Modèle:Manteauserpent : Différence entre versions

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<div>Lors de la création de cette armure, elle possèdera un '''Bonus de base''', la [[Défense]], ainsi que 0 à 3 '''Bonus supplémentaires'''. Pour chaque emplacement (1<sup>er</sup> bonus supplémentaire, 2<sup>e</sup> bonus supplémentaire ou 3<sup>e</sup> bonus supplémentaire), un bonus est choisi aléatoirement parmi une liste de bonus propre à chaque emplacement. Dans chaque liste, il existe également une probabilité d'obtenir le bonus « aucun bonus » et l'emplacement en question sera alors vide. Ainsi, en se référant au tableau ci-dessous, on peut remarquer qu'il est impossible, par exemple, d'obtenir le bonus '''Force contre les Monstres''' au 1<sup>er</sup> emplacement, sauf si vous n'avez qu'un seul bonus supplémentaire.</div>
 
<div>Lors de la création de cette armure, elle possèdera un '''Bonus de base''', la [[Défense]], ainsi que 0 à 3 '''Bonus supplémentaires'''. Pour chaque emplacement (1<sup>er</sup> bonus supplémentaire, 2<sup>e</sup> bonus supplémentaire ou 3<sup>e</sup> bonus supplémentaire), un bonus est choisi aléatoirement parmi une liste de bonus propre à chaque emplacement. Dans chaque liste, il existe également une probabilité d'obtenir le bonus « aucun bonus » et l'emplacement en question sera alors vide. Ainsi, en se référant au tableau ci-dessous, on peut remarquer qu'il est impossible, par exemple, d'obtenir le bonus '''Force contre les Monstres''' au 1<sup>er</sup> emplacement, sauf si vous n'avez qu'un seul bonus supplémentaire.</div>
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<div style="margin-top: 5px;">L'amélioration d'une armure ne possédant pas 3 '''Bonus supplémentaires''' donne une certaine probabilité d'obtenir les bonus manquants. Ainsi, il est fortement improbable d'avoir une armure +1 avec moins de 3 '''Bonus supplémentaires'''.</div>
 
<div style="margin-top: 5px;">De plus, pour chaque bonus, il existe différents « chemins » possibles. Un chemin décrit la manière dont évoluera la valeur du bonus avec l'amélioration de l'armure et est probablement fixé dès la création de l'armure. Cependant, il existe plusieurs chemins possibles pour des mêmes valeurs en +0 (mais la valeur maximale en +15 ne peut être atteinte qu'en ayant la valeur maximale en +0). Le tableau ci-dessous présente uniquement les chemins donnant les valeurs minimum et maximum mais aucune information concernant les potentiels chemins intermédiaires.</div>
 
<div style="margin-top: 5px;">De plus, pour chaque bonus, il existe différents « chemins » possibles. Un chemin décrit la manière dont évoluera la valeur du bonus avec l'amélioration de l'armure et est probablement fixé dès la création de l'armure. Cependant, il existe plusieurs chemins possibles pour des mêmes valeurs en +0 (mais la valeur maximale en +15 ne peut être atteinte qu'en ayant la valeur maximale en +0). Le tableau ci-dessous présente uniquement les chemins donnant les valeurs minimum et maximum mais aucune information concernant les potentiels chemins intermédiaires.</div>
 
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Version du 9 août 2021 à 12:41

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Bonus de base
215~320
235~340
237~342
243~348
259~364
263~368
279~384
291~396
325~430
435~540
461~566
489~594
519~624
533~638
569~674
625~730
Bonus aléatoires : 1er emplacement
1
15~20
1~3
15~30
1550~1775
1800
2000
2250
2500
2750
3000
3250
3500
4000
4250
4500
4750
5000
5350
6000~6500
1~2
15~25
1
15
1
15
Bonus aléatoires : 2e emplacement
2~6
4~8
6~10
8~12
10~14
12~16
14~19
16~21
18~23
21~26
23~29
25~31
27~33
30~36
33~39
40~47
Bonus aléatoires : 3e emplacement
-15~-9
12~20
1~2
1~2
2~3
2~3
3~4
4~5
5~6
6~7
7~8
8~9
9~10
10~11
11~12
12~13
13~14
15~18
1~3
15~25
1~2
15~25
1
15~18