Compétences : Différence entre versions

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Version actuelle datée du 12 octobre 2022 à 22:11

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Généralités

Les compétences de votre personnage apparaissent dans un tableau, que vous pouvez faire apparaître avec la touche de raccourci V.
Il se divise en 3 parties distinctes :

  • La première partie des compétences est propre à votre classe.

Competencesguerrier1.jpg

  • La seconde partie des compétences est accessible à toutes les classes.

Competencesgenerales.jpg

  • La 3ème partie des compétences est accessible à toutes les classes, et concerne les aptitudes à cheval. Elle ne se débloque que si vous avez les prérequis pour apprendre ces compétences.

Competencescheval.jpg


Compétences de Classe

Il existe 54 compétences de classe, partagées dans les 9 classes possibles.

Guerrier

Corps-à-corps Mental
Competencesguerrier1.jpg Competencesguerrier2.jpg

Corps-à-corps

Image Compétence Description Renforcé par
Acceleration.jpg
Accélération
  • Déplacement accéléré vers la cible, suivit d'une attaque frontale.
  • Étourdit la cible ou la fait chuter.
Auradelepee.jpg
Aura de l'épée
  • Augmente la valeur d'attaque.
Berserk.jpg
Berserk
  • Augmente la vitesse d'attaque et de déplacement.
  • Les dégâts reçus sont augmentés.
Moulinet.jpg
Moulinet à l'épée
  • Grande attaque de zone, tout en se déplaçant à travers les ennemis.
Triplelaceration.jpg
Triple lacération
  • Attaque frontale en trois temps.
Volontedevivre.jpg
Volonté de vivre

Canalise la force intérieure avant de porter un coup frontal à la cible.

Neuvième compétence
Image Compétence Description. Renforcé par
Tremblementdeterre.png
Tremblement de terre
  • Un tremblement de terre se déclenche avec un coup puissant.
  • Effet frontal en ligne.
  • Bonus de précision.

Mental

Image Compétence Description Renforcé par
Attaquedelapaume.jpg
Attaque de la paume
  • Attaque linéaire frontale sur plusieurs cibles.
Attaquedelesprit.jpg
Attaque de l'esprit
  • Attaque frontale violente.
  • Repousse et fait tomber les ennemis se trouvant en face.
Charge.jpg
Charge
  • Attaque qui repousse et fait tomber les ennemis à portée.
  • Peut étourdir les ennemis.
  • Effet de zone.
Corpspuissant.jpg
Corps puissant
  • Augmente la défense mais diminue la vitesse de déplacement.
  • Empêche de tomber à partir du niveau Grand Maître (G1).
Coupdepee.jpg
Coup d'épée
  • Attaque à longue distance sur plusieurs cibles rapprochées.
  • Chance d'assommer la cible principale.
Orbedelepee.jpg
Orbe de l'épée
  • Frappe au sol et touche plusieurs cibles dans la zone.
Neuvième compétence
Image Compétence Description Renforcé par
Tremblementdeterre.png
Tremblement de terre
  • Un tremblement de terre se déclenche avec un coup puissant.
  • Effet frontal en ligne.
  • Bonus de précision.

Ninja

Assassin Archer
Competencesninja1.jpg Competencesninja2.jpg

Assassin

Image Compétence Description Renforcé par
Attaquerapide.jpg
Attaque rapide
  • Vous approchez rapidement d'une cible à courte portée.
  • Dégâts augmentés si réalisée en état de furtivité.
Brumeempoisonnee.jpg
Brume empoisonnée
  • Attaque magique à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées.
  • Chance d'empoisonner.
Daguefilante.jpg
Dague filante
  • Attaque physique à travers les ennemis.
  • Chance d'empoisonner.
Embuscade.jpg
Embuscade
  • Attaque physique au corps à corps.
  • Effet de zone.
  • Dégâts augmentés si l'attaque est effectuée de dos et réalisée en état de furtivité.
Furtif.jpg
Furtif
  • Rend invisible aux yeux de tous.
  • Augmente considérablement les dégâts de la compétence embuscade.
Poisoninsidieux.jpg
Poison insidieux
  • Déplacement rapide vers la cible.
  • Vous disparaissez un court instant pour attaquer votre adversaire.
  • Chance d'empoisonner.
Neuvième compétence
Image Compétence Description Renforcé par
Etoilesbrillantes.png
Étoiles brillantes

