Attaque au corps à corps/magique : Différence entre versions

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*'''{{PAGENAME}}''' augmente les dégâts infligés par les [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et les [[Dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]].
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[[File:Attaqueaucorpsacorpsmagique.png|frame|right|Exemple du bonus]]
*'''Ce bonus est intimement lié au bonus [[valeur d'attaque (%)]].''' Plus précisément, hormis pour les [[Dégâts#Attaques de compétences magiques|attaques de compétences magiques]], il faut considérer que ces deux bonus sont identiques : il faut donc prendre la somme de leur deux valeurs.
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*{{PAGENAME}} augmente les dégâts infligés par les [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et les [[Dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]].
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*'''Ce bonus est intimement lié aux bonus [[valeur d'attaque (%)]] et [[attaque magique]].''' Plus précisément, hormis pour les [[Dégâts#Compétences magiques|compétences magiques]], il faut considérer que le bonus est identique au bonus valeur d'attaque (%). Pour les compétences magiques, il faut considérer qu'il est identique au bonus attaque magique.
 
*{{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)}}
 
*{{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)}}
 
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J'inflige une attaque physique à un adversaire. Les données sont les suivantes :
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J'inflige une attaque physique à un adversaire.
*4500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
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*Mes données :
*10 % de valeur d'attaque (%) (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}),
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**4500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
*15 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}),
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**10 % de valeur d'attaque (%) (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}),
*800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}).
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*Donnée de l'adversaire :
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En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :  
 
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# 4500 * 1,25 = 5625 (car 10 + 15 = 25 %)
 
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Les dégâts finaux sont donc égaux à 4825.
 
Les dégâts finaux sont donc égaux à 4825.
 
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*L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inacessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]].
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*{{ExempleNote}}
*La [[Polymorphie]] donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via la valeur d'attaque (%) a un effet très faible.
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*La [[Polymorphie]] donne une valeur du bonus valeur d'attaque (%) allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible.
 
{{Exemple|1=
 
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Ma compétence polymorphie est en P. Lorsque je suis transformé, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 %. Si j'ajoute le bonus attaque au corps à corps/magique +15 %, l'augmentation sera égale à 315 / 300 = 1,05, soit 5 %. Je suis donc très loin d'une augmentation de 15 %.
 
Ma compétence polymorphie est en P. Lorsque je suis transformé, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 %. Si j'ajoute le bonus attaque au corps à corps/magique +15 %, l'augmentation sera égale à 315 / 300 = 1,05, soit 5 %. Je suis donc très loin d'une augmentation de 15 %.
 
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*La valeur maximale du bonus est de 100 %. Il est possible de dépasser cette valeur mais les dégâts ne seront pas augmentés davantage.
 
*{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Attaque de mêlée/mag}}
 
*{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Attaque de mêlée/mag}}
 
==Où trouver ce bonus ?==
 
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|Cat=Bonus de base
 
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|{{L|Coiffededragon|Coiffe de dragon}} (max. 8 %)
 
|{{L|Capuchededragon|Capuche de dragon}} (max. 8 %)
 
 
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|Cat=Monture
 
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|{{L|Amulettedenazar|Amulette de Nazar}} (+30 %)
 
|{{L|Amulettedenazar|Amulette de Nazar}} (+30 %)
 
|{{L|Amulettedesgardiens|Amulette des gardiens}} (+30 %)
 
|{{L|Amulettedesgardiens|Amulette des gardiens}} (+30 %)
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|{{L|Insignedecoupe|Insigne de Coupe}} (+35 %)
 
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{{BonusCat
 
{{BonusCat
 
|Cat=Consommable
 
|Cat=Consommable
|{{L|Cornetdeglace|Cornet de glace}} (+5 %)
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|{{L|Cornetdeglace|Cornet de glace}} (+5 %)
 
|[[Image:Shirigrille.png|25px]] [[Shiri|Shiri grillé]] (+3 %)
 
|[[Image:Shirigrille.png|25px]] [[Shiri|Shiri grillé]] (+3 %)
 
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|{{L|Attaquedudieudragon|Attaque du Dieu Dragon}} (+20 %)

Version actuelle datée du 18 juin 2024 à 21:26

  • Home.png
  • Bonus
  • Attaque au corps à corps/magique

Description du bonus

Exemple du bonus
📋 Exemple

J'inflige une attaque physique à un adversaire.

  • Mes données :
    • 4500 dégâts de base,
    • 10 % de valeur d'attaque (%) (position : 1),
    • 15 % d'attaque au corps à corps/magique (position : 1).
  • Donnée de l'adversaire :

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :

  1. 4500 * 1,25 = 5625 (car 10 + 15 = 25 %)
  2. 5625 - 800 = 4825

Les dégâts finaux sont donc égaux à 4825.

  • L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. Pour constater l'effet du bonus dans un cas concret, il est conseillé d'utiliser le simulateur de dégâts.
  • La Polymorphie donne une valeur du bonus valeur d'attaque (%) allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible.
📋 Exemple

Ma compétence polymorphie est en P. Lorsque je suis transformé, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 %. Si j'ajoute le bonus attaque au corps à corps/magique +15 %, l'augmentation sera égale à 315 / 300 = 1,05, soit 5 %. Je suis donc très loin d'une augmentation de 15 %.

  • La valeur maximale du bonus est de 100 %. Il est possible de dépasser cette valeur mais les dégâts ne seront pas augmentés davantage.
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Attaque de mêlée/mag.

Où trouver ce bonus ?

  • Compétence de familier :
    • Berserker (max. 16 %)