Temple du serpent : Différence entre versions

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{{Instance
 
{{Instance
|display=True
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|ImageCarte=[[Image:Templeduserpent.gif]]
|ImageCarte=[[File:Templeduserpent.gif]]
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|InfoGeneral=Le '''{{PAGENAME}}''' est une instance du [[Yohara|nouveau continent]] ajoutée au jeu le {{Date|23|02|21}}. Elle est composée de 7 niveaux mais le premier niveau fait référence au [[Temple du serpent 1er niveau]] qui ne fait pas réellement partie de l'instance. Cette page commence donc à partir du 2<sup>e</sup> niveau.
|InfoGeneral=Le '''Temple du serpent''' est une instance du [[Yohara|nouveau continent]] ajoutée au jeu le <time datetime="2021-02-23">23 février 2021</time>. Elle est composée de 7 niveaux mais le premier niveau fait référence au [[Temple du serpent 1er niveau]] qui ne fait pas réellement partie de l'instance. Cette page commence donc à partir du 2<sup>e</sup> niveau.
+
 
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Le boss [[Reine Nethis]] doit être vaincu au dernier niveau de l'instance.
 
|NiveauJoueur=120
 
|NiveauJoueur=120
 
|NombreJoueur=1 à 8
 
|NombreJoueur=1 à 8
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|Acces=
 
|Acces=
 
*L'entrée dans l'instance se fait via la [[Statue de serpent]] au [[Temple du serpent 1er niveau]].
 
*L'entrée dans l'instance se fait via la [[Statue de serpent]] au [[Temple du serpent 1er niveau]].
*Chaque joueur doit avoir terminer la quête [[Préparations importantes]], à refaire à chaque entrée dans l'instance.
+
*Chaque joueur doit avoir terminé la quête [[Préparations importantes]], à refaire à chaque entrée dans l'instance.
 
*Il y a une limite quotidienne de 5 entrées dans l'instance par jour et par personnage. Ce nombre peut être réinitialisé grâce à l'[[Image:Entreetempleduserpent.png|25px]] [[Entrée Temple du serpent]] et se réinitialise naturellement à minuit.
 
*Il y a une limite quotidienne de 5 entrées dans l'instance par jour et par personnage. Ce nombre peut être réinitialisé grâce à l'[[Image:Entreetempleduserpent.png|25px]] [[Entrée Temple du serpent]] et se réinitialise naturellement à minuit.
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*Il n'y a aucun temps d'attente entre plusieurs instances.
 
|InfoSup=
 
|InfoSup=
 
*''Recommencer dans la cité'' vous fait réapparaître au même endroit que ''Recommencer ici''.
 
*''Recommencer dans la cité'' vous fait réapparaître au même endroit que ''Recommencer ici''.
*La durée initiale de l'instance est aléatoire, elle peut être de 10 minutes ou 60 minutes. Il est possible d'ajouter 1 minute à la durée en utilisant une {{L|Poussieredeserpent|Poussière de serpent}}. Vous pouvez en utiliser sans conditions tant que vous ne dépassez pas 60 minutes.
+
*La durée initiale de l'instance est de 10 minutes. Il est possible d'ajouter 1 minute à la durée en utilisant une {{L|Poussieredeserpent|Poussière de serpent}} au 2<sup>e</sup> niveau de l'instance.
*Chaque personnage est limité à 10 résurrection à l'intérieur de l'instance.
+
*'''Chaque personnage est limité à 11 résurrections à l'intérieur de l'instance.'''
 
*Il y a plusieurs façons d'être expulsé de l'instance (seul le joueur concerné est expulsé si vous êtes en groupe) :
 
*Il y a plusieurs façons d'être expulsé de l'instance (seul le joueur concerné est expulsé si vous êtes en groupe) :
 
**limite de temps écoulée,
 
**limite de temps écoulée,
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**limite de résurrection dépassée.
 
**limite de résurrection dépassée.
 
*Les joueurs expulsés sont téléportés devant la [[Statue de serpent]] du [[Temple du serpent 1er niveau]].
 