Archer

Image Compétence Description Renforcé par
Flechedefeu.jpg
Flèche de feu
  • Attaque physique à longue portée.
  • Effet de zone. Chance de brûler les ennemi à portée.
Flecheempoisonnee.jpg
Flèche empoisonnée
  • Attaque à longue portée. Effet de zone.
  • Chance d'empoisonner. Fais chuter les ennemis.
  • Étourdit la cible principale.
Fouleedeplume.jpg
Foulée de plume
  • Augmente la vitesse de déplacement.
  • Effet d'explosion autours du lanceur de sort.
Pluiedefleches.jpg
Pluie de flèches
  • Attaque physique à longue portée sur plusieurs cibles.
  • Effet de zone.
  • Ralenti l'ennemi.
Tirarepetition.jpg
Tir à répétition
  • Attaque physique multiple sur une cible.
  • Attaque rebondissante. Fais chuter l'adversaire.
Coupetincelant.jpg
Coup étincelant
  • Vous dégagez une lumière autours de vous qui inflige des dégâts à vos adversaires.
  • Vous fait disparaître un court instant.
  • Effet de zone.
  • Fais chuter les ennemis.
  • Peut empoissonner les cibles.
Neuvième compétence
Image Compétence Description Renforcé par
Tirtempete1.png
Tir tempête

Sura

Armes Magiques Magie Noire
Competencessura1.jpg Competencessura2.jpg

Magie noire

Image Compétence Description Renforcé par
Attaquedeflamme.jpg
Attaque de flammes
  • Attaque de zone violente.
  • Met à terre les ennemis.
Attaquedestenebres.jpg
Attaque des Ténèbres
  • Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées.
Espritdeflamme.jpg
Esprit de flammes
  • Attaque répétée sur une cible aléatoire.
Frappedelesprit.jpg
Frappe de l'Esprit
  • Attaque magique à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées.
  • Chance de ralentir les ennemis.
Orbedestenebres.jpg
Orbe des Ténèbres
  • Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées.
Protectiondestenebres.jpg
Protection des Ténèbres
  • Réduit les dégâts magiques et physiques. Augmente la défense.
Neuvième compétence
Image Compétence Description Renforcé par
Vaguemortelle.png
Vague mortelle

Armes magiques

Image Compétence Description Renforcé par
Armureenchantee.jpg
Armure Enchantée
  • Augmente la défense.
  • Renvoie une partie des dégâts physiques de corps-à-corps.
Contresort.jpg
Contre-sort
  • Attaque magique à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées.
  • Offre une chance de supprimer tous les buffs des cibles.
Lameenchantee.jpg
Lame Enchantée
  • Augmente la valeur d'attaque.
  • Vol de vie lorsque vous portez des coups.
Peur.jpg
Peur
  • Réduit certains dégâts subis, et protège des attaques à distance.
  • Annule l'agressivité de certains monstres.
Toucherbrulant.jpg
Toucher brûlant
  • Attaque frontale sur plusieurs cibles rapprochées.
  • Ignore la défense de l'ennemi.
Tourbillondudragon.jpg
Tourbillon du Dragon
  • Attaque de zone qui met à terre les ennemis et peut les éjecter.
Neuvième compétence
Image Compétence Description Renforcé par
Coupdemoniaque.png
Coup démoniaque

