale à la valeur du bonus, des « dégâts intermédiaires » (définis ci-dessous).
  • Les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la résistance aux Dégâts Moyens dans la formule des dégâts (i.e. tous les bonus avec une position strictement inférieure à 14).

Remarque : si les dégâts intermédiaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PM régénérée sera calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts intermédiaires.

Exemple

J'inflige une attaque physique à un adversaire.

Mes données :

Données de l'adversaire :

  • 800 de Défense (position : 8),
  • 10 % de résistance aux Dégâts Moyens (position : 14).

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts intermédiaires se fait comme suit :

  1. 8500 * 1,15 = 9775
  2. 9775 - 800 = 8975

La résistance aux Dégâts Moyens ne doit pas être prise en compte car sa position est supérieure ou égale à 14. Ainsi, la quantité de PM régénérée est égale à 8975 * 0,2 = 1795 (on suppose qu'il restait plus de 1795 PV à l'adversaire).

  • Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet.
  • Un effet visuel permet de constater l'activation du bonus :
Activation du bonus
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie autres bonus sous le nom Vol de PM.

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.

  • Compétence de familier :
    • Fantômes (max. 10 %)