*Les joueurs expulsés sont téléportés devant la [[Statue de serpent]] du [[Temple du serpent 1er niveau]].
 +
*Il n'est pas possible de perdre de l'[[Niveau de Champion|Expérience de Champion]] à l'intérieur de l'instance.
 
|Déroulement=
 
|Déroulement=
Vous arrivez devant le '''Port. Temple du serpent'''. Cliquez dessus et choisissez '''Lancer le combat''' pour démarrer l'instance. Le décompte du temps commence alors. Pendant toute la durée de l'instance, une attaque de zone cible un joueur au hasard toutes les 20 secondes. Si vous ne l'évitez pas, elle vous fait perdre 20 % de vos [[Image:PV.png]] [[PV]] et donne un effet négatif de [[Image:Iconelien.png]] '''Lien''' avec une certaine probabilité.
+
Vous arrivez devant le '''Port. Temple du serpent'''. Cliquez dessus et choisissez '''Lancer le combat''' pour démarrer l'instance. Le décompte du temps commence alors. Pendant toute la durée de l'instance, une attaque de zone cible des joueurs au hasard (de 1 à tous les joueurs présents) toutes les 20 secondes. Si vous ne l'évitez pas, elle vous fait perdre 20 % de vos [[Image:PV.png]] [[PV]] et vous donne l'[[Effets négatifs|effet négatif]] [[Image:Iconelien.png]] '''Lien'''.
<div style="padding:5px">[[File:Attaquedezonetempleduserpent.gif|frame|center|Attaque de zone + effet de lien]]</div>
+
 
<div align="center" style="margin-top:10px">La [[Volonté de SungMa]] augmente de 3 points par niveau de l'instance.</div>
+
Par la suite, des [[Image:Cledeprison.png|25px]] [[Clé de prison|clés de prison]] peuvent être lâchées par tous les monstres de l'instance jusqu'au 6<sup>e</sup> niveau.
<div align="center" style="padding:5px">
+
<div style="margin: 10px 0;">[[File:Attaquedezonetempleduserpent.gif|frame|center|Attaque de zone + effet de lien]]</div>
 +
<div style="margin-top: 10px; text-align: center;">La [[Volonté de SungMa]] augmente de 3 points par niveau de l'instance.</div>
 
{{TableauSungMa}}
 
{{TableauSungMa}}
</div>
 
 
{{Instance/Déroulement
 
{{Instance/Déroulement
 +
|Cache=True
 
|NomNiveau=2<sup>e</sup> niveau
 
|NomNiveau=2<sup>e</sup> niveau
|InformationNiveau=Des groupes de monstres apparaissent à un intervalle de temps régulier pendant environ 6 minutes. Tuer tous les monstres pour être téléporté au prochain niveau.
+
|InformationNiveau=
<div style="display: flex; max-top: 10px;">
+
'''Objectif''' : Tuer tous les monstres
<div style="margin: 0 auto; max-width: 440px;">
+
 
{{Carte/Entités/Affichage
+
Des groupes de monstres apparaissent à un intervalle de temps régulier pendant environ 6 minutes. '''Il est important de retenir l'élément, l'ordre et le coin d'apparition des 4 premiers groupes de monstres pour les niveaux 3 et 7.'''
|col=2
 
|[[Scorpent (terre)|Scorpent]]|{{Terre}}
 
|[[Ouvrier serpent (glace)|Ouvrier serpent]]|{{Glace}}
 
|[[Serpent kappa (vent)|Serpent kappa]]|{{Vent}}
 
|[[Soldat serpent (vent)|Soldat serpent]]|{{Vent}}
 
|[[Ascète serpent (terre)|Ascète serpent]]|{{Terre}}
 
|[[Ouvrier serpent (feu)|Ouvrier serpent]]|{{Feu}}
 
|[[Serpent kappa (glace)|Serpent kappa]]|{{Glace}}
 
|[[Boucher serpent (vent)|Boucher serpent]]|{{Vent}}
 
}}
 
</div>
 
</div>
 
 
}}
 
}}
 
{{Instance/Déroulement
 
{{Instance/Déroulement
 +
|Cache=True
 
|NomNiveau=3<sup>e</sup> niveau
 
|NomNiveau=3<sup>e</sup> niveau
|InformationNiveau=Il y a 4 [[Pierre Metin serpent|Pierres Metin serpent]] dans chaque coin de la salle. De plus, des groupes de monstre apparaissent régulièrement. Vous devez détruire les 4 Metin dans le bon ordre pour être téléporté au prochain niveau. L'ordre est aléatoire et ne peut pas être déterminé à l'avance. Si vous ne détruisez pas la bonne Metin, toutes les Metin vont réapparaître.
+
|InformationNiveau=
<div style="display: flex; max-top: 10px;">
+
'''Objectif''' : Détruire les 4 pierres Metin
<div style="margin: 0 auto; max-width: 440px;">
+
 
