Abysse d'Aquilon

Abyssedaquillon.png
Informations générales

L'Abysse d'Aquilon est une instance de groupe de Yohara ajoutée au jeu le . Elle existe sous 2 difficultés : facile et difficile. Le fonctionnement de l'instance étant le même dans les deux cas, cette seule page suffira à les décrire.

L'instance est composée de 2 zones et le boss Alastor (facile) ou Alastor (difficile) (selon l'instance choisie) doit être vaincu pour la compléter.

Accès et conditions
  • L'entrée dans l'instance se fait via le Gardien fantôme à la Descente d'Aquilon.
  • Chaque joueur doit avoir terminé la quête Le pouvoir de Confucius.
  • Chaque joueur doit posséder 3 Clés gelées Clés gelées qui seront utilisées au lancement de l'instance.
  • Les joueurs ne doivent pas avoir de récompenses en attente auprès du Gardien fantôme.
  • Pour entrer dans la version difficile, il faut au moins avoir fini une fois la version facile.
  • Il n'y a aucun temps d'attente entre plusieurs instances.
Niveau des joueurs

Quel est le niveau minimum requis des joueurs pour rentrer dans l'instance ?

Champion 1
Nombre de joueurs

Combien de joueurs maximum peuvent entrer dans l'instance en même temps ?

4 à 8
Durée totale

Quelle est la durée maximale de l'instance ?

30 minutes
Montures autorisées

Les montures sont-elles autorisées dans l'instance ?

Oui.png
Informations supplémentaires
  • Recommencer dans la cité vous fait réapparaître à l'intérieur de l'instance, au début de la première zone. Attention : la perte d'Expérience de Champion est possible même avec ce choix.
  • Il y a plusieurs façons d'être expulsé de l'instance :
    • limite de temps écoulée,
    • déconnexion pendant une durée supérieure à 1 minute,
    • ne pas se relever dans les 3 minutes après une mort.
  • Les joueurs expulsés sont téléportés devant le Gardien fantôme.
  • La Polymorphie n'est pas possible à l'intérieur de l'instance.
Déroulement de l'instance

Le chef du groupe doit d'abord générer l'instance auprès du Gardien fantôme. Si les conditions d'entrée sont respectées, les joueurs du groupe peuvent alors entrer dans l'instance en parlant au PNJ. A l'intérieur se trouve le PNJ qui permet de lancer l'instance. Il y a maximum 3 minutes de délai entre le génération et le lancement de l'instance.

Volontedesungmahi.png La volonté de Sung Mahi emplit ce lieu.
Difficulté
Facile 60 50 60 65
Difficile 70 60 70 75

Zone principale

Zone secondaire

Récompenses
Tous les personnages ayant terminé l'instance peuvent récupérer les récompenses suivantes auprès du Gardien fantôme :