Compétences : Différence entre versions
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|<center>[[Tremblement de terre]]</center> | |<center>[[Tremblement de terre]]</center> | ||
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− | * | + | *Un tremblement de terre se déclenche avec un coup puissant. |
+ | *Effet frontal en ligne. | ||
+ | *Bonus de précision. | ||
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+ | *[[Force|STR (Force)]] | ||
+ | *[[Dextérité|DEX (Dextérité)]] | ||
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− | * | + | *Un tremblement de terre se déclenche avec un coup puissant. |
+ | *Effet frontal en ligne. | ||
+ | *Bonus de précision. | ||
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+ | *[[Force|STR (Force)]] | ||
+ | *[[Dextérité|DEX (Dextérité)]] | ||
+ | *[[Vitalité|VIT (Vitalité)]] | ||
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− | |<center></center> | + | |<center>[[Image:Etoilesbrillantes.png]]</center> |
|<center>[[Étoiles brillantes]]</center> | |<center>[[Étoiles brillantes]]</center> | ||
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− | |<center></center> | + | |<center>[[Image:Tirtempete1.png]]</center> |
|<center>[[Tir tempête]]</center> | |<center>[[Tir tempête]]</center> | ||
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− | |<center></center> | + | |<center>[[Image:Vaguemortelle.png]]</center> |
|<center>[[Vague mortelle]]</center> | |<center>[[Vague mortelle]]</center> | ||
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− | |<center></center> | + | |<center>[[Image:Coupdemoniaque.png]]</center> |
|<center>[[Coup démoniaque]]</center> | |<center>[[Coup démoniaque]]</center> | ||
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*Applicable à un allié, à vous même ou tout le groupe. | *Applicable à un allié, à vous même ou tout le groupe. | ||
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+ | *[[Dextérité|DEX (Dextérité)]] | ||
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|<center>[[Image:Soin.jpg]]</center> | |<center>[[Image:Soin.jpg]]</center> | ||
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!Renforcé par | !Renforcé par | ||
|- | |- | ||
− | |<center></center> | + | |<center>[[Image:Iconebouclieretheree.png]]</center> |
|<center>[[Bouclier éthéré]]</center> | |<center>[[Bouclier éthéré]]</center> | ||
| | | | ||
− | * | + | *Il protège les membres du groupe contre les dégâts toutes les 12 secondes |
− | * | + | *Applicable aux membres du groupe à proximité |
− | * | + | *Les dommages sont écartés |
− | | | + | | Rien |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{{top}} | {{top}} | ||
− | |||
===''<u>Dragon''</u>=== | ===''<u>Dragon''</u>=== | ||
Ligne 693 : | Ligne 704 : | ||
*Peut faire chuter les ennemis à portée. | *Peut faire chuter les ennemis à portée. | ||
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− | *[[Intelligence|INT | + | *[[Intelligence|INT]] |
− | *[[ | + | *[[Dextérité|DEX]] |
+ | *[[Vitalité|VIT]] | ||
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|<center>[[Image:Talismanvolant.jpg]]</center> | |<center>[[Image:Talismanvolant.jpg]]</center> | ||
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!Renforcé par | !Renforcé par | ||
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− | |<center>[[Fichier: | + | |<center>[[Fichier:Iconemeteore.png]]</center> |
|<center>[[Météore]]</center> | |<center>[[Météore]]</center> | ||
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*Effet de zone. | *Effet de zone. | ||
*Chance d'obtenir des dommages de feu durable. | *Chance d'obtenir des dommages de feu durable. | ||
− | | | + | |Rien |
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Ligne 814 : | Ligne 826 : | ||
!Renforcé par | !Renforcé par | ||
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− | |<center></center> | + | |<center>[[Image:Tempêtecinglante.png]]</center> |
|<center>[[Tempête cinglante]]</center> | |<center>[[Tempête cinglante]]</center> | ||
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− | * | + | *Attaque tourbillonnante rapide vers l'avant. |
+ | *Bonus de précision. | ||
+ | *Effet de zone frontal. | ||
| | | | ||
+ | *[[Force|STR (Force)]] | ||
+ | *[[Dextérité|DEX (Dextérité)]] | ||
+ | *[[Vitalité|VIT (vitalité)]] | ||
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Version actuelle datée du 12 octobre 2022 à 22:11
Sommaire
Généralités
Les compétences de votre personnage apparaissent dans un tableau, que vous pouvez faire apparaître avec la touche de raccourci V.