{{Carte/Entités/Affichage
+
Il y a 4 pierres dans chaque coin de la salle :
|col=2
+
*[[Metin serpent ardente]],
|[[Ouvrier kappa (vent)|Ouvrier kappa]]|{{Vent}}
+
*[[Metin serpent transie]],
|[[Soldat kappa (vent)|Soldat kappa]]|{{Vent}}
+
*[[Metin serpent venteuse]],
|[[Magicien kappa (vent)|Magicien kappa]]|{{Vent}}
+
*[[Metin serpent terreuse]].
|[[Scorpent (terre)|Scorpent]]|{{Terre}}
+
De plus, des groupes de monstres apparaissent régulièrement. Vous devez détruire les 4 pierres dans le bon ordre pour être téléporté au prochain niveau. Si vous ne détruisez pas la bonne pierre, elles réapparaîtront toutes.  
|[[Ouvrier serpent (glace)|Ouvrier serpent]]|{{Glace}}
+
 
|[[Serpent kappa (vent)|Serpent kappa]]|{{Vent}}
+
Il est possible de déterminer le bon ordre grâce aux zones d'apparition des monstres dans le niveau précédent. La première pierre Metin à détruire est celle qui se situe dans la zone où est apparu le premier groupe dans le niveau précédent et ainsi de suite.
|[[Soldat serpent (vent)|Soldat serpent]]|{{Vent}}
 
|[[Ascète serpent (terre)|Ascète serpent]]|{{Terre}}
 
}}
 
</div>
 
</div>
 
 
}}
 
}}
 
{{Instance/Déroulement
 
{{Instance/Déroulement
 +
|Cache=True
 
|NomNiveau=4<sup>e</sup> niveau
 
|NomNiveau=4<sup>e</sup> niveau
|InformationNiveau=Des groupes de monstres et des [[Metin serpent temporelle]] apparaissent régulièrement pendant une certaine durée. Tuer tous les monstres et détruisez toutes les Metin pour être téléporté au prochain niveau.
+
|InformationNiveau=
<div style="display: flex; max-top: 10px;">
+
'''Objectif''' : Tuer tous les monstres et détruisez toutes les pierres Metin
<div style="margin: 0 auto; max-width: 440px;">
 
{{Carte/Entités/Affichage
 
|col=2
 
|[[Scorpent (terre)|Scorpent]]|{{Terre}}
 
|[[Ouvrier serpent (glace)|Ouvrier serpent]]|{{Glace}}
 
|[[Serpent kappa (vent)|Serpent kappa]]|{{Vent}}
 
|[[Soldat serpent (vent)|Soldat serpent]]|{{Vent}}
 
|[[Ascète serpent (terre)|Ascète serpent]]|{{Terre}}
 
|[[Guerrier serpent cruel (terre)|Guerrier serpent cruel]]|{{Terre}}
 
|[[Guerrier serpent cruel (glace)|Guerrier serpent cruel]]|{{Glace}}
 
  
}}
+
En premier lieu, 6 [[Metin serpent temporelle]] apparaissent les unes après les autres. '''Il est important de retenir l'ordre et la zone d'apparition de ces pierres pour le niveau 5.'''
</div>
+
 
</div>
+
Ensuite, des groupes de monstres apparaissent régulièrement jusqu'à une certaine limite.
 +
 
 +
Pour finir, après avoir tué [[Guerrier serpent cruel (terre)]] et sa transformation en [[Guerrier serpent cruel (glace)]], 0 à 3 nouveaux [[Guerrier serpent cruel (glace)]] peuvent apparaître. '''Il est important de retenir ce chiffre pour le niveau 7'''.
 
}}
 
}}
 
{{Instance/Déroulement
 
{{Instance/Déroulement
 +
|Cache=True
 
|NomNiveau=5<sup>e</sup> niveau
 
|NomNiveau=5<sup>e</sup> niveau
|InformationNiveau=Il y a 6 [[Pilier serpent|Piliers serpent]] dans la salle.
+
|InformationNiveau=
<div style="padding:5px">[[File:Pillierserpent.png|frame|center|Pilier serpent]]</div>
+
'''Objectif''' : Déverrouiller tous les pilliers
Des monstres apparaissent régulièrement. En les tuant, vous pouvez récupérer des [[Image:Cleserpent.png|25px]] [[Clé serpent]]. Faites glisser une clé sur un pilier pour essayer de le déverrouiller. Il faut déverrouiller les 6 piliers dans un ordre précis pour être téléporté au niveau suivant. Si vous vous trompez, la clé disparaît et le pilier reste intact. L'ordre est aléatoire et ne peut pas être déterminé à l'avance.
+
 
