Chef gelé (foudre) : Différence entre versions
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|Rang=Boss | |Rang=Boss | ||
|Type=Aucun | |Type=Aucun | ||
− | + | |Exp=78 | |
− | |Exp= | ||
|Élément=F | |Élément=F | ||
|Dégâts=Melee | |Dégâts=Melee | ||
− | | | + | |Compétence=2 |
|Compétence1=[[File:Chefgelefoudrecompetence1.gif]] | |Compétence1=[[File:Chefgelefoudrecompetence1.gif]] | ||
|Compétence2=[[File:Chefgelefoudrecompetence2.gif]] | |Compétence2=[[File:Chefgelefoudrecompetence2.gif]] | ||
Ligne 17 : | Ligne 16 : | ||
|Étourdissement=N | |Étourdissement=N | ||
|Repousser=O | |Repousser=O | ||
+ | |Localisation=Y | ||
|Zones= | |Zones= | ||
{{Apparition | {{Apparition | ||
Ligne 29 : | Ligne 29 : | ||
{{Drop | {{Drop | ||
|Catégorie=Armes (+5 à +8) | |Catégorie=Armes (+5 à +8) | ||
− | | | + | |{{L|Epeedepiqure|Épée de piqûre}} |
− | | | + | |{{L|Lamedemoniaque|Lame démoniaque}} |
− | | | + | |{{L|Couteausiamois|Couteau siamois}} |
}} | }} | ||
{{Drop | {{Drop | ||
|Catégorie=Coffres | |Catégorie=Coffres | ||
− | | | + | |{{L|BoiteBoss|Coffre au trésor Yohara}} |
− | | | + | |{{L|Coffredelivres9evoie|Coffre de livres 9e voie}} |
|{{L|Cofautresoraleatoire|Cof. au trésor aléatoire}} | |{{L|Cofautresoraleatoire|Cof. au trésor aléatoire}} | ||
|{{L|Cleautresoraleatoire|Clé au trésor aléatoire}} | |{{L|Cleautresoraleatoire|Clé au trésor aléatoire}} | ||
Ligne 43 : | Ligne 43 : | ||
{{Drop | {{Drop | ||
|Catégorie=Objets de raffinage | |Catégorie=Objets de raffinage | ||
− | | | + | |{{L|Runesungmarouge|Rune SungMa rouge}} |
− | | | + | |{{L|Runesungmaverte|Rune SungMa jaune}} |
− | | | + | |{{L|Runesungmableue|Rune SungMa bleue}} |
− | | | + | |{{L|Runesungmamauve|Rune SungMa mauve}} |
− | | | + | |{{L|Topazedevolonte|Topaze de volonté}} |
+ | |{{L|Cordonssolides|Cordons solides}} | ||
|{{L|Croquisdegants|Croquis de gants}} | |{{L|Croquisdegants|Croquis de gants}} | ||
|{{L|Cuirdur|Cuir dur}} | |{{L|Cuirdur|Cuir dur}} | ||
Ligne 63 : | Ligne 64 : | ||
|{{L|Elixirvsungmares|Élixir : v. SungMa (RES)}} | |{{L|Elixirvsungmares|Élixir : v. SungMa (RES)}} | ||
|{{L|Elixirvsungmaint|Élixir : v. SungMa (INT)}} | |{{L|Elixirvsungmaint|Élixir : v. SungMa (INT)}} | ||
− | | | + | |{{L|Pierredame|Pierre d'âme}} |
− | | | + | |{{L|Potiondetalent|Potion de talent}} |
|{{L|Pierredemoniaque|Pierre démoniaque}}+4 | |{{L|Pierredemoniaque|Pierre démoniaque}}+4 | ||
|{{L|Jadeitenuageuse|Jadéite nuageuse}} | |{{L|Jadeitenuageuse|Jadéite nuageuse}} | ||
− | | | + | |{{L|Anneaudexperience|Anneau d'expérience (1h)#Version échangeable|nom=Anneau d'expérience (1h)}} |
− | | | + | |{{L|Gantsdevoleur|Gants de voleur#Version movible|nom=Gants de voleur}} (3 h) |
− | | | + | |{{L|Gantsdevoleur|Gants de voleur#Version non amovible|nom=Gants de voleur}} (2 h) |
− | | | + | |{{L|Livredeprecision|Livre de précision}} |
− | | | + | |{{L|Charismedeladepte|Charisme de l'adepte}} |
− | | | + | |{{L|Charismedupro|Charisme du pro}} |
− | | | + | |{{L|Livredecompetence|Livre de compétence}} |
− | | | + | |{{L|Capedelevade|Cape de l'évadé}} |
− | | | + | |{{L|Drageedesang|Dragée de sang}} |
|{{L|Livrequeterdaqui|Livre quête (R. d'Aqui.)}} | |{{L|Livrequeterdaqui|Livre quête (R. d'Aqui.)}} | ||
− | | | + | |{{L|Gemmeprecieuse|Gemme précieuse}} x50 |
|{{L|Runedauradefeu|Rune d'aura de feu}} (10) | |{{L|Runedauradefeu|Rune d'aura de feu}} (10) | ||
|{{L|Fragmentsacre120|Fragment sacré (120)}} | |{{L|Fragmentsacre120|Fragment sacré (120)}} | ||
|{{L|Parchemindebenediction|Parchemin de Bénédiction}} | |{{L|Parchemindebenediction|Parchemin de Bénédiction}} | ||
|{{L|Capedebravoure|Cape de bravoure}} x20 | |{{L|Capedebravoure|Cape de bravoure}} x20 | ||
− | | | + | |{{L|Potionrougexxl|Potion rouge (XXL)}} x30 |
}} | }} | ||
+ | |PM=15 | ||
|InfoSup= | |InfoSup= | ||
}} | }} | ||
+ | |||
[[hu:Megfagyott hadvezér (villám)]] | [[hu:Megfagyott hadvezér (villám)]] |
Version actuelle datée du 11 août 2024 à 21:41
Caractéristiques
Niveau
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
125
Rang
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
Boss
Type
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
EXP Champion
EXP Champ.
78
Agressif
Peut-il…
Empoisonner ?
Ralentir ?
Étourdir ?
Repousser ?
Zones d'apparition
Peut lâcher…
Armes (+5 à +8)
Coffres
Objets de raffinage
Modèle serpent (x1 ou x2)
Soie serpent (x1 ou x2)
Objets divers
Gants de voleur (3 h)
Gants de voleur (2 h)
Gemme précieuse x50
Rune d'aura de feu (10)
Cape de bravoure x20
Information supplémentaire
- Vous perdez 15 PM à chaque fois que vous tapez ce monstre.