Il se divise en 3 parties distinctes :
- La première partie des compétences est propre à votre classe.
- La seconde partie des compétences est accessible à toutes les classes.
- La 3ème partie des compétences est accessible à toutes les classes, et concerne les aptitudes à cheval. Elle ne se débloque que si vous avez les prérequis pour apprendre ces compétences.
Compétences de Classe
Il existe 54 compétences de classe, partagées dans les 9 classes possibles.
Guerrier
Corps-à-corps | Mental |
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Corps-à-corps
Image | Compétence | Description | Renforcé par |
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Canalise la force intérieure avant de porter un coup frontal à la cible. |
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Neuvième compétence | |||
Image | Compétence | Description. | Renforcé par |
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Mental
Image | Compétence | Description | Renforcé par | |
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Neuvième compétence | ||||
Image | Compétence | Description | Renforcé par | |
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Ninja
Assassin | Archer |
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Assassin
Image | Compétence | Description | Renforcé par |
---|---|---|---|
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Neuvième compétence | |||
Image | Compétence | Description | Renforcé par |
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Archer
Image | Compétence | Description | Renforcé par |
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Neuvième compétence | |||
Image | Compétence | Description | Renforcé par |
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Sura
Armes Magiques | Magie Noire |
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Magie noire
Image | Compétence | Description | Renforcé par |
---|---|---|---|
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Neuvième compétence | |||
Image | Compétence | Description | Renforcé par |
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Armes magiques
Image | Compétence | Description | Renforcé par |
---|---|---|---|
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Neuvième compétence | |||
Image | Compétence | Description | Renforcé par |
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Chamane
Dragon | Soin |
---|---|
Soin
Image | Compétence | Description | Renforcé par |
---|---|---|---|
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Neuvième compétence | |||
Image | Compétence | Description | Renforcé par |
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Rien |
Dragon
Image | Compétence | Description | Renforcé par |
---|---|---|---|
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Neuvième compétence | |||
Image | Compétence | Description | Renforcé par |
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Rien |
Lycan
Lycan |
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Lycan
Image | Compétence | Description | Renforcé par |
---|---|---|---|
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Neuvième compétence | |||
Image | Compétence | Description | Renforcé par |
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Amélioration des compétences de classe
Les compétences de Classe peuvent être améliorées de 3 façons différentes, selon votre niveau dans la compétence. Elles sont donc divisées en 4 stades :
- Niveau 0 à 19 : Lorsque vous gagnez un niveau de personnage, vous pouvez attribuer un point dans la compétence de votre choix.
Quand vous aurez la possibilité de mettre un point dans une compétence, vous serez prévenu par ce symbole qui apparaîtra en bas à droite de votre écran de jeu.
Les 4 premiers points à attribuer ne vous seront donnés qu'après avoir atteint le niveau 5, et après avoir clôturer la quête L'apprentissage en parlant à un Maître de classe.
Une fois qu'une compétence atteint le niveau 17, il y a une chance qu'elle passe au stade suivant, le stade de Maître, correspondant au niveau M1.
Si elle ne passe pas au niveau M1, vous pouvez continuer de l'augmenter, et elle aura une nouvelle chance de passer au niveau M1 lorsqu'elle aura atteint le niveau 18.
Vous pouvez l'augmenter ainsi jusqu'au niveau 20, auquel cas elle passera automatiquement au niveau M1.
Il est plus que conseillé de passer toutes ses compétences au niveau M1 en atteignant le niveau 17! Cela vous permettra d'avoir 5 compétences de niveau Parfait au niveau 86 de votre personnage (ou 6 compétences au niveau 103).
Pour y arriver, il existe une possibilité. La Vieille dame permet aux personnage de niveau 30 ou moins de ré-attribuer leurs points compétence, en échange de 10.000 yangs + 2.000 yangs par niveau.
Une autre possibilité consiste à utiliser des livres d'oubli, en enlevant un point de compétence (faisant passer la compétence de 17 à 16) et en le ré-attribuant.
- Niveau M1 à M10 : Il faut réussir la lecture d'un Livre de compétence pour augmenter le niveau de M1 à M2, ensuite de 2 pour augmenter le niveau de M2 à M3, etc. Il faut réussir la lecture de 55 Livre de compétence au total pour passer au stade suivant, le stade de Grand Maître, correspondant au niveau G1. Il faut attendre entre 18 et 30 heures entre 2 lectures, et cela consomme 20.000 Expérience .