 +
Il y a 6 [[Pilier serpent|Piliers serpent]] dans la salle.
 +
<div style="margin: 10px 0;">[[File:Pillierserpent.png|frame|center|Pilier serpent]]</div>
 +
Des monstres apparaissent régulièrement. En les tuant, vous pouvez récupérer des [[Image:Cleserpent.png|25px]] [[Clé serpent]]. Faites glisser une clé sur un pilier pour essayer de le déverrouiller. Il faut déverrouiller les 6 piliers dans un ordre précis pour être téléporté au niveau suivant. Si vous vous trompez, la clé disparaît et le pilier reste intact.
 +
 
 +
L'ordre est déterminé par la zone d'apparition des pierres Metin dans le niveau précédent. Par exemple, si la première pierre Metin est apparue dans le coin en haut à gauche, le premier pillier à déverouiller sera également dans le coin en haut à gauche.
 
}}
 
}}
 
{{Instance/Déroulement
 
{{Instance/Déroulement
 +
|Cache=True
 
|NomNiveau=6<sup>e</sup> niveau
 
|NomNiveau=6<sup>e</sup> niveau
|InformationNiveau=Des monstres apparaissent régulièrement. De plus, il y a 4 [[Forgeron emprisoné|Forgerons emprisonés]] dans chaque coin de la salle.
+
|InformationNiveau=
<div style="padding:5px">[[File:Forgeronemprisone.png|frame|center|Forgeron emprisoné]]</div>
+
'''Objectif''' : Tuer tous les monstres
Vous pouvez récupérer des [[Image:Cledeprison.png|25px]] [[Clé de prison|CLés de prison]] en tuant les monstres. Chaque clé a une certaine probabilité de libérer un forgeron. Une fois tous les monstres tués, le [[Forger. Temple serpent]] apparaît et il n'est plus possible de libérer les forgerons restants.
+
 
<div style="padding:5px">[[File:Forgertempleserpent.png|frame|center]]</div>
+
Des monstres apparaissent régulièrement. De plus, il y a un [[Forgeron emprisoné|Forgerons emprisonés]] dans chaque coin de la salle.
Vous pouvez maintenant vous téléporter au niveau suivant en cliquant sur ce PNJ.
+
<div style="margin: 10px 0">[[File:Forgeronemprisone.png|frame|center|Forgeron emprisoné]]</div>
 +
Libérer ces PNJ n'est pas nécessaire pour accéder au niveau suivant de l'instance. Il faut s'en préoccuper si vous souhaitez améliorer un [[Gants|gant]] par la suite, comme expliqué ci-dessous. Dans ce cas, il faut utiliser des [[Image:Cledeprison.png|25px]] [[Clé de prison|clés de prison]] sur les cellules. Chaque clé a une certaine probabilité de libérer un forgeron.
 +
 
 +
Une fois tous les monstres tués, le [[Forger. Temple serpent]] apparaît et il n'est plus possible de libérer les forgerons restants.
 +
<div style="margin: 10px 0">[[File:Forgertempleserpent.png|frame|center]]</div>
 +
Il permet de se téléporter au 7<sup>e</sup> niveau de l'instance lorsque vous cliquez dessus.
 +
 
 +
De plus, il existe une chance que le forgeron puisse améliorer les [[gants]] sans demander d'[[Objets de raffinage#Objets d'amélioration|objets d'amélioration]]. Libérer les [[Forgeron emprisoné|forgerons emprisonés]] augmente la probabilité qu'il vous le propose. Cependant, il est possible de faire au maximum une amélioration par personnage toutes les 24 heures.
 
