Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV : Différence entre versions

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*Pour arriver à un total de ''50% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' (qui est le maximum), il faut cumuler le bonus maximum de ''10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' sur 2 pièces d'équipement [[bracelets]] et armures  + 10% sur le [[Costumes|Costume]] + 12% de la la pierre [[Jade-dragon bonus|Jade-dragon]] + 6% avec le [[Livre de vampire|skill Vampire des familliers]] et +2% via une [[Système d'étole#L'absorption|Étole]].
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*Pour arriver à un total de ''50% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' (qui est le maximum), il faut cumuler le bonus maximum de ''10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' sur 2 pièces d'équipements, posséder un [[Costumes|Costume]] avec ''10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'', ainsi qu'une pierre [[Jade-dragon bonus|Jade dragon légendaire]] +6 qui vous donnera +''12% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'', un [[Système de familiers|familier]] héroïque de niveau 105 avec la compétence [[Livre de vampire|Vampire]] qui vous donnera +''6% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' et enfin +2% via une [[Système d'étole#L'absorption|Étole]] 25% ayant absorber une armure avec ''10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV''
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 50% de chance de gagner des PV égaux à 50% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 50% de chance de gagner des PV égaux à 50% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
  
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==En rapport avec le bonus Vol de vie==
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Le bonus vol de vie du skill [[Lame Enchantée]] redonne x% des dégâts en pv à chaque coup.<br/>
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Le bonus vol de vie de la compétence [[Lame Enchantée]] redonne x% des dégâts en pv '''à chaque coup'''.<br/>
Le drain PV lui offre x% de chance de redonner x% des dégâts en pv
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==Disponibilité de ces bonus==
 
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**Les [[Système d'étole|étoles]], en sacrifiant une armure avec un bonus de ''Dommages drainés et ajoutés aux PV'', 2% ''Dommages drainés et ajoutés aux PV'' avec une étoles 25%
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*Vous pouvez également retrouver ce bonus grâce à l'[[Alchimie des pierres-dragons]]
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**Une pierre [[Jade-dragon bonus|Jade dragon légendaire]] de pureté excellente +6 qui offrira +12% ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''
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*Vous pouvez également retrouver ce bonus grâce au [[Système de familiers]]
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**Avec la compétence [[Livre de vampire|Vampire]] d'un familier héroïque de niveau 105.
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===En rapport avec Item Shop===
 
===En rapport avec Item Shop===
 
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*L'objet [[Jeu de maillot de foot (7 jours/bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
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*Vous pouvez retrouver ce bonus avec l'[[Item Shop:Liste|Item Shop]]  
*L'objet [[Jeu de maillot de foot (15 jours/bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
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**Sur les [[Costumes]] en utilisant les objets [[Transformer le costume]] et [[Enchanter le costume]] jusqu'à 10% ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
*L'objet [[Costume de lapin noir (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
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*L'objet [[Costume de Hase noir (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
 
*L'objet [[Costume de lapin noir (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
 
*L'objet [[Costume de Hase noir (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
 
*L'objet [[Combattant du désert (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
 
*L'objet [[Combattante du désert (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
 
  
 
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[[Catégorie:Bonus]]

Version du 5 juillet 2016 à 10:56

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Description du bonus : Dommages drainés et ajoutés aux PV


Fichier:Absopv.jpg


  • Le bonus Dommages drainés et ajoutés aux PV existe sous différentes formes. Il offre au joueur une chance de gagner des PV proportionnellement aux dégâts qu'il inflige avec des coups de base uniquement.
    Cela ne fonctionne donc pas avec les compétences.
  • Chaque ennemi à qui vous infligez des dégâts, vous offre une chance de gagner des PV.
  • Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.

-1% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV


  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 1% de chance de gagner des PV égaux à 1% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.


Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 1% de chance de gagner 10 PV (= 1% des 1000 dégâts infligés), 1% de chance de gagner 9 PV (= 1% des 900 dégâts infligés), et 1% de chance de gagner 8 PV (= 1% des 800 dégâts infligés).

-2% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV


  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 2% de chance de gagner des PV égaux à 2% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.


Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 2% de chance de gagner 20 PV (= 2% des 1000 dégâts infligés), 2% de chance de gagner 18 PV (= 2% des 900 dégâts infligés), et 2% de chance de gagner 16 PV (= 2% des 800 dégâts infligés).

-3% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV


  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 3% de chance de gagner des PV égaux à 3% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.


Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 3% de chance de gagner 30 PV (= 3% des 1000 dégâts infligés), 3% de chance de gagner 27 PV (= 3% des 900 dégâts infligés), et 3% de chance de gagner 24 PV (= 3% des 800 dégâts infligés).

-5% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV


  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 5% de chance de gagner des PV égaux à 5% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.


Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 5% de chance de gagner 50 PV (= 5% des 1000 dégâts infligés), 5% de chance de gagner 45 PV (= 5% des 900 dégâts infligés), et 5% de chance de gagner 40 PV (= 5% des 800 dégâts infligés).

-10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV


  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 10% de chance de gagner des PV égaux à 10% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.


Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 10% de chance de gagner 100 PV (= 10% des 1000 dégâts infligés), 10% de chance de gagner 90 PV (= 10% des 900 dégâts infligés), et 10% de chance de gagner 80 PV (= 10% des 800 dégâts infligés).

-35% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV


  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 35% de chance de gagner des PV égaux à 35% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.


Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 35% de chance de gagner 350 PV (= 35% des 1000 dégâts infligés), 35% de chance de gagner 315 PV (= 35% des 900 dégâts infligés), et 35% de chance de gagner 280 PV (= 35% des 800 dégâts infligés).

-50% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV


  • Pour arriver à un total de 50% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV (qui est le maximum), il faut cumuler le bonus maximum de 10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV sur 2 pièces d'équipements, posséder un Costume avec 10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV, ainsi qu'une pierre Jade dragon légendaire +6 qui vous donnera +12% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV, un familier héroïque de niveau 105 avec la compétence Vampire qui vous donnera +6% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV et enfin +2% via une Étole 25% ayant absorber une armure avec 10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 50% de chance de gagner des PV égaux à 50% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.


Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 50% de chance de gagner 500 PV (= 50% des 1000 dégâts infligés), 50% de chance de gagner 450 PV (= 50% des 900 dégâts infligés), et 50% de chance de gagner 400 PV (= 50% des 800 dégâts infligés).

Comparaison avec le bonus Vol de vie

Le bonus vol de vie de la compétence Lame Enchantée redonne x% des dégâts en pv à chaque coup.
Le Dommages drainés et ajoutés aux PV offre x% de chance de redonner x% des dégâts en pv

Par calcul et statistiquement parlant :

1% vol de vie équivaut à 10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV
2% vol de vie équivaut à 14% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV
5% vol de vie équivaut à 23% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV
10% vol de vie équivaut à 32% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV
12% vol de vie équivaut à 35% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV

Bien que 12% vol de vie soit le maximum, 50% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV serait équivalent à 25% vol de vie.

Disponibilité de ces bonus

Lorsque vous ajoutez des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus Dommages drainés et ajoutés aux PV sur certains objets, mais pas sur les autres. INFO : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'Objet de renforcement.




  • Vous pouvez également retrouver ce bonus grâce au Système de familiers
    • Avec la compétence Vampire d'un familier héroïque de niveau 105.


En rapport avec Item Shop



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