Chamane

Dragon Soin
Competenceschamane1.jpg Competenceschamane2.jpg

Soin

Image Compétence Description Renforcé par
Attaquerenforcee.jpg
Attaque renforcée
  • Augmente la valeur d'attaque.
  • Applicable à un allier, à vous même ou tout le groupe.
Griffedefoudre.jpg
Griffe de Foudre
  • Attaque magique à distance.
  • Effet de zone.
  • Attaque rebondissante.
  • Chance de ralentissement.
Invocationdefoudre.jpg
Invocation de Foudre
  • Attaque magique à distance.
  • Effet de zone. Chance d'assommer.
  • Gagne un bonus d'attaque avec un éventail.
Jetdefoudre.jpg
Jet de Foudre
  • Attaque magique à distance.
  • Effet de zone.
  • Gagne un bonus d'attaque avec un éventail.
Promptitude.jpg
Promptitude
  • Augmente la vitesse de déplacement et la vitesse de sort.
  • Applicable à un allié, à vous même ou tout le groupe.
Soin.jpg
Soin
  • Restaure immédiatement des points de vie.
  • Chance d'enlever les effets négatifs.
  • Applicable à vous même ou tout le groupe.
Neuvième compétence
Image Compétence Description Renforcé par
Iconebouclieretheree.png
Bouclier éthéré
  • Il protège les membres du groupe contre les dégâts toutes les 12 secondes
  • Applicable aux membres du groupe à proximité
  • Les dommages sont écartés
Rien

Dragon

Image Compétence Description Renforcé par
Aidedudragon.jpg
Aide du Dragon
  • Augmente la chance de réaliser une attaque critique
  • Applicable à un allier, à vous même ou tout le groupe.
Benediction.jpg
Bénédiction
  • Diminue les dégâts des attaques physiques reçues.
  • Applicable à un allier, à vous même ou tout le groupe.
Reflet.jpg
Reflet
  • Renvoie une partie des dégâts physiques affligés au corps à corps.
  • Applicable à vous même ou à tout le groupe.
Dragonchassant.jpg
Dragon chassant
  • Violente attaque linéaire frontale.
  • Chance d'infliger des dommages de feu durable.
  • Peut faire chuter les ennemis à portée.
Rugissementdudragon.jpg
Rugissement du Dragon
  • Attaque magique puissante à longue portée.
  • Effet de zone.
  • Chance d'obtenir des dommages de feu durable.
  • Peut faire chuter les ennemis à portée.
Talismanvolant.jpg
Talisman volant
  • Attaque à longue portée sur plusieurs cibles rapprochées.
  • Peut ralentir les cibles à portée.
Neuvième compétence
Image Compétence Description Renforcé par
Iconemeteore.png
Météore
  • Attaque magique puissante à longue portée.
  • Effet de zone.
  • Chance d'obtenir des dommages de feu durable.
Rien

Lycan

Lycan
Competenceslycan.jpg

Lycan

Image Compétence Description Renforcé par
Déchiqueter.png
Déchiqueter
  • Déchiquetez votre adversaire d'un coup de mâchoires puissant.
  • Attaque frontale en trois temps. Chance de provoquer un saignement.
  • Effet de zone.
Souffle de loup.png
Souffle de loup
  • Attaquez votre adversaire par une rafale de vent mortelle.
  • Attaque frontale. Chance de provoquer un étourdissement.
  • Effet de zone.
Bond de loup.png
Bond de loup
  • Attaquez votre adversaire par un bond d'attaque.
  • Bonus d'armement
Griffe de loup.png
Griffe de loup
  • Déchirez l'armure de votre adversaire.
  • Attaque frontale en téléportation.
  • Réduit la défense et les mouvements de l'adversaire.
Ame du loup pourpre.png
Âme du loup pourpre
  • Vous êtes possédé par l'âme du loup pourpre.
  • Augmente l'attaque. Diminue la défense.
  • Buff personnel.
Ame du loup indigo.png
Âme du loup indigo
  • La vitesse d'attaque et l'esquive sont accélérées pour tout votre groupe.
  • Chance d’esquiver les flèches .
  • Mis sur tout le groupe lors de l'activation.
Neuvième compétence
Image Compétence Description Renforcé par
Tempêtecinglante.png
Tempête cinglante
  • Attaque tourbillonnante rapide vers l'avant.
  • Bonus de précision.
  • Effet de zone frontal.

Amélioration des compétences de classe

Les compétences de Classe peuvent être améliorées de 3 façons différentes, selon votre niveau dans la compétence. Elles sont donc divisées en 4 stades :

  • Acceleration.jpg Niveau 0 à 19 : Lorsque vous gagnez un niveau de personnage, vous pouvez attribuer un point dans la compétence de votre choix.