}}
 
}}
 
{{Instance/Déroulement
 
{{Instance/Déroulement
 +
|Cache=True
 
|NomNiveau=7<sup>e</sup> niveau (niveau du boss)
 
|NomNiveau=7<sup>e</sup> niveau (niveau du boss)
|InformationNiveau=Des monstres apparaissent régulièrement. De plus, il y a 4 [[Tête de serpent|Têtes de serpent]] dans chaque coin de la salle. Vous pouvez récupérer des [[Image:Eclatserpentenflamme.png|25px]] [[Éclat serpent enflammé|Éclats serpent enflammé]], [[Image:Eclatdeserpentgivre.png|25px]] [[Éclat de serpent givré|Éclats de serpent givré]], [[Image:Eclatdeserpentrafale.png|25px]] [[Éclat de serpent rafale|Éclats de serpent rafale]] et [[Image:Eclatdeserpentterre.png|25px]] [[Éclat de serpent terre.|Éclats de serpent terre.]] en tuant les monstres. Faites glisser un éclat sur sa tête de serpent correspondante pour tenter de l'activer. Il faut suivre un ordre précis. L'ordre est aléatoire et ne peut pas être déterminé à l'avance.
+
|InformationNiveau=
<div style="padding:5px">[[File:Activationtetedeserpent.gif|frame|center|Activation d'une tête de serpent]]</div>
+
'''Objectif''' : Tuer la '''Reine Nethis'''
Lorsque toutes les têtes sont activées, la reine serpent apparaît. Lorsqu'elle est tuée, tous les monstres disparaissent et l'instance se termine. Vous êtes téléportés devant la [[Statue de serpent]] au [[Temple du serpent 1er niveau]] après un délai de 20 secondes.
+
 
 +
Des monstres apparaissent régulièrement. En les tuant, vous pouvez obtenir les objets suivants :
 +
*[[Image:Eclatserpentenflamme.png|25px]] [[Éclat serpent enflammé]],
 +
*[[Image:Eclatdeserpentgivre.png|25px]] [[Éclat de serpent givré]],
 +
*[[Image:Eclatdeserpentrafale.png|25px]] [[Éclat de serpent rafale]],
 +
*[[Image:Eclatdeserpentterre.png|25px]] [[Éclat de serpent terre.]].
 +
Ces objets permettent d'activer les têtes de serpents qui se trouve aux 4 coins de la salle :
 +
*[[Tête de serpent (feu)]],
 +
*[[Tête de serpent (glace)]],
 +
*[[Tête de serpent (vent)]],
 +
*[[Tête de serpent (terre)]].
 +
Pour ce faire, faites glisser un éclat serpent sur la tête de serpent correspondante en suivant un ordre précis. Cette ordre est plus complexe à déterminer que les mécaniques précédentes. Elle dépend de deux facteurs :
 +
*l'ordre des éléments des 4 groupes de monstres du niveau 2,
 +
*le nombre de [[Guerrier serpent cruel (glace)|guerriers serpents cruels (glace)]] supplémentaires du niveau 4.
 +
Le premier facteur indique le cycle à suivre tandis que le deuxième facteur indique par quel élément le cycle commence.
 +
 
 +
'''Exemple''' : au niveau 2, les éléments des 4 premiers groupes sont apparus dans l'ordre suivant : feu, vent, terre puis glace. Voici alors l'ordre d'activation des têtes de serpents en fonction du chiffre retenu au niveau 4 :
 +
*0 &rarr; feu, vent, terre, glace,
 +
*1 &rarr; vent, terre, glace, feu,
 +
*2 &rarr; terre, glace, feu, vent,
 +
*3 &rarr; glace, feu, vent, terre.  
 +
 