- Niveau G1 à G10 : Il faut réussir la lecture d'une Pierre d'âme pour augmenter le niveau de G1 à G2, de G2 à G3, etc. Il faut réussir la lecture de 10 Pierre d'âme au total pour passer au stade final, le stade de Maître Parfait, correspondant au niveau P. Il faut attendre +/- 12 heures entre 2 lectures, et cela consomme du grade.
- Niveau P : C'est le niveau maximum de la compétence, il n'est plus possible de l'augmenter.
7ème et 8ème compétences
7ème compétence
La 7ème compétence offre un bonus de résistance contre une compétence choisie par le joueur parmi 9 compétences. Il n'y a aucun pré-requis pour débloquer la 7ème compétence. Pour apprendre la 7ème compétence, il faut lire un Livre de parade , un message s'ouvre alors pour choisir la compétence de parade :
Vous avez donc le choix entre 9 compétences :
8ème compétence
La 8ème compétence offre un bonus d'attaque PVE comme PVP à l'une de vos compétences, déterminée par votre classe. Pour apprendre cette compétence, deux conditions doivent être réunies :
- la 7ème compétence est en Maître Parfait
- la compétence que vous souhaitez booster doit être au moins niveau 2 (2 points de compétence dépensés dessus)
Une fois les deux conditions satisfaites, il faut lire un Livre de bonus , ce qui aura pour effet de débloquer la 8ème et dernière compétence. Voici les 9 compétences de bonus :
Amélioration des 7ème et 8ème compétences
Les 7ème et 8ème compétences évoluent d'une manière similaire à celle des compétences de classe. Elles sont aussi divisées en 4 stades :
- Niveau 0 à 19 : Une fois la parade (ou le bonus) débloquée à l'aide du Livre de parade (respectivement Livre de bonus ), vous pouvez augmenter le niveau de votre compétence de deux manières :
- En attribuant des points de compétence à cette compétence
- En réussissant la lecture d'un Manuel de parade pour la parade (ou Manuel de bonus pour le bonus)(1 niveau de plus pour 1 manuel réussi)
La compétence passe au niveau M1 de la même manière que pour les compétences de classe : elle peut passer en M1 à 17 points, à 18 points, à 19 points ou à 20 points. À noter que vous pouvez monter du niveau 0 à M1 en utilisant exclusivement des Manuel de parade ou Manuel de bonus, et donc garder vos points de compétence. N.B. : La lecture d'un Manuel de parade (ou Manuel de bonus ) consomme toujours 20.000 points d'expérience et il faut attendre entre 18 et 30 heures entre 2 lectures.
- Niveau M1 à M10 : Le système est le même que pour les compétences de classe. Il faut réussir au total 55 Manuel de parade (ou Manuel de bonus ) (1 de M1 à M2, 2 de M2 à M3, 3 de M3 à M4 etc.) pour que la compétence passe en G1.
- Niveau G1 à G10 : Le système est le même que pour les compétences de classe. Il faut réussir au total 10 Pierre d'âme+ pour que la compétence passe au stade de Maître Parfait. Comme pour les Pierre d'âme , il faut attendre environs 12 heures entre 2 lectures et chaque lecture consomme du grade.
Si votre choix ne vous satisfait pas, vous avez la possiblité d'oublier les 7ème et 8ème compétences à l'aide du Parchemin de modification d'entraînement . Vous pourrez alors repartir à zéro.
Toutes les classes
Équitation
Image | Compétence | Description |
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Charge à cheval | Piétinez tous les ennemis à proximité | |
Combat équestre | Capacité d'attaquer depuis votre monture | |
Vague de Pouvoir | Attaquez tous les ennemis depuis votre monture | |
Grêle de flèches | Décochez des flèches depuis votre monture | |
Équitation | Aptitude à monter à cheval | |
Appel d'une monture | Appelez votre cheval |
Autres
Image | Compétence | Description |
---|---|---|
Combo | Augmentez une attaque combo | |
Commandement | Aptitude à mener vos partenaires | |
Inspiration | Vos bonus de commandement augmente quand le chef du groupe vous attribue un rôle. | |
Charisme | Une partie des bonus de commandement est renvoyée au chef. | |
Précision | La précision augmente | |
Extraction | Capacité à extraire du minerai | |
Polymorphie | Se transformer en monstre | |
Langue Chunjo | Comprenez le Chunjo | |
Langue Jinno | Comprenez le Jinno | |
Langue Shinsoo | Comprenez le Shinsoo |