Quand vous aurez la possibilité de mettre un point dans une compétence, vous serez prévenu par ce symbole Monterunecompetence.jpg qui apparaîtra en bas à droite de votre écran de jeu.
Les 4 premiers points à attribuer ne vous seront donnés qu'après avoir atteint le niveau 5, et après avoir clôturer la quête L'apprentissage en parlant à un Maître de classe.
Une fois qu'une compétence atteint le niveau 17, il y a une chance qu'elle passe au stade suivant, le stade de Maître, correspondant au niveau M1.
Si elle ne passe pas au niveau M1, vous pouvez continuer de l'augmenter, et elle aura une nouvelle chance de passer au niveau M1 lorsqu'elle aura atteint le niveau 18.
Vous pouvez l'augmenter ainsi jusqu'au niveau 20, auquel cas elle passera automatiquement au niveau M1.


Il est plus que conseillé de passer toutes ses compétences au niveau M1 en atteignant le niveau 17! Cela vous permettra d'avoir 5 compétences de niveau Parfait au niveau 86 de votre personnage (ou 6 compétences au niveau 103).


Pour y arriver, il existe une possibilité. La Vieille dame permet aux personnage de niveau 30 ou moins de ré-attribuer leurs points compétence, en échange de 10.000 yangs + 2.000 yangs par niveau.
Une autre possibilité consiste à utiliser des livres d'oubli, en enlevant un point de compétence (faisant passer la compétence de 17 à 16) et en le ré-attribuant.

  • Accelerationm.jpg Niveau M1 à M10 : Il faut réussir la lecture d'un Livre de compétence Livredecompetence.jpg pour augmenter le niveau de M1 à M2, ensuite de 2 pour augmenter le niveau de M2 à M3, etc. Il faut réussir la lecture de 55 Livre de compétence au total pour passer au stade suivant, le stade de Grand Maître, correspondant au niveau G1. Il faut attendre entre 18 et 30 heures entre 2 lectures, et cela consomme 20.000 Expérience .
  • Accelerationg.jpg Niveau G1 à G10 : Il faut réussir la lecture d'une Pierre d'âme Pierredame.jpg pour augmenter le niveau de G1 à G2, de G2 à G3, etc. Il faut réussir la lecture de 10 Pierre d'âme au total pour passer au stade final, le stade de Maître Parfait, correspondant au niveau P. Il faut attendre +/- 12 heures entre 2 lectures, et cela consomme du grade.
  • Accelerationp.jpg Niveau P : C'est le niveau maximum de la compétence, il n'est plus possible de l'augmenter.

7ème et 8ème compétences

7ème compétence

La 7ème compétence offre un bonus de résistance contre une compétence choisie par le joueur parmi 9 compétences. Il n'y a aucun pré-requis pour débloquer la 7ème compétence. Pour apprendre la 7ème compétence, il faut lire un Livre de parade Livredeparade.jpg, un message s'ouvre alors pour choisir la compétence de parade :

Choixparade1.jpg Choixparade2.jpg


Vous avez donc le choix entre 9 compétences :

Image Compétence Description
Parademoulinet.png Parade Moulinet à l'épée
Paradeembuscade.png Parade Embuscade
Paradetoucherbrulant.png Parade Toucher brûlant
Paradedragonchassant.png Parade Dragon chassant
Paradeattaquedelesprit.png Parade attaque de l'esprit
Paradeflechedefeu.png Parade Flèche de feu
Paradeattaquedestenebre.png Parade Attaque des ténèbres
Paradeinvocationdefoudre.png Parade Invocation de Foudre
Paradesouffledeloup.png Parade Souffle de loup

8ème compétence

La 8ème compétence offre un bonus d'attaque PVE comme PVP à l'une de vos compétences, déterminée par votre classe. Pour apprendre cette compétence, deux conditions doivent être réunies :

  • la 7ème compétence est en Maître Parfait
  • la compétence que vous souhaitez booster doit être au moins niveau 2 (2 points de compétence dépensés dessus)

Une fois les deux conditions satisfaites, il faut lire un Livre de bonus Livredebonus.jpg, ce qui aura pour effet de débloquer la 8ème et dernière compétence. Voici les 9 compétences de bonus :