 +
<div style="margin: 10px 0;">[[File:Activationtetedeserpent.gif|frame|center|Activation d'une tête de serpent]]</div>
 +
Lorsque toutes les têtes sont activées, [[Reine Nethis]] apparaît. Lorsqu'elle est tuée, tous les monstres disparaissent et l'instance se termine. Vous êtes alors téléporté devant la [[Statue de serpent]] au [[Temple du serpent 1er niveau]] après un délai de 20 secondes.
 +
}}
 +
|Monstres=
 +
<p style="text-align: center;">Les monstres ci-dessous sont présents dans chaque niveau de l'instance.</p>
 +
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr)); justify-content: left; grid-gap: 5px;">
 +
{{Monstres/Résumé
 +
|Nom=Scorpent (terre)
 +
|NomRéel=Scorpent
 +
|Niveaux=123, 2
 +
|Élément=T
 +
|Type=Aucun
 +
|Dégât=Melee
 +
|Image=Scorpentobscurite2
 +
}}
 +
{{Monstres/Résumé
 +
|Nom=Ouvrier serpent (glace)
 +
|NomRéel=Ouvrier serpent
 +
|Niveaux=123, 3
 +
|Élément=G
 +
|Type=Aucun
 +
|Dégât=Melee
 +
|Image=Ouvrierserpentglace2
 +
}}
 +
{{Monstres/Résumé
 +
|Nom=Serpent kappa (vent)
 +
|NomRéel=Serpent kappa
 +
|Niveaux=124, 4
 +
|Élément=V
 +
|Type=Aucun
 +
|Dégât=Melee
 +
|DC=True
 +
|Image=Serpentkappavent2
 +
}}
 +
{{Monstres/Résumé
 +
|Nom=Soldat serpent (vent)
 +
|NomRéel=Soldat serpent
 +
|Niveaux=125, 4
 +
|Élément=V
 +
|Type=Aucun
 +
|Dégât=Melee
 +
|DC=True
 +
|Image=Soldatserpentvent2
 +
}}
 +
{{Monstres/Résumé
 +
|Nom=Ascète serpent
 +
|Niveaux=124, 4
 +
|Élément=T
 +
|Type=Aucun
 +
|Dégât=Melee
 +
|DC=True
 +
|Image=Asceteserpentterre2
 +
}}
 +
</div>
 +
<p style="text-align: center; margin-top: 15px;">De plus, certains niveaux possèdent des monstres spécifiques, présentés ci-dessous.</p>
 +
{{Tabber
 +
|ver=2
 +
|Bo1=2e niveau
 +
|Co1=
 +
{{Monstres/Résumé
 +
|Nom=Ouvrier serpent (feu)
 +
|NomRéel=Ouvrier serpent
 +
|Niveaux=123, 3
 +
|Élément=Feu
 +
|Type=Aucun
 +
|Dégât=Melee
 +
|Image=Ouvrierserpentfeu2
 +
}}
 +
{{Monstres/Résumé
 +
|Nom=Serpent kappa (glace)
 +
|NomRéel=Serpent kappa
 +
|Niveaux=124, 4
 +
|Élément=G
 +
|Type=Aucun
 +
|Dégât=Melee
 +
|DC=True
 +
|Image=Serpentkappaglace2
 +
}}
 +
{{Monstres/Résumé
 +
|Nom=Boucher serpent
 +
|Niveaux=124, 4
 +
|Élément=V
 +
|Type=Aucun
 +
|Dégât=Melee
 +
|DC=True
 +
|Image=Asceteserpentterre2
 +
}}
 +
|Bo2=4e niveau
 +
|Co2=
 +
{{Monstres/Résumé
 +
|Nom=Guerrier serpent cruel (glace)
 +
|NomRéel=Guerrier serpent cruel
 +
|Niveaux=128, 4
 +
|Élément=G
 +
|Type=Aucun
 +
|Dégât=Fleche
 +
|DC=True
 +
|Image=Guerrierserpentcruelterre2
 +
}}
 +
{{Monstres/Résumé
 +
|Nom=Guerrier serpent cruel (terre)
 +
|NomRéel=Guerrier serpent cruel
 +
|Niveaux=128, 4
 +
|Élément=T
 +
|Type=Aucun
 +
|Dégât=Fleche
 +
|DC=True
 +
|Image=Guerrierserpentcruelterre2
 +
}}
 +
|Bo3=6e niveau
 +
|Co3=
 +
{{Monstres/Résumé
 +
|Nom=Guerrier serpent cruel (glace)
 +
|NomRéel=Guerrier serpent cruel
 +
|Niveaux=128, 4
 +
|Élément=G
 +
|Type=Aucun
 +
|Dégât=Fleche
 +
|DC=True
 +
|Image=Guerrierserpentcruelterre2
 +
}}
 +
|Bo4=7e niveau
 +
|Co4=
 +
{{Monstres/Résumé
 +
|Nom=Guerrier serpent cruel (glace)
 +
|NomRéel=Guerrier serpent cruel
 +
|Niveaux=128, 4
 +
|Élément=G
 +
|Type=Aucun
 +
|Dégât=Fleche
 +
|DC=True
 +
|Image=Guerrierserpentcruelterre2
 +
}}
 +
{{Monstres/Résumé
 +
|Nom=Reine Nethis
 +
|Niveaux=129, Boss
 +
|Élément=T
 +
|Type=Aucun
 +
|Dégât=Melee
 +
|DC=True
 +
|Image=Reinenethis
 +
}}
 
