Système d'enchantement élémentaire : Différence entre versions

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Si votre parchemin réussit, votre arme obtiendra le pouvoir que vous avez choisi au niveau 1 (exemple ci-contre). Le niveau de votre pouvoir apparaît en dessous du nom de l'arme (Foudre +1). Le pourcentage de pouvoir qui vous avez reçu apparaît en dessous des bonus de base de votre arme dans la couleur de votre élément (Pouvoir de la foudre +2%). La [[Valeur d'attaque]] que vous avez gagné apparaît entre parenthèses à côté de la [[Valeur d'attaque]] de votre arme (+10).
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Version du 15 septembre 2020 à 23:16

Attention.png Page en construction Attention.png

Le Système d'enchantement élémentaire a été ajouté lors de la mise-à-jour19.6. Il permet d'ajouter un certain pourcentage de pouvoir élémentaire sur votre arme, vous conférant ainsi un bonus de dégât contre les monstres de cet Élément. Il ajoute également un certain bonus de Valeur d'attaque à votre arme.

Exemple d'enchantement élémentaire





Ajouter un pouvoir élémentaire

Pour ajouter un pouvoir élémentaire sur votre arme, vous devez vous rendrez auprès du Protecteur des médailles et acheter l'un des parchemins suivants :

Fenêtre d'enchantement
Parchemin Élément
Parchemindufeu.png Parchemin du feu Elementfeu.png Feu
Parchemindeglace.png Parchemin de glace Elementglace.png Glace
Parchemindelaterre.png Parchemin de la terre Elementterre.png Terre
Parcheminduvent.png Parchemin du vent Elementvent.png Vent
Parchemindelobscurite.png Parchemin de l'obscurité Elementobscurite.png Obscurité
Parchemindefoudre.png Parchemin de foudre Elementfoudre.png Foudre

Chaque parchemin coûte 300 Medailledebravoure.png Médailles de bravoure et votre Guilde doit au moins être niveau 21 pour pouvoir les acheter. De plus, votre arme doit au moins être +7.

Si ces conditions sont réunies, faites glisser le parchemin de votre choix sur l'arme que vous souhaitez enchanter. La fenêtre ci-contre s'ouvre alors. Elle affiche les bonus que vous pouvez obtenir.

L'utilisation d'un parchemin coûte 3 000 000 Yangs. L'ajout du pouvoir peut échouer et le parchemin disparaît après utilisation, qu'il ait réussi ou non.

Valeurs possibles des bonus d'un enchantement

Exemple pouvoir de foudre+1

Si votre parchemin réussit, votre arme obtiendra le pouvoir que vous avez choisi au niveau 1 (exemple ci-contre). Le niveau de votre pouvoir apparaît en dessous du nom de l'arme (Foudre +1). Le pourcentage de pouvoir qui vous avez reçu apparaît en dessous des bonus de base de votre arme dans la couleur de votre élément (Pouvoir de la foudre +2%). La Valeur d'attaque que vous avez gagné apparaît entre parenthèses à côté de la Valeur d'attaque de votre arme (+10).

Valeur d'attaque % de pouvoir
+2 +1%
+4 +2%
+6 +4%
+8 +6%
+10 +8%
+12



Fenêtre de rétrogradation +0
Fenêtre de rétrogradation +1
Pouvoir de foudre+1
Fichier:Arckyanite2.png
Pouvoir de foudre+2



Fenêtre de changement de pouvoir