Valeur d'attaque (%) : Différence entre versions

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==Description du bonus==
 
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*'''{{PAGENAME}}''' augmente les dégâts infligés par les [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et les [[Dégâts#Attaques de compétences non magiques|attaques de compétences non magiques]].
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*'''{{PAGENAME}}''' augmente les dégâts infligés par les [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]], les [[Dégâts#Compétences physiques|compétences physiques]] et les [[Dégâts#Compétences d'archerie|compétences d'archerie]].
*Ce bonus est de [[Dégâts#Bonus de type I|type I]], c'est-à-dire qu'il augmente les [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]].
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*'''Ce bonus est intimement lié au bonus [[attaque au corps à corps/magique]].''' Plus précisément, hormis pour les [[Dégâts#Compétences magiques|compétences magiques]], il faut considérer que ces deux bonus sont identiques : il faut donc prendre la somme de leur deux valeurs.
*'''Ce bonus est intimement lié au bonus [[Attaque au corps à corps/magique]].''' Plus précisément, hormis pour les [[Dégâts#Attaques de compétences magiques|attaques de compétences magiques]], il faut considérer que ces deux bonus sont identiques : il faut donc prendre la somme de leur deux valeurs.
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*{{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)}}
 
{{Exemple|1=
 
{{Exemple|1=
Mes dégâts de base sont égales à 5000. J'ajoute ensuite les bonus valeur d'attaque +10 % et attaque au corps à corps/magique +15 %. Mes dégâts de base sont alors augmentés de 10 + 15 = 25 %, soit 5000 * 1.25 = 6250.
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J'inflige une attaque physique à un adversaire.
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*Mes données :
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**4500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
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**10 % de valeur d'attaque (%) (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}),
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**15 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}).
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*Donnée de l'adversaire :
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**800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}).
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En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :
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# 4500 * 1,25 = 5625 (car 10 + 15 = 25 %)
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# 5625 - 800 = 4825
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Les dégâts finaux sont donc égaux à 4825.
 
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*La [[Polymorphie]] donne une valeur du bonnus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible.
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*{{ExempleNote}}
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*La [[Polymorphie]] donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible.
 
{{Exemple|1=
 
{{Exemple|1=
Ma compétence polymorphie est en P, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 % lorsque je suis transformé. Si j'ajoute le bonus attaque au corps à corps/magique +15 %, l'augmentation des dégâts de base sera égale à 315/300 = 1,05, soit 5 %. Je suis donc très loin d'une augmentation de 15 %.
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Ma compétence polymorphie est en P. Lorsque je suis transformé, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 %. Si j'ajoute le bonus attaque au corps à corps/magique +15 %, l'augmentation sera égale à 315 / 300 = 1,05, soit 5 %. Je suis donc très loin d'une augmentation de 15 %.
 
}}
 
}}
*La valeur du bonus peut être trouvée dans les [[détails des bonus]], catégorie [[Détails des bonus#Dégats/Défense|Dégats/Défense]] sous le nom '''Valeur d'attaque''' (il s'agit de la première valeur en partant du haut).
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*{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Valeur d'attaque|1}}
 
==Où trouver ce bonus ?==
 
==Où trouver ce bonus ?==
  
*'''Mission biologique''' :
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{{BonusCat
**[[La recherche du biologiste 6]] (10 %, permanent)
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|Cat=Mission biologique
*'''Consommable''' :
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|[[La recherche du biologiste 6]] (10 %, permanent)
**{{L|Muguet}} (max. 10 %)
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*'''Objets spécial''' :
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{{BonusCat
**{{L|Sucettedelaforce|Sucette de la force}} (30 %)
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**{{L|Anneaucroissantdelune|Anneau croissant de lune}} (30 %)
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**{{L|Medailledeheros|Médaille de héros}} (30 %)
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}}
*'''Divers''' :
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{{BonusCat
**[[Polymorphie]] (max. 300 %)
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|Cat=Objets spéciaux
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|{{L|Sucettedelaforce|Sucette de la force}} (30 %)
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|{{L|Anneaucroissantdelune|Anneau croissant de lune}} (30 %)
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|{{L|Medailledeheros|Médaille de héros}} (30 %)
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}}
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{{BonusCat
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|Cat=Divers
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|[[Polymorphie]] (max. 300 %)
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}}

Version actuelle datée du 11 juin 2024 à 09:31

  • Home.png
  • Bonus
  • Valeur d'attaque (%)

Description du bonus

Exemple

J'inflige une attaque physique à un adversaire.

  • Mes données :
    • 4500 dégâts de base,
    • 10 % de valeur d'attaque (%) (position : 1),
    • 15 % d'attaque au corps à corps/magique (position : 1).
  • Donnée de l'adversaire :

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :

  1. 4500 * 1,25 = 5625 (car 10 + 15 = 25 %)
  2. 5625 - 800 = 4825

Les dégâts finaux sont donc égaux à 4825.

  • L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. Pour constater l'effet du bonus dans un cas concret, il est conseillé d'utiliser le simulateur de dégâts.
  • La Polymorphie donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible.
Exemple

Ma compétence polymorphie est en P. Lorsque je suis transformé, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 %. Si j'ajoute le bonus attaque au corps à corps/magique +15 %, l'augmentation sera égale à 315 / 300 = 1,05, soit 5 %. Je suis donc très loin d'une augmentation de 15 %.

  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Valeur d'attaque (il s'agit de la première valeur en partant du haut).

Où trouver ce bonus ?

  • Consommable :