}}
 
}}
 +
|Récompense=
 +
Tous les personnages ayant terminé l'instance peuvent récupérer les récompenses suivantes auprès de la [[Statue de serpent]] au [[Temple du serpent 1er niveau]] :
 +
*{{L|Tresorduserpent|Trésor du serpent}} x8.
 +
Vous recevez également un objet de raffinage qui dépend de la race de votre personnage :
 +
*{{L|Manteauserpentfabri|Manteau serpent (fabri.)}} (guerrier),
 +
*{{L|Vesteserpentfabri|Vesteserpent (fabri.)}} (ninja),
 +
*{{L|Mantserpentvilfab|Mant. serpent vil (fab.)}} (sura),
 +
*{{L|Manteauserpentpfa|Manteau serpent p. (fa.)}} (chamane),
 +
*{{L|Manteauserpcfabr|Manteau serp. c. (fabr.)}} (lycan).
 
}}
 
}}
 
[[hu:Szerpent templom]]
 
[[hu:Szerpent templom]]
 +
[[de:Schlangentempel]]
 +
[[ro:Templul Șarpelui]]

Version actuelle datée du 11 février 2024 à 17:45

Templeduserpent.gif
Informations générales

Le Temple du serpent est une instance du nouveau continent ajoutée au jeu le . Elle est composée de 7 niveaux mais le premier niveau fait référence au Temple du serpent 1er niveau qui ne fait pas réellement partie de l'instance. Cette page commence donc à partir du 2e niveau.

Le boss Reine Nethis doit être vaincu au dernier niveau de l'instance.

Accès et conditions
Niveau des joueurs

Quel est le niveau minimum requis des joueurs pour rentrer dans l'instance ?

120
Nombre de joueurs

Combien de joueurs maximum peuvent entrer dans l'instance en même temps ?

1 à 8
Durée totale

Quelle est la durée maximale de l'instance ?

1 heure max.
Montures autorisées

Les montures sont-elles autorisées dans l'instance ?

Oui.png
Informations supplémentaires
  • Recommencer dans la cité vous fait réapparaître au même endroit que Recommencer ici.
  • La durée initiale de l'instance est de 10 minutes. Il est possible d'ajouter 1 minute à la durée en utilisant une Poussière de serpent Poussière de serpent au 2e niveau de l'instance.
  • Chaque personnage est limité à 11 résurrections à l'intérieur de l'instance.
  • Il y a plusieurs façons d'être expulsé de l'instance (seul le joueur concerné est expulsé si vous êtes en groupe) :
    • limite de temps écoulée,
    • déconnexion pendant une durée supérieure à 1 minute,
    • limite de résurrection dépassée.
  • Les joueurs expulsés sont téléportés devant la Statue de serpent du Temple du serpent 1er niveau.
  • Il n'est pas possible de perdre de l'Expérience de Champion à l'intérieur de l'instance.
Déroulement de l'instance

Vous arrivez devant le Port. Temple du serpent. Cliquez dessus et choisissez Lancer le combat pour démarrer l'instance. Le décompte du temps commence alors. Pendant toute la durée de l'instance, une attaque de zone cible des joueurs au hasard (de 1 à tous les joueurs présents) toutes les 20 secondes. Si vous ne l'évitez pas, elle vous fait perdre 20 % de vos PV.png PV et vous donne l'effet négatif Iconelien.png Lien.

Par la suite, des Cledeprison.png clés de prison peuvent être lâchées par tous les monstres de l'instance jusqu'au 6e niveau.

Attaque de zone + effet de lien
La Volonté de SungMa augmente de 3 points par niveau de l'instance.
Volontedesungmahi.png La volonté de Sung Mahi emplit ce lieu.
Niveau
2 35 25 35 40
3 38 28 38 43
4 41 31 41 46
5 44 34 44 49
6 47 37 47 52
7 50 40 50 55
2e niveau

Objectif : Tuer tous les monstres

Des groupes de monstres apparaissent à un intervalle de temps régulier pendant environ 6 minutes. Il est important de retenir l'élément, l'ordre et le coin d'apparition des 4 premiers groupes de monstres pour les niveaux 3 et 7.

3e niveau

Objectif : Détruire les 4 pierres Metin

Il y a 4 pierres dans chaque coin de la salle :

De plus, des groupes de monstres apparaissent régulièrement. Vous devez détruire les 4 pierres dans le bon ordre pour être téléporté au prochain niveau. Si vous ne détruisez pas la bonne pierre, elles réapparaîtront toutes.