Image Compétence Description
Bonusmoulinetalepee.png Bonus Moulinet à l'épée
Bonusembuscade.png Bonus Embuscade
Bonustoucherbrulant.png Bonus Toucher brûlant
Bonusdragonchassant.png Bonus Dragon chassant
Bonusattaquedelesprit.png Bonus attaque de l'esprit
Bonusflechedefeu.png Bonus Flèche de feu
Bonusattaquedestenebres.png Bonus Attaque des ténèbres
Bonusinvocationdefoudre.png Bonus Invocation de Foudre
Bonussouffleduloup.png Bonus Souffle de loup

Amélioration des 7ème et 8ème compétences

Les 7ème et 8ème compétences évoluent d'une manière similaire à celle des compétences de classe. Elles sont aussi divisées en 4 stades :

  • Paradenormal.png Bonusnormal.png Niveau 0 à 19 : Une fois la parade (ou le bonus) débloquée à l'aide du Livre de parade Livredeparade.jpg (respectivement Livre de bonus Livredebonus.jpg ), vous pouvez augmenter le niveau de votre compétence de deux manières :
  • En attribuant des points de compétence à cette compétence
  • En réussissant la lecture d'un Manuel de parade pour la parade (ou Manuel de bonus pour le bonus)(1 niveau de plus pour 1 manuel réussi)

La compétence passe au niveau M1 de la même manière que pour les compétences de classe : elle peut passer en M1 à 17 points, à 18 points, à 19 points ou à 20 points. À noter que vous pouvez monter du niveau 0 à M1 en utilisant exclusivement des Manuel de parade ou Manuel de bonus, et donc garder vos points de compétence. N.B. : La lecture d'un Manuel de parade (ou Manuel de bonus ) consomme toujours 20.000 points d'expérience et il faut attendre entre 18 et 30 heures entre 2 lectures.

  • Parademaitre.png Bonusmaitre.png Niveau M1 à M10 : Le système est le même que pour les compétences de classe. Il faut réussir au total 55 Manuel de parade (ou Manuel de bonus ) (1 de M1 à M2, 2 de M2 à M3, 3 de M3 à M4 etc.) pour que la compétence passe en G1.
  • Paradegrandmaitre.png Bonusgrandmaitre.png Niveau G1 à G10 : Le système est le même que pour les compétences de classe. Il faut réussir au total 10 Pierre d'âme+ Pierredame+.jpg pour que la compétence passe au stade de Maître Parfait. Comme pour les Pierre d'âme Pierredame.jpg, il faut attendre environs 12 heures entre 2 lectures et chaque lecture consomme du grade.
  • Parademaitreparfait.png Bonusmaitreparfait.png Niveau P : C'est le niveau maximum de la compétence, il n'est plus possible de l'augmenter.


Si votre choix ne vous satisfait pas, vous avez la possiblité d'oublier les 7ème et 8ème compétences à l'aide du Parchemin de modification d'entraînement Parchemindemodificationdentrainement.jpg. Vous pourrez alors repartir à zéro.

Toutes les classes

Équitation

Image Compétence Description
Chargeacheval.jpg Charge à cheval Piétinez tous les ennemis à proximité
Combatequestre.jpg Combat équestre Capacité d'attaquer depuis votre monture
Vaguedepouvoir.jpg Vague de Pouvoir Attaquez tous les ennemis depuis votre monture
Chargeacheval.jpg Grêle de flèches Décochez des flèches depuis votre monture
Equitation.jpg Équitation Aptitude à monter à cheval
Appeldunemonture.jpg Appel d'une monture Appelez votre cheval

Autres

Image Compétence Description
Combo.jpg Combo Augmentez une attaque combo
Commandement.jpg Commandement Aptitude à mener vos partenaires
Inspiration logo.png Inspiration Vos bonus de commandement augmente quand le chef du groupe vous attribue un rôle.
Charisme logo.png Charisme Une partie des bonus de commandement est renvoyée au chef.
Icone skill précision.png Précision La précision augmente
Extraction.jpg Extraction Capacité à extraire du minerai
Polymorphie.jpg Polymorphie Se transformer en monstre
Languechunjo.jpg Langue Chunjo Comprenez le Chunjo
Languejinno.jpg Langue Jinno Comprenez le Jinno
Langueshinsoo.jpg Langue Shinsoo Comprenez le Shinsoo