Valeur d'attaque (%) : Différence entre versions
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*'''{{PAGENAME}}''' augmente les dégâts infligés par les [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et les [[Dégâts#Attaques de compétences non magiques|attaques de compétences non magiques]]. | *'''{{PAGENAME}}''' augmente les dégâts infligés par les [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et les [[Dégâts#Attaques de compétences non magiques|attaques de compétences non magiques]]. | ||
− | + | *'''Ce bonus est intimement lié au bonus [[attaque au corps à corps/magique]].''' Plus précisément, hormis pour les [[Dégâts#Attaques de compétences magiques|attaques de compétences magiques]], il faut considérer que ces deux bonus sont identiques : il faut donc prendre la somme de leur deux valeurs. | |
− | *'''Ce bonus est intimement lié au bonus [[ | + | *{{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)}} |
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− | + | J'inflige une attaque physique à un adversaire. Les données sont les suivantes : | |
+ | *4500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]], | ||
+ | *10 % de valeur d'attaque (%) (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}), | ||
+ | *15 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}), | ||
+ | *800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}). | ||
+ | En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit : | ||
+ | # 4500 * 1,25 = 5625 (car 10 + 15 = 25 %) | ||
+ | # 5625 - 800 = 4825 | ||
+ | Les dégâts finaux sont donc égaux à 4825. | ||
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+ | *L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inacessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]]. | ||
*La [[Polymorphie]] donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible. | *La [[Polymorphie]] donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible. | ||
{{Exemple|1= | {{Exemple|1= | ||
− | Ma compétence polymorphie est en P, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 % | + | Ma compétence polymorphie est en P. Lorsque je suis transformé, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 %. Si j'ajoute le bonus attaque au corps à corps/magique +15 %, l'augmentation sera égale à 315 / 300 = 1,05, soit 5 %. Je suis donc très loin d'une augmentation de 15 %. |
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*La valeur du bonus peut être trouvée dans les [[détails des bonus]], catégorie [[Détails des bonus#Dégats/Défense|Dégats/Défense]] sous le nom '''Valeur d'attaque''' (il s'agit de la première valeur en partant du haut). | *La valeur du bonus peut être trouvée dans les [[détails des bonus]], catégorie [[Détails des bonus#Dégats/Défense|Dégats/Défense]] sous le nom '''Valeur d'attaque''' (il s'agit de la première valeur en partant du haut). |
Version du 9 août 2022 à 15:01
- Bonus
- Valeur d'attaque (%)
Description du bonus
- Valeur d'attaque (%) augmente les dégâts infligés par les attaques physiques et les attaques de compétences non magiques.
- Ce bonus est intimement lié au bonus attaque au corps à corps/magique. Plus précisément, hormis pour les attaques de compétences magiques, il faut considérer que ces deux bonus sont identiques : il faut donc prendre la somme de leur deux valeurs.
- Dans la formule des dégâts, le bonus apparaît en 1re position. L'ordre de tous les bonus influençant les dégâts peut être consulté ici : ordre des bonus.
- L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inacessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
- La Polymorphie donne une valeur du bonus allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible.
- La valeur du bonus peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie Dégats/Défense sous le nom Valeur d'attaque (il s'agit de la première valeur en partant du haut).
Où trouver ce bonus ?
- Mission biologique :
- La recherche du biologiste 6 (10 %, permanent)
- Consommable :
- Muguet (max. 10 %)
- Objets spécial :
- Sucette de la force (30 %)
- Anneau croissant de lune (30 %)
- Médaille de héros (30 %)
- Divers :
- Polymorphie (max. 300 %)