Il est possible de déterminer le bon ordre grâce aux zones d'apparition des monstres dans le niveau précédent. La première pierre Metin à détruire est celle qui se situe dans la zone où est apparu le premier groupe dans le niveau précédent et ainsi de suite.

4e niveau

Objectif : Tuer tous les monstres et détruisez toutes les pierres Metin

En premier lieu, 6 Metin serpent temporelle apparaissent les unes après les autres. Il est important de retenir l'ordre et la zone d'apparition de ces pierres pour le niveau 5.

Ensuite, des groupes de monstres apparaissent régulièrement jusqu'à une certaine limite.

Pour finir, après avoir tué Guerrier serpent cruel (terre) et sa transformation en Guerrier serpent cruel (glace), 0 à 3 nouveaux Guerrier serpent cruel (glace) peuvent apparaître. Il est important de retenir ce chiffre pour le niveau 7.

5e niveau

Objectif : Déverrouiller tous les pilliers

Il y a 6 Piliers serpent dans la salle.

Pilier serpent

Des monstres apparaissent régulièrement. En les tuant, vous pouvez récupérer des Cleserpent.png Clé serpent. Faites glisser une clé sur un pilier pour essayer de le déverrouiller. Il faut déverrouiller les 6 piliers dans un ordre précis pour être téléporté au niveau suivant. Si vous vous trompez, la clé disparaît et le pilier reste intact.

L'ordre est déterminé par la zone d'apparition des pierres Metin dans le niveau précédent. Par exemple, si la première pierre Metin est apparue dans le coin en haut à gauche, le premier pillier à déverouiller sera également dans le coin en haut à gauche.

6e niveau

Objectif : Tuer tous les monstres

Des monstres apparaissent régulièrement. De plus, il y a un Forgerons emprisonés dans chaque coin de la salle.

Forgeron emprisoné

Libérer ces PNJ n'est pas nécessaire pour accéder au niveau suivant de l'instance. Il faut s'en préoccuper si vous souhaitez améliorer un gant par la suite, comme expliqué ci-dessous. Dans ce cas, il faut utiliser des Cledeprison.png clés de prison sur les cellules. Chaque clé a une certaine probabilité de libérer un forgeron.

Une fois tous les monstres tués, le Forger. Temple serpent apparaît et il n'est plus possible de libérer les forgerons restants.

Forgertempleserpent.png

Il permet de se téléporter au 7e niveau de l'instance lorsque vous cliquez dessus.

De plus, il existe une chance que le forgeron puisse améliorer les gants sans demander d'objets d'amélioration. Libérer les forgerons emprisonés augmente la probabilité qu'il vous le propose. Cependant, il est possible de faire au maximum une amélioration par personnage toutes les 24 heures.

7e niveau (niveau du boss)

Objectif : Tuer la Reine Nethis

Des monstres apparaissent régulièrement. En les tuant, vous pouvez obtenir les objets suivants :

Ces objets permettent d'activer les têtes de serpents qui se trouve aux 4 coins de la salle :

Pour ce faire, faites glisser un éclat serpent sur la tête de serpent correspondante en suivant un ordre précis. Cette ordre est plus complexe à déterminer que les mécaniques précédentes. Elle dépend de deux facteurs :

Le premier facteur indique le cycle à suivre tandis que le deuxième facteur indique par quel élément le cycle commence.

Exemple : au niveau 2, les éléments des 4 premiers groupes sont apparus dans l'ordre suivant : feu, vent, terre puis glace. Voici alors l'ordre d'activation des têtes de serpents en fonction du chiffre retenu au niveau 4 :

  • 0 → feu, vent, terre, glace,
  • 1 → vent, terre, glace, feu,
  • 2 → terre, glace, feu, vent,
  • 3 → glace, feu, vent, terre.
Activation d'une tête de serpent

Lorsque toutes les têtes sont activées, Reine Nethis apparaît. Lorsqu'elle est tuée, tous les monstres disparaissent et l'instance se termine. Vous êtes alors téléporté devant la Statue de serpent au Temple du serpent 1er niveau après un délai de 20 secondes.

Liste des monstres présents

Les monstres ci-dessous sont présents dans chaque niveau de l'instance.

De plus, certains niveaux possèdent des monstres spécifiques, présentés ci-dessous.

Récompenses
Tous les personnages ayant terminé l'instance peuvent récupérer les récompenses suivantes auprès de la Statue de serpent au Temple du serpent 1er niveau :

Vous recevez également un objet de raffinage qui dépend de la race de